胡 亮
(井岡山大學藝術學院,江西 吉安 343009)
案例教學法是教師根據教學內容,巧妙設置或運用企業實際項目案例展開的實踐教學,要求學生在理論與實踐中開展學習,從而能夠獨立自主的運用三維軟件設計、制作動畫,在實踐教學創新性、針對性等方面優勢,都是傳統課程實踐教學方法所不能比擬的,能夠讓學生真正掌握創作思維與技巧,從而實現復合型、應用型人才培養目標。
基于案例教學法的三維動畫設計課程實踐教學特色,主要體現在兩方面,一是教師評價與學生評價、過程評價相結合,使評價更加合理客觀與科學,關注學生學習表現,包括思維方式、學習態度等,發現問題及時反饋,并提出補救方案。二是能夠提高學生主觀能動性,讓學生主動參與到學習研究等各個環節,實現理論實踐綜合運用的同時,拓展發散與創新思維,掌握先進設計方法與理念,從而提高學習質量與效率。其培養目標主要體現在以下幾方面;
案例教學法的應用,讓學生在案例實踐中,掌握理論知識點,不斷完善知識結構體系。培養團結合作意識,彌補了以往教學中以教代練的不足,最終在和諧、輕松的自主學習環境中,達到學以致用效果。
基于市場需求、崗位專業能力的課程實踐教學,以培養學生技能為中心,注重學生掌握三維動畫設計工具的同時,更注重案例操作問題。
項目任務選擇,直接關聯教學效果;對此,包含教學重點難點的同時,更要具備案例真實研究背景。根據場景調研結果,以及教學經驗、三維動畫設計流程,將教學內容劃分成多個教學模塊。項目案例任務明確后,根據教學目標,劃分項目任務成為多個任務單元,各個單元任務知識點、訓練目標明確布置,讓學生在循序漸進中掌握所學知識點。在引用案例教學法時,也應當注重其他案例的穿插,實現知識點的補充。積極融合網絡資源,實現課后主動學習的延伸。
廣告設計項目確定后,在小組分工互動中完成項目任務。一是在項目研究階段,學生根據興趣愛好組成項目團隊,組內收集廣告設計相關資料。教師方面安排任務單元,歸納知識點,根據動畫設計流程,將項目劃分為項目策劃腳本制作、模型制作、動畫演示、分鏡頭場景、特效后期合成、剪輯壓縮等任務,書本知識與項目任務有效對接,讓學生展開項目驅動下的案例實踐教學。二是項目計劃階段,學生根據項目任務進行人員分工、項目安排,通常根據學生特長進行分工,從而節省廣告設計時間。教師提出主要研究課題、任務目標,給出廣告設計案例預覽效果以作參考。三是項目實施階段,學生按計劃展開廣告設計工作,在各個任務單元,解決教師提出的階段性問題。教師幫助學生答疑解惑,指明設計思路。各個任務單元完成后,組織學生進行過程性學習驗收。四是在項目驗收階段,每個階段性子任務完成后,教師點評各個小組的情況。將學生完成項目任務匯總,讓學生分享自己的設計經驗、設計技巧,全面同學討論。歸納總結優勢與不足,實現學生碎片化知識匯總,成為更加系統性、結構化的知識模塊。教師及時反饋各小組任務完成情況,客觀點評作品,指出需完善的地方以完善作品。優秀作品在教師指點下,可以參與校內外的競賽活動。同時展望后續工作,引導學生進行下一任務準備工作。著重歸納普通問題,突出重點知識內容,防止出現重復性錯誤,分析問題本質,教會學生如何將理論知識,合理的運用到實際問題解決中,最終通過點評環節,讓學生認識問題本質,從而提高問題處理能力,不斷提高學習能力。
在項目研究、計劃、實施與驗收階段,教師以引導者、促進者、組織者的身份,幫助學生完善知識結構體系,提高創新能力等學科核心素養,以此引導學生完成環境渲染、模型分析等三維動畫設計,讓學生在思考分析、討論中,不斷提高團隊合作意識。案例教學法完成后,加強教學經驗總結,積極改進教學方法。教研組定期開展教學拓展研討會,討論基于項目驅動的案例教學法,提出案例教學模式長效機制相關建議。
在案例教學中,引導學生完成項目任務后,還需布置貼合實際的知識拓展任務,調動學生想象力與創造性,并讓學生后研究完成。在三維動畫設計實踐教學中,學生主要接觸3D MAX軟件,為提高學生學習興趣,可讓學生接觸MAYA軟件,其插件內容豐富,三維動作制作效果顯著,對提高學生理論知識與三維動畫設計技巧掌握有著現實意義。除此之外,學生需要學習力學原理、透視原理等方面知識,從而提高綜合素養,確保動畫制作符合藝術審美要求,滿足人才培養標準。組織學生積極參與校內外三維動畫設計比賽活動,進入企業短期頂崗實訓,提高制作水平的,累計工作經驗,確保學習效果事半功倍[3]。
案例教學法更利于提高學生學習興趣、解決問題能力、創新能力、團隊合作意識等學科核心素養,從而確保教學質量。三維動畫制作課程教學,對學生動手能力、思維能力提出更高要求,將基于項目驅動的案例教學法融入其中,拓展課程應用導向作用,更利于適應崗位實踐、產業發展的應用型人才。同時更利于其他課程知識整合,從而進一步培養復合型人才。