朱慧
[摘 要]隨著信息技術的飛速發展,學生數字化學習能力與創新能力的培養備受關注。教師可通過以下策略培養學生的數字化學習能力與創新能力:任務驅動,開展小組探究;多元互動,碰撞思維火花;聯系生活,解決實際問題;搭建平臺,展示個性特點。
[關鍵詞]多元化;信息技術;教學模式
[中圖分類號] G43[文獻標識碼] A[文章編號] 1007-9068(2019)06-0044-02
在數字化教學模式的變革中,信息技術教學要有意識地培養學生的數字化學習能力與創新能力,發展學生的信息技術核心素養。同時,信息技術教學應注重學生在探究過程中形成的體悟,并非只看重學生的學習結果。下面,筆者根據多年信息技術教學的實踐和思考、經驗,談談自己的體會。
一、任務驅動,開展小組探究
與“滿堂灌”的傳統教學模式相比,引導學生自主學習,采用任務驅動法進行教學,既可以讓學生明確學習目標,又能使學生在任務的驅使下不斷思考和實踐,培養學生的數字化學習能力與創新能力。
例如,教學《畫正多邊形》時,教師通過游戲引入教學內容:“請大家仔細聽,我來下命令。臺上的同學按照我說的做相應的動作,臺下的同學跟著我的命令思考,并在紙上寫出相應的Logo命令。現在開始,向前走1米,然后向右轉90°;接著向前走1米,再向右轉90°;在這個基礎上,向前走1米,然后向右轉90°;繼續向前走1米,然后向右轉90°。”學生在紙上記錄:FD 1 RT 90 FD 1 RT 90 FD 1 RT 90 FD 1 RT 90 。教師提問:“臺上的同學走出了什么圖形?”學生回答:“正方形。”然后教師用多媒體在屏幕上呈現四行Logo命令,繼續提問:“這幾行Logo命令有什么規律或者相似的地方嗎?”學生通過小組討論后答道:“這四行Logo命令是一樣的,都是‘FD 1 RT 90。”“對,沒錯,同學們觀察得非常仔細。現在請你們參照這個例子,寫一下長方形的Logo命令。”于是學生積極思考問題,最后給出了正確的答案。
在傳授知識的過程中,教師應通過有效的問題引導學生思考,而不是直接告訴學生應該怎么做。“以任務為主線,以學生為主體,以教師為主導”的任務教學模式,從一個個問題有效切入,讓學生產生求知的欲望和熱情,使學生養成自主思考的習慣,增強創新意識。
二、多元互動,碰撞思維火花
世界上沒有完全相同的兩片葉子,每個人對同一事物會有不同的看法,而不同的思維交織在一起往往會碰撞出意外的火花。在此過程中,教師應引導學生就某一話題或者問題展開討論,讓不同的思維發生碰撞,迸發出靈感的火花。
例如,教學《穿越迷宮》時,教師先播放《貓和老鼠》中的一個片段,通過有趣的動畫片吸引學生的注意力,再將課程內容引出來——制作“貓捉老鼠”的游戲。然后教師向學生征求設計游戲的想法,并通過師生互動,分享創意。最后,教師說道:“剛才我們已經幫助小貓學會了如何區分墻壁和老鼠,下面請同學們開動腦筋想一想,設計一些搞怪有趣的情節,讓老鼠動起來。”學生互相交流,提出的想法五花八門,各具創意。如有的學生說“可以讓貓在碰到老鼠的時候跳起來,然后配上‘我要吃了你的語音”;有的學生提出要運用這節課學的知識做“貓吃魚”或者“兔子拔蘿卜”的小游戲。由此可見,多元化的互動點燃了學生的思維火花。
課堂教學中,生生互動、師生互動等多元化的互動方式,促使學生的思維發生碰撞,催生出靈感,而這正是培養學生數字化學習能力與創新能力的重要途徑。
三、聯系生活,解決實際問題
“百聞不如一見,百看不如一練。”信息技術課是一門實踐性很強的課程,傳統的講授式教學容易使學生陷入紙上談兵的誤區,導致學生的實踐能力停滯不前。課堂教學中,教師可通過具體的問題和案例,引導學生學習和操作,這樣學生的創意才能充分發揮,并轉化成為創新能力。
例如,教學《畫組合圖形》時,教師帶領學生參觀“圖形王國”:“在‘圖形王國中,房子、桌椅、噴泉、書店等都是由圖形構成的,大家喜歡這樣的王國嗎?大家想不想建立一個自己的‘圖形王國?請大家開動腦筋,大膽想象,試著建一個‘圖形王國。”任務出示后,學生自主學習,嘗試操作。以畫房子為例,教師要求學生采用分組合作的方式進行操作:“誰來畫屋頂?”學生畫了一個長方形代替屋頂。“誰來畫房子的窗戶和門?”學生用正方形代替房門,用三角形和圓形代替窗戶。在學生完成作品后,教師進行總結:“圖形美化了我們的生活,也拓展了我們想象的空間……在實際生活中,我們只要用心留意,就能感受到美妙的圖形世界……”
著名教育學家蘇霍姆林斯基說過:“在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個發現者、研究者、探索者。而在兒童的精神世界中,這種需要特別強烈。”因此,教師應結合學生的實際生活進行教學,使學生產生強烈的求知欲,從而積極主動地參與學習活動。
四、搭建平臺,展示個性特點
作為課堂的策劃者,教師應該為學生搭建展示自我的平臺,讓學生將自己的創意和個性特點展現出來,培養學生敢于表達自我的勇氣和數字化學習能力、創新能力。
例如,教學《彩色世界》時,教師采用任務驅動法引導學生交流學習,培養學生的創新能力:“用不同的顏色可以畫出多種不同的彩色圖形。現在,大家大展拳腳的時候到了,請大家開動腦筋,探索彩色世界的奧秘。”學生聽后異常興奮,躍躍欲試。教師接著說:“請大家把自己想畫的圖形畫在紙上,并在Logo中繪制出來。”學生一開始不知道要畫什么,教師予以提示:“大家可以參照身邊的物品作畫,如黑板、風扇、電腦等,或者你們喜歡的卡通人物、想象出來的圖形都可以,再配上自己喜歡的色彩。”學生完成作品后,教師讓學生分組探討,互相提意見并進行修改。在學生完成修改后,教師提議:“請大家踴躍上臺展示自己的作品,聊聊自己的創作想法,跟大家分享一下自己的創作心得。”……
在課堂上給學生提供展示自我的機會或者平臺,可以激發學生的學習興趣和創新欲望。作為傳道、授業、解惑的教師,應引導學生表達內心的想法,使學生積極參與學習活動,在自我表達的過程中得到肯定、啟發,進而培養學生的數字化學習能力和創新能力,發展學生的信息技術核心素養。
總之,教師應順應時代發展的要求,注重優化課堂教學設計,引導學生利用數字化手段進行學習,培養學生的創新意識和能力,發展學生的信息技術核心素養。
(特約編輯 木 清)