羅濤
(湖南科技職業學院,湖南 長沙 410118)
近年來,中國網絡業者致力于發展泛娛樂產業價值鏈,而IP則是泛娛樂產業價值鏈的核心,也是起點。2011至2018年,這條IP產業價值鏈總產值由1888億元增加為7028億元。縮小范圍來看,A級IP經由文學出版、電視劇、游戲、電影或衍生品的改造、變現將創造人民幣13億元以上的市場價值,由數據便可發現IP在泛娛樂產業鏈當中占有舉足輕重的角色。
所謂「泛娛樂」,系指由文學、動漫、戲劇、音樂、游戲、演出、衍生品等多元文化娛樂形態組成的匯流(融合)產業。由于用戶市場相近,領域之間的界線日漸模糊,而IP則為產業上游的核心環節。多元的文化娛樂形態由最初的獨立發展,漸漸開啟產業價值鏈模式,共享全產業經濟收益的階段。根據《2015-2016年中國泛娛樂產業發展白皮書》,2015年中國泛娛樂與游戲產業進入黃金時代,常見影視劇與游戲同時發行、或是文學作品改編成游戲,乃至于動漫畫改編為游戲,IP產業價值鏈漸漸與泛娛樂逐漸結合。
根據2015-2016中國泛娛樂產業發展白皮書對于IP產業的觀察,將IP產業鏈分為三大層次。上游培養孵化層,主要為網絡文學與動漫。中游運營層,目的是將IP產品的市場擴大,累積粉絲基數,輔助變現的階段,主要為電影、電視劇、音樂。下游變現層,目標將IP產品變現為主要收入來源,借由正常循環方式培養IP作品,主要為游戲、表演、衍生品。
嗶哩嗶哩(bilibili)現為國內領先的年輕人文化社區,該網站于2009年6月26日創建,被粉絲們親切的稱為“B站”,是彈幕視頻網站的典型代表。B站目前也是眾多網絡熱門詞匯的發源地之一。對B站IP產業價值鏈生態情況進行分析,主要根據上游(生產)、中游(運營)、下游(變現、延伸開發)三層面依序談起。
IP產業鏈的上游主要注重于原創內容的開發培養,這是IP產業鏈中相當重要的一環,因為要培養優秀原創作品必須從此階段開始,B站網站中的作品有90%是用戶自制的內容,其中更有許多百萬點擊率的作品,例如《那年那兔那些事》、《我在故宮修文物》等等,因此在UGC內容生產方面,B站擴展產業鏈的方式為設立“呵呵呵文化”、“中二信息”兩家公司,由瞿申圖、曹汐等B站知名的“鬼畜職人”和解說人等人操盤。內容上不可忽視的一點是,B站積極的購買動漫版權,不管是借由新番承包計劃或是自行開發,在彈幕視頻網站中購買的量與速度幾乎算最快的。
另一方面,bilibili積極尋求外部資源的整合,通過與騰訊集團的合作,獲得騰訊2億元的資本注入,為IP的孵化和生長注入了強心劑。
騰訊入股B站主要著眼于B站在二次元社群的號召力與借由此中國最大的年輕人文化娛樂平臺,讓作品能見度持續曝光。而B站也能獲得騰訊在泛娛樂思維下部署的四大業務體系(游戲、動漫、文學、影視)資源,在2016年騰訊互娛大會上,騰訊互娛動漫業務部總經理煞正宇就表示“未來兩年將會與B站聯合出品至少20部動畫,第一批包括《銀之守墓人》、《山河社稷圖》等重點IP,雙方將聯合營運版權,在宣發運營、衍生品開發、線下活動、游戲聯運等方面深入合作”。而B站首席運營官李旖也表示,用戶渴望更多更好的內容,因此將與騰訊動漫合作,一起尋找更優質的內容,不負用戶期待。
B站長期以來便屬于中游的一環,從宣傳方面而論,動漫電影《大圣歸來》在國內創下九億票房,便是因為在B站做的宣傳引起年輕族群的關注。目前有很多制片方都會主動與B站進行聯系,希望可以在B站上播放預告片或視頻素材,主要原因是B站用戶對于自己喜愛的作品會運用各種形式宣傳推廣,例如自發剪輯鬼畜視頻、截圖、表情包等等,都將為片方病毒營銷提供素材。
在整合內容與服務上,B站本身便是視頻平臺類網站,這一方面便是它們的專業,B站目前整站的內容標簽超過8000個,由此可見其平臺內容上相當多元。在服務面更是盡力滿足所有用戶需求,且長期耕耘于二次元領域中,使團隊更清楚目標受眾的需求與個性,在服務上便能滿足用戶期待。
最后則是運營、輔助變現層,這一層面通常做法是借由宣傳將市場影響力擴大,并運用電影、電視劇、音樂方面將IP產值擴大。B站在這一方面的主要布局是設立影業公司。2015年上海東方傳媒集團旗下尚世影業與B站宣布投資1000萬美元成立嗶哩嗶哩影業(天津)有限公司,雙方將專門針對90后、00后群體開發自制內容、投資優秀影視作品。音樂方面B站則是借用騰訊QQ音樂的資源。
B站變現的方式主要是采游戲聯運,游戲聯運是B站開發IP的主要方式之一,也是平臺主要收入來源,目前B站游戲聯運中心日收入達千萬以上。另外B站2015年接受游戲公司掌趣科技千萬元投資,因此在游戲合作或開發上就有了穩定合作方,同時B站也收購了北京艾米樂游戲公司,準備自主開發新網游。
衍生品屬于下游產業,目前ACG愛好者整體消費市場規模在人民幣2000-2500億之間,核心動漫加游戲的需求約1500-1800億。根基于IP品牌價值,衍生品市場規模往往遠大于內容市場的整體規模,一般可達到核心消費層4-5倍。B站在運用游戲聯運這塊變現時,在線下活動也就是衍生品這塊也是相當關注。B站游戲部副總裁于楊表示,透過線下主題咖啡活動,提高游戲周邊消費,為期三天的線下活動場場爆滿,平均每位玩家消費超過200元人民幣。另外B站一年一度大型線下活動BML,每年也會吸引上萬人朝圣,在表演這塊收入更是龐大。B站還有比較特別的衍生消費項目——訂制旅游,2016年B站原本的BILIBILIYOO正式更名為銀河漫游指南,致力于在二次元文化圈運用深度性的二次元訂制旅游變現。
上游而言,B站積極與原創性內容集團合作,讓自身擁有更多二次元原創性資源,也借由這些原創內容培養孵化IP作品;在中游部分,B站除了持續在平臺端給予用戶優質服務外,借由長期累積用戶的大數據,與龐大用戶基數,產生與其他大型視頻網站截然不同的優勢;最后在下游端則是開發二次元游戲或是與大型游戲公司合作,讓游戲IP成為主要收入來源,并運用其他延伸消費使產業鏈運作更加健全。