摘 要:在數學課堂教學過程中,積極創設生動有趣的活動,是提高學生學習數學能力的重要手段。創設問題情境,讓課堂精彩而生動;創設活動情境,讓課堂輕松而有趣;創設游戲情境,讓課堂自主而快樂。有趣的課堂活動,能讓學生提高學習數學的興趣,師生合作互動,共同演繹精彩的數學課堂。
關鍵詞:課堂活動;問題情境;活動情境;游戲情境
《數學課程標準2011版》指出:“數學課堂教學中,教師要緊密聯系學生的生活實際,從學生的生活經驗和已有知識出發,創設生動有趣的活動。”師生共同創設生動有趣的活動,充分調動學生學習興趣,是提高學生學習數學能力的重要途徑!
一、 創設問題情境——讓課堂精彩而生動
“人們對數學產生乏味、神秘、難懂的印象,原因之一便是脫離實際。”數學家華羅庚先生說。因此,教師要從學生感興趣的活動中,創設教學問題情境,讓學生感受數學就在身邊,甚至就在身上,數學是可觸摸的而不是遙不可及的!
教學《認識面積單位:公頃和平方千米》這節課,按照知識遷移,課前復習另外三個常用面積單位:平方厘米、平方分米、平方米。課前活動時,孩子們用指甲蓋的大小表示大約1平方厘米,用手掌表示大約1平方分米,四個人雙手伸直,圍成正方形表示約1平方米。在練習這三個面積單位之間的進率時,錯誤類型卻五花八門。三個舊知識面積單位進率已經讓孩子記憶混亂,再認識公頃和平方千米,那就更復雜了!特別是公頃和平方米的進率一下子跳到10000,而不是之前的100,這在學生的知識面上也是很大的跳躍,死記硬背肯定行不通的,怎么幫助學生輕松記住五個面積單位的進率呢?人人都有雙靈巧的小手,小手里面藏著很多數學知識,能不能利用五個手指頭,記住五個面積單位的進率呢?這個問題一拋給學生,教室里頓時熱鬧起來了!孩子們先分組觀察手指的特點,再思考五個單位進率特點,有了這個問題導向,孩子們非常興奮,個個像發現新大陸似的:
生1:我五個手指頭可以分別代表五個面積單位。
生2:按順序排列,小拇指代表最小的面積單位平方厘米,大拇指代表最大的面積單位平方千米,剛好是五個面積單位。
生3:中指代表平方米,食指代表公頃,他們兩個最特殊,進率是10000,其他相鄰的面積單位進率是100。
生4:我發現如果手指頭不是相鄰的,他們的進率就不是100了!一般是10000。但平方米和平方千米進率是1000000!
生5:我想把這五個手指頭叫做“五指山”進率表。面積單位換算就像孫悟空變化多端,只要我認真記住,他逃不出我的手掌心!
在組織課堂活動之前,先創設問題情境,讓學生有探究的方向,能起到事半功倍的作用。通過本節課的學習,學生記憶深刻,對將來高年級學習其他名數改寫時,學生會把五指山再利用起來,變成其他單位進率表,把枯燥的單位換算學習變得精彩而生動!
二、 創設活動情境——讓課堂輕松而有趣
活動情境的創設要新穎,富有創造力,只有輕松有趣,又是學生熟悉的,才能引起注意和探索欲望,同時體驗到了探究的樂趣,也體會到了生活中到處都有數學,玩中學,學中玩,輕松掌握新知識。
教學第五單元的第一課時《認識平行和垂直》,孩子們獨創“身體尺”,使得概念教學一點都不枯燥。
平行和垂直是同一平面內兩條直線特殊的位置關系,是學生認識各種圖形的基礎,在幾何教學中有著舉足輕重的作用。本節課的概念較多,平行線、互相平行、互相垂直、垂線等,概念性教學枯燥無味又難懂,怎么讓學生感到有趣,又能輕松記住呢?我讓同學們每個小組帶來一個魔方,先摸摸魔方的每個面,體驗“同一平面”。接下來,再利用我們的“身體尺”認識平行和垂直這兩個概念。首先,孩子們伸直兩只手臂,閉上眼睛,想象手臂能向孫悟空的金箍棒無限延伸,在同一平面內有幾種位置關系,再把這些“位置圖”畫在紙上,通過小組合作觀察后,找出它們的共同點,孩子們一致認為,當兩只手臂之間的距離相等時,(嚴謹的孩子們還拿出直尺進行測量)再怎么延伸這兩條直線,它們都不會“相遇”,也就是不相交。同桌兩個再互相配合,一個學生伸出一只手臂或者一只手指,方向由他自定,同伴再伸出一手臂或手指,與之平行,再把這個過程畫在紙上,也就掌握了畫已知直線的平行線,學生們是興趣盎然。
生澀的概念,通過這個有趣的活動,在此基礎上幫助學生建立平行的表象,引導學生自主建構平行線的概念,從而跳出實記硬背概念的學習框架。
三、 創設游戲情境——讓課堂自主而快樂
皮亞杰認為:兒童學習的最根本途徑應該是活動。有趣的游戲活動能讓學生自主學習,能點燃學生探究的欲望,讓學生在快樂的環境中學習。
認識了平行四邊形和梯形后,再加上之前所學的長方形、正方形,四邊形大家族在逐步壯大。怎么給這大家族用集合圖來表示呢?首先,孩子們獨立用表格分析各圖形的邊的特點、各角的度數、總度數之和,發現正方形是特殊的長方形,正方形和長方形又是特殊的平行四邊形。分析完各圖形的特點,學生嘗試獨立完成集合圖。如果你認為通過分析,學生就能輕松掌握,那就錯了。中下水平的學生,特別是學困生,已經被兩個“特殊”弄暈了,填集合圖時,不清楚哪個圖形包含著哪個圖形。針對這個錯誤,我們用“環中環”這個游戲來解決:
生1:下面我們一起來玩個游戲,同桌配合,我用兩只手圈個大圈,表示四邊形的家。
生2:四邊形大家族建了兩座房子,分別住著梯形和平行四邊形,我用兩個握緊的拳頭來表示。右拳頭是平行四邊形,平行四邊形這座房子里面有套間,里面住著長方形,長方形里面又有套間,里面住著正方形。
生3:我覺得這個四邊形家族很像我們玩的“環中環”游戲。躲在最里面的是正方形,其次是長方形,住在最外面的是平行四邊形。它和梯形是鄰居。
……
創設有趣的課堂活動,不僅需要教師具備先進的教育教學理念,課前需要進行充分的教學設計,最重要的是充分了解學生的喜好,站在學生的角度,和學生一起投入課堂當中,讓學生更加積極主動地、快樂地學習,師生共同演繹精彩的課堂!
參考文獻:
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[2]楊茵茵.關注小學數學教學情境的創設[C].福建省第十一屆課堂教學研討論文匯編,2015(4):1-2.
[3]周菊仙.關于構建小學數學探究式教學模式的思考[J].吉林教育,2017(9):14-15.
作者簡介:
楊碧娟,福建省漳州市,福建省漳州市華安縣實驗小學。