朱蓓
在信息技術教學中,如何運用平板,讓云端的優質資源和信息技術教材“點對點”地對接、傳播,如何讓信息技術教學更具智慧,如何運用平板提高學生的參與度等,這些問題都需要教師展開深度研究。
一、交互式平板,激發學生自主學習動機
“學會學習”是學生信息技術核心素養之一。在信息技術教學中,教師應努力讓教學從“授之以魚”轉向“授之以漁”,變學生的“學會”為學生的“會學”“慧學”。運用交互式智能平板,可以創設形象生動的教學情境,可以提供優質的學習資源,可以設置分層的學習目標,由此激發學生自主學習的動機。
比如教學《動畫真精彩》,要運用Scratch程序設計軟件,通過這個軟件可以方便搭建一個屬于自己的程序設計產品。Scratch操作簡單,整個編程就如同學生搭積木一樣。但對學生來說,有些設計卻難以理解。許多學生在學習這部分內容時,提不起興趣,教師的講解比較枯燥。為此,在教學時運用交互式平板,將教參、教材中的語言設計成學生喜聞樂見的畫面,并用問題提示學生、啟發學生、引領學生。學生根據平板提示,展開深度思考與探究。比如學習“角色的移動”這一個板塊,運用平板,向學生演示如何選擇模塊,選用控件,搭建腳本。學生在電腦上,根據平板的演示,用各自的方法實現“角色的移動”,嘗試自主解決問題。如此,學生的信息技術學習不再統一步調、千篇一律,而是充分尊重學生的合理需求,激發學生的學習積極性、創造性,讓學生展開富有個性的自主學習。
Scratch編程軟件主要讓學生拖曳已經定義好的程序模塊,采用積木式的搭建方式,實現程序的編寫。盡管如此,學生在搭建腳本時仍有一定的困難,因為Scratch編程軟件考量的是學生的邏輯思維。借助平板將角色功能以及實現該功能的模塊列舉出來,就能助推學生的信息技術學習。
二、交互式平板,提升學生自主學習實效
運用交互式平板,可以深化學生對信息技術知識的理解,提升學生自主學習實效。傳統的信息技術講解或多媒體課件演示,更多的是一種展示,缺乏引領、互動的功能。學生在這樣的課堂上,完全是圍繞著課件轉,沒有自主思考、探究的時空,學習處于被動狀態。交互式平板的核心是交互,在平板上學生可以輸入、操作,與教師和其他學生展開實時對話、交流與反饋,教師能夠隨時捕捉到課堂上的動態生成。
比如教學LOGO語言中的《用REPEAT命令畫正多邊形》時,借助平板和學生“玩游戲”。通過平板發出命令,學生按照命令行走。首先畫的是正六邊形,學生發現命令大部分是相同的,重復了六次。這樣的命令,讓學生生發出一種簡化的需要。那么,有沒有一種更好、更方便的操作命令呢?由此,REPEAT重復命令水到渠成。有了這樣的深度體驗,學生就能借助平板自主設計公式,重復多少次,前進多少,轉多少度等。這樣,學生能根據自己的需要,畫出了正八邊形、正十邊形等,形成一個畫正多邊形的公式。在這個過程中,有學生自然玩出了“圓”,整個學習過程充滿了思維的張力。
學生的思維方式主要有線性思維和非線性思維兩種。借助平板,不僅能夠打開學生的思路,讓學生形成多種非線性假設,而且能夠讓學生展開深度的線性思考。這樣的教學有助于豐富、發展學生的想象力、創造力,讓學生由學會信息技術知識向會用、會學信息技術知識轉變。
三、交互式平板,引發學生自主學習創意
在信息技術教學中,運用交互式平板絕不僅僅是技術的運用,更是激發學生創新思維的利器,能夠讓信息技術教學實現轉型升級。教師從傳統的講授、灌輸教學中超越出來,以學定教、因學施教,學生完全成為信息技術學習的主人。通過平板,教師不僅可以給學生提供任務單,還可以給學生提供微視頻、資源包、素材庫等,引發學生自主學習的創意,助推學生的信息技術創造。
在信息技術教學中,教師可以將學生喜聞樂見的動畫主人帶進課堂。比如教學《舞臺任我秀》,教師既可以讓學生認識Scratch中的固有角色,也可以讓學生學習在Scratch中新增角色,學習設置合適的舞臺背景等。于是,有學生選用自己平時生活中喜歡的角色如“喜羊羊和灰太狼”“蠟筆小新”“熊大和光頭強”“貓和老鼠”等。學生通過個性化的想象,新增角色圖標添加了不同的角色,并將角色導入Scratch舞臺之中。通過設置舞臺背景,在舞臺上為各個角色安排合適的位置等。在這個過程中,有學生遇到困難,就通過平板實時求助,教師和其他學生給予答復。同時,學生借助平板和教師、同學進行互動、交流、展示,學生的創意得到生動展現。平板教學讓教師從知識的傳播者轉變為學生知識成長的引領者,從權威轉變為“平等中的首席”,學生真正成為學習的主體、創造的主體。