冉俊青 四川傳媒學院
單幅影像要達到敘事的目的,信息準確地傳遞給受眾是第一要素。如何讓受眾的理解不會出現偏差,這就需要創作者了解受眾的一般經驗。在敘事的單幅影像中,角色是畫面最重要的組成元素。角色可以是以人為主體,也可以是非人類為主體。因此,常見的敘事表達是以角色為主。即使畫面上沒有直接出現角色,也應該體現出角色的延伸,讓受眾感受到角色的存在和影響力。
角色的眼神方向和表情:通常情況下,在一個群體中,只要大部分人的目光集中在同一方向,個體也會跟隨這種趨勢。這是出于人的社交經驗,因為當大部分人的目光都集中某個方向的時候,很可能是發生了一些吸引人的事情發生。不管發生的事情是否是讓人高興、難過、驚奇等。因此受眾觀看欣賞單幅影像作品的時候,出于經驗,很可能首先把注意力集中在角色的眼神方向上,就能知道發生了什么事,這樣影像就傳遞了準確的信息給受眾。
除了眼神方向,還有角色的表情。因為表情反映出了角色對于事件的觀點、態度、價值觀。這樣一來受眾能夠更清晰接受解畫面傳遞的信息,這樣一來敘事更加立體。
角色的肢體語言:雖然角色的眼神和表情,能夠表現角色對于事件的態度,從而達到敘事的立體感。但從社會經驗看,眼神和表情傳遞的信息不是絕對的直觀。舉例來說,有的人口是心非,或者笑里藏刀。但是從潛意識上講,肢體語言和細節能夠反映出角色真實的內心。例如名畫《最后的晚餐》:當耶穌說出有人當了叛徒,猶大雖然表面鎮定,但手卻緊緊握住錢袋。因此,角色的肢體語言有兩個方向:一是配合角色的面部神情,二是與角色的面部神情不相符。受眾觀看影像時能通過角色的肢體語言,根據社會經驗和常識,自己去判斷角色的真實需求,和對事件真實的觀點、態度、價值觀。
角色之間的關系與體現:上面兩點我們講到,角色對于事件的態度。但是并不是所有的敘事,都是引人為之側目。人的眼神不一定是朝著事件發生的方向。這時就要考慮角色之間關系,究竟是對抗、競爭、友好、幫助、妒忌,這些事件都可以用肢體語言的方式進行呈現,達到敘事的目的。
其次,如何體現角色的身份、社會屬性是個重要考慮的地方。例如角色的穿著打扮,能在一定程度上反應角色的身份、地位、職業社會屬性;第二能反映出角色的個體狀態,例如是否單身、是否家庭和諧、是否幸福是否焦慮等個體屬性;第三能表現角色私密的狀態,例如角色的個人愛好、秘密等個人屬性。
角色與環境的關系:上面我們講過了,如何去表現角色和角色的關系,通過這種辦法來敘事。而環境可以起到襯托的作用。例如順境、逆境、反差對比,對角色正在進行的事件是否有幫助,從而體現角色在環境下的態度。
例如角色是個賣梳子的小販,而環境卻是和尚廟。從常識經驗來看,受眾自然會明白畫面傳遞的信息,至于這個畫面有什么意義,那是見仁見智的事。
矛盾沖突的構建:敘事的載體是角色,而角色的肢體語言來自于其需求。只有建立角色的需求,才能明確的去構建其障礙,也就是矛盾沖突的設立。例如供應開水的水箱前,最前面一個人拿著大號暖水壺接開水,而其身后排著一長串隊伍等著接水。隊伍的需求,與目無旁人、自私自利最前面的這個人形成了矛盾沖突。
角色的需求根據馬斯洛理論依次有生理需求,包括最基本的食物、空氣、健康等生存下去的條件;安全需求,包括人身安全、財產資源安全、收入穩定等需求;情感和歸屬需求,包括友誼、愛情等;尊重需求,包括名聲、地位等;自我價值實現需求,包括人生目標、事業成就、理想實現等。畫面的敘事,可以在這些需求的前提下,去設置相應的障礙,如此增加畫面的吸引力。
畫面的時空延伸:由于是單幅的畫面,不像影片那樣是連續的畫面。因此給受眾留下想象的空間,就是畫面的時空延伸。角色需要和畫面以外的事物產生聯系,比如上面提到的那幾個方面。
其次,雖然是單幅的畫面。畫面也可以表現不同時間和空間的角色事件。例如國產動畫《九色鹿》來自敦煌壁畫——鹿王本生圖。鹿王本生圖并非傳統敘事那樣,是從左到右、從右到左、從上至下等常規閱讀方式。其故事最高潮的情節被繪制在畫面的中間部分,而在這之前發生的落水人背信棄義的故事以及故事的結局,則是被繪制在畫面的兩旁。