陸婷婷
摘 要:信息技術對于我們生活和學習的作用越來越重要,幾乎每個人都需要掌握一定的信息技術,所以計算機要從娃娃抓起,這樣才能給學生打好基礎,讓學生更好地發展。信息技術的學習難度較高,而且操作起來有很多困難,小學生更需要教師事無巨細的指引,同時需要理論和實踐相結合,教師需要在課堂中創設良好的學習環境,讓學生的學習更加高效,掌握必要的信息技術知識。主要講述游戲式學習模式在小學信息技術教學中的運用。
關鍵詞:生動課堂;小學;信息技術;游戲式學習;方法
生動的課堂是學生學習的基礎,如果課堂氛圍不對,學生的學習相應的就會受到影響,現在每個學校都配備了相應的信息技術學習的設備,所以關鍵性的作用就更多地體現在了教師的身上,很少有教師把信息技術進行游戲化,認為信息技術的學習是相對來說比較嚴密的,不能出任何差錯,游戲化或多或少會讓學生犯一些錯誤,但是小學生就是需要在錯誤中成長和學習,這樣知識的掌握才能更加靈活,所以教師游戲化教學完全可以進行。
一、小學信息教學現狀
在小學信息教學中,教師一直都是兢兢業業,每節課都會給學生普及不同的知識,理論的教學可以說十全十美,對學生的要求也比較高,要求學生能夠背誦下每一個操作的步驟,但是學生的實踐和理論結合得并不是很好,這是教師教學中的不足之處,信息技術的學習就是為了應用,如果沒有實踐的操作,那么學生的學習也就失去了意義。教師的教學也比較無趣,在教學過程中學生也無法完全投入到課堂中,能夠吸收到的知識也寥寥無幾,缺乏趣味性對小學生來說是致命的,所以教師也需要通過游戲化來改善學生的學習狀況,讓學生提升自己的學習效率。小學生的信息學習現狀需要得到教師的重視,游戲化教學是最快速的能夠改變學生對于信息技術看法的一種形式,也可以在這一過程中進行理論和實踐的結合,讓信息技術課堂更加生動和順利。
二、游戲式學習模式在小學信息技術教學中的運用
進行游戲式教學,教師需要有一定的參考,不能只顧游戲而忽略了教學,也不能在課堂中只給學生灌輸知識而忽略了游戲,讓學生體會不到學習的樂趣,需要掌握好度,這樣才能更好地運用,游戲式學習才能發揮作用。
1.課前游戲引入教學
在課前教學時,教師可以先通過游戲來吸引學生,讓學生在學習之前就能夠有學習的興趣,這樣就能夠起到事半功倍的效果,教師的教學也能更加順利,興趣是最好的老師,教師的游戲教學法能讓學生有學習的動力。比如,在學習PowerPoint的基本操作之前,教師可以先給學生放映幾張幻燈片,讓學生看到其奇妙之處,結合給學生講故事的方法讓學生認識PPT的制作帶給我們的方便,可以給學生講鋼鐵俠的故事,教師每講到一個場景,相應的背景中就會出現故事中的場景,在鋼鐵俠和壞人作斗爭時,畫面還可以動,就能夠很大程度吸引學生,最后教師可以通過點擊PPT中的一個網址給學生放映視頻資料,讓學生的熱情達到最高點,然后教師可以問學生“相比之前父母或者是自己閱讀故事的方式,更加喜歡哪種?”毋庸置疑學生會選擇教師的這種圖文并茂,還有相應的視頻供自己觀看,教師就可以引導學生,問學生想不想了解這方面的知識,學生學習的興趣就會被調動起來,這其中包括動畫的插入、PPT背景的變幻、PPT的放映方式以及超鏈接的插入,如果學生能夠學透這些知識,那么PowerPoint的知識點就掌握了一大半,接下來教師就可以給學生傳授相應的知識,在給學生講理論的過程中也要鼓勵學生動手去實踐,讓學生在了解了理論之后,自己去嘗試做一份PPT,教師可以給出統一的要求,也可以讓學生自由去發揮,這樣學生的學習能力就加強了很多,也掌握了必要的信息技術知識。
2.利用游戲加強學生應用能力
在學生做出了自己的PPT之后,教師可以讓幾個同學上來演示自己的幻燈片,并且說出其中的內涵,可能有的同學做的是一個故事,有的同學則是一些相關的事物的介紹,教師可以讓學生放映出來,在放映過程中既能讓學生感受到成就感,也能發現其中的錯誤,比如有的同學動畫的插入沒有做好,所以最后放大出來并沒有顯示,還有的同學超鏈接插入之后無法鏈接到相應的網址等等,這些問題很容易犯,只有讓學生動手操作了才能發現,這樣教師就可以及時幫助學生更正,學生的學習效率就會更高。
總之,小學生剛剛接觸信息技術課程,對其還比較陌生。信息技術課程比較枯燥,教師在教學過程中如果按照傳統的教學方法,激發不出學生學習欲望。因此,在學習過程中,要運用游戲,讓小學生在游戲中去學習信息技術,這樣才能激發出學生興趣,讓他們在游戲中去學習知識,在游戲中主動探索。
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