辛結容
摘要:“教無定法,但教定要有法”,這是各學科教學必須遵守的一個通用原則。隨著時代的發展,信息技術學科的教學方法也不斷更新。要有效地提高信息技術課堂效率,教學方法的正確選擇是關鍵。教師必需在課前進行學情分析,并根據教材內容選擇合適的教學方法。在此我結合多年的教學實踐,談談自己在小學信息技術教學中如何探索教學新方法,并通過多種教法融合實現小學信息技術高效課堂。
關鍵詞:信息技術;教學方法;高效課堂
一、信息技術常用教學方法
教學方法是體現教師的教和學生的學的情況。在小學信息技術課堂中,我們常用的教學方法有:任務驅動法、講授法、小組合作法、實操法、演示法等。小學信息技術教師應針對每個知識點,對學生的練習進行巧妙的設計。并利用各種教學資源增強教學的趣味性和新穎性,創設盡可能多的時間讓學生在課堂上進行操練,通過反復練習,不斷熟悉各種操作。比如可以將其它學科與信息技術有機的結合起來,通過在玩中學,學中玩的教學思路,讓學生完成練習的同時,不斷鞏固新舊知識,發揮創意。
現在,信息技術課堂強調:教學要面向全體學生,以生為本,強調教師必須要關注到每個學生的情感,激發他們學習熱情。因此,作為教師要更新教學觀念,要根據學情分析,充分考慮到學生的心理特點和興趣愛好,練習要盡可能的生動有趣、富有創造性,才可激發學生的學習熱情,培養學生的創造精神。這就要求我們必須在教法上多去研究。
二、多種教法融合實現高效課堂
我以小學三年級《畫圖中的復制和粘貼》一課,談談自己是如何多種教法融合實現高效課堂。
(一)借助媒體 激趣導入
“好的開始是成功的一半。”課堂教學中,新課導入至關重要,設計運用得好,會激發起學生的學習興趣和熱情,從而達到高效課堂。很多學生在信息技術課堂上,愛玩游戲,愛上網、愛聊Q。對一些基本的知識、技能卻無興趣。因此,我在導入新課這一環節,根據三年級小學生剛開始接觸信息技術,有著強烈的好奇心和學習熱情,愛玩愛動,愛看動畫片的特點,精心設計出以下導入過程:
1、媒體導入
借助電教手段往往可以直觀、生動地展示課堂內容,使課堂更高效。所以,我在課堂開始時,放映與新課學習內容相關的《西游記》動畫中的部分片斷。讓學生在欣賞和贊嘆孫悟空“拔一根毫毛,吹出猴萬個”這一本領的同時,對新內容“復制和粘貼”有一個初步的印象。
2、游戲激趣
為進一步激發學生學習興趣和動機,在觀看動畫片時,我還鼓勵學生跟著唱和跳,活躍課堂氣氛,從而讓學生心情愉悅地投入新課的學習之中。活躍課堂氣氛,讓學生以良好的情緒進入新課的學習中。
(二)任務驅動? 明確目標
在學生開始動手操作前,老師讓他們在強烈的任務驅動下,通過運用老師提供的各種學習資源進行自主探索合作學習。從而完成一種實踐活動,它是小學信息技術最常見的教學方法。在《復制和粘貼》一課中,我以幾個設計巧妙的練習作為“任務”,驅動學生自主探索合作學習。如練習“種蘑菇”,我先出示一幅種滿蘑菇的圖,讓學生明確任務,然后再給學生一幅只種了一個蘑菇的圖,讓學生利用剛學到的“復制和粘貼”的方法,在地上“種”出更多的蘑菇。在做任務時,遇到困難,在老師和同學的協助下探索解決的方法。每完成一個練習,學生就完成了一個任務,同時就獲得一份成就感。“任務驅動”讓學生帶著學習任務通過自主學習、課堂討論、小組合作等方式,使學生邊完成任務邊實現知識的傳遞、遷移和融合,最后創作出富有創意的作品。
(三)課程整合 探究新知
《中小學信息技術課程指導綱要》中說“要注意培養學生利用信息技術對其他課程進行學習和探究的能力。由此可見,信息技術與其它學科整合是基礎教育改革的趨勢,尤其是小學信息技術課堂改革的趨勢。
《復制和粘貼》一課的主要內容是:學習畫圖工具的復制、粘貼、移動、縮小/增大知識,熟練的運用復制和粘貼技巧畫出圖中重復的圖塊,并能綜合運用所學知識進行畫圖創作。內容不算難,但要有一定的操作技巧和美術知識。教學中,我通過精心設計的幾個巧妙練習,從而讓學生實現信息技術與美術、音樂、思品等學科的整合
(四)學以致用? 自由創作
現今的社會,誰能將所學的知識在自己將來的工作、學習中靈活運用,他就能成為社會的強者,反之就只能為社會所淘汰。因此,信息技術教學著重培養學生獲取信息、處理信息和應用信息的能力,鼓勵和支持學生學以致用。即利用課堂所學,去解決生活學習上的實際問題,去完成其他學科的學習,運用于身邊生活等等。
三、符合學情的教法讓教學更高效
(一)根據學情備教案
1、激趣導入,根據小學生愛玩的天性,三年級這個年齡階段的孩子愛玩愛動,尤其愛玩電腦游戲,注意力集中的時間較短。因此,我特意設計出幾個生動有趣、富有創造性的練習,培養學生的創造精神。
2、教學過程體現了學生為主體的理念,讓學生在操練中既鞏固了新舊知識,也發揮了學生的無限創意。
3、分層教學的運用,注重學生的個體差異性和不同的愛好,任務多樣化,讓學生自由選擇。
4、利用先進的IRS即時反饋系統進行作品評價,活動躍課堂氣氛,調動學生學習積極性。
5、練習設計巧妙,充滿童趣,富有創造性,練習就像玩拼圖游戲,激發學生創造熱情。
(二)根據學情備學生
1、以學生為主體,老師為主導。以“發現問題――分析問題――解決問題”為主線,讓學生帶著學習任務自主探究合作學習。
2、快樂的課堂——學生學得快樂和積極。從動畫激趣環節開始,學生們歡樂的心情就被啟動了。
綜觀以上各種教學方法,之所以能融合在一起,其原因是它們對提高課堂效率均具有特定的作用。所謂“教無定法”,其實,這些教學方法都不是百分百完美的,我們要根據各種教學方法的特點、作用,不斷研究,并根據自己的教學實際加以應用,才能在教學中發揮其實效。
總之,只有結合教學實際,融合多種教法,不斷探索、研究、并靈活變通,才能找到最適合“信息技術”這門學科的教學方法,才能真正實現信息技術高效課堂。
參考文獻:
[1]鄭蕾約.初探信息技術教學方法.道客巴巴http://www.doc88.com/p-930709085329.html