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游戲教學法在小學信息技術教學中的應用

2019-04-23 12:49:24許玲玲
考試周刊 2019年40期
關鍵詞:游戲教學法信息技術應用

摘 要:在小學信息技術教學中,教師需要注重培養學生的學習習慣,指引學生形成良好習慣,并鼓勵學生探索新知識,從而促進學生學習水平的提升。游戲教學法是一種符合學生天性的教學手段,其通過構建相應的游戲環境,引導學生可以積極的參與到游戲中,并在游戲中對知識有更加深入的理解、感知。游戲教學法在小學信息技術這門學科的學習中起到良好作用,獲得較佳的教學效果。

關鍵詞:游戲教學法;信息技術;教學;應用

一、 前言

目前,伴隨信息技術的發展,在教學領域中信息科學這門學科也倍受關注。在實際教學中,為了更好地調動小學生學習信息技術知識的熱情,教師就需要結合學生的身心發展規律,采取適宜的教學方法,指引學生可以主動地探索相應的知識點。在這種環境中游戲教學法應運而生,其對小學信息技術這門學科具有很好的幫助,獲得良好的教學反響。

二、 游戲教學法對小學信息技術教學實施之價值

對現在的小學信息技術課堂實際進行分析可以發現,還存在以下問題,如缺乏積極的學習性和良好的學習環境等,出現上述問題的主要原因為教師教學方法單一,枯燥乏味,不能有效調動學生學習積極性和學習熱情。游戲教學法是現代教育事業快速發展下產生的一種新型教學模式,其要求在課堂上,教師通過組織游戲活動,把相應的教學內容形象地展現到學生面前,進而給學生提供輕松愉悅的學習氛圍,在這種環境中很輕松地掌握所學知識內容。小學信息技術課程教師在給學生上課的時候,游戲教學法徹底擺脫傳統的教學方法,能很好地激發學生學習欲望,讓學生可以更加自主地進行信息技術知識探索。同時游戲教學法的應用能促進學生創新思維的形成,在傳統的課堂上,學生只會被動的模仿教師講授的內容,缺乏自身思考,極大地限制了學生思維發展,通過游戲教學法,能引導學生在游戲中進行思考,帶給了學生良好學習氛圍,促進了學生思維發展。

三、 游戲教學法在小學信息技術教學中的應用

(一) 利用游戲激發學生學習興趣

縱使小學生對新鮮事物充滿好奇心,但他們本身也容易被外界事物所影響,從而分散自身的注意力,同時,因為小學生自身理解能力不強,若教師只是單純的采取一種教學模式講述抽象的知識,很難提高學生的學習興趣,這必然會降低課堂教學效果。因此,在實踐教學中,小學信息技術教師可以結合學生的好玩心理,設定豐富的游戲環節,讓學生可以在游戲中學會信息技術知識。

如教師讓小學生探索《小貓走迷宮》這部分內容的時候,為使得學生學習欲望得到充分調動,在上課的時候,教師可組織學生做“走迷宮”游戲,首先教師同學生們之間互動“在我們現實生活中,大家是否有玩迷宮的經歷,誰可以和我們分享下自己是如何走出迷宮的?”在此基礎上,教師在課堂上利用多媒體展現平面迷宮圖,在出發點設定相應的角色,學生根據平面迷宮圖設定路徑,進行走迷宮。學生們要想及時地走出迷宮,就需要積極思考,有的學生會自己嘗試畫圖,有的學生會積極與他人研究,所有的學生都會積極地進入到課堂中,當教師按照學生的指令順利走出迷宮后,學生心理上獲得較強的喜悅感。這時教師對學生進行繼續指引,大家都學會了走迷宮,那么誰知道小貓是如何走迷宮的?學生剛經歷過走迷宮活動,本身就有很高的興趣,而教師說“小貓走迷宮”,則會更好地調動學生主動性,學生會充滿熱情,表示想知道,然后教師引導學生對教材知識進行探索,就會極大地提高課堂教學質量。

(二) 通過游戲探索新內容

小學信息技術教師在開展課堂教學活動時,可以通過相應的教學手法,為學生構建一個輕松、自主、和諧的課堂氛圍,吸引學生的視野,使得小學生可以更好地融入課堂上,從而促進課堂教學效果的提升。在實踐中,小學信息技術教師可以在引導學生探索新內容的時候,結合相應的教學內容、教學目標,創設合理的游戲,用游戲激發學生參與課堂的熱情。

例如教師在引導學生探索《用鍵盤上的符號構圖》內容時,教師為讓學生對鍵盤輸入符號進行很好的掌握,設置一些游戲,如教師將學生平均分成四組,分別命名為“喜、怒、哀、樂”,同時教師讓各組派出一個代表,說說自己組的名字代表著什么意思。接著教師通過多媒體展現喜、怒、哀、樂方面的圖片,與此同時,教師根據圖片讓各組學生做出對應的表情。在各組學生做完表情后,教師引導學生思考“鍵盤有沒有表情?”這就會極大地調動學生好奇心,教師接著將用鍵盤構建的一些符號圖展現出來,讓學生判斷這些符號圖代表的心情,并利用多媒體將鍵盤符號構圖的過程展現出來,引導學生自主探索。通過這樣的課堂游戲引導,會顯著提高學生學習效果,學生可以在積極探索加深對這部分知識的感知。

(三) 借助游戲培養實踐操作能力

在實踐中,教師應該結合學生的需求,設置一些小游戲,且這些游戲充滿趣味性,能讓學生在輕松的游戲中鞏固所學知識和掌握操作技能。如教師指引學生對《看圖片,輸入文字》這部分內容進行探索時,為了加深學生對中英文混合輸入的理解,并引導學生學會實踐操作,教師在講解理論內容的過程中,可以組織學生開展一些小游戲,如“警察與小偷、抓蘋果”等,在游戲中,學生需要將屏幕中出現的漢字、字母打出來,學生為了抓住小偷,或者是接到更多的蘋果,就得更快的熟練指法、按鍵,學生經過這樣的訓練,就會提高自身的操作水平。

四、 總結

總而言之,新時期下隨著現代信息技術的快速發展,信息技術水平也成為學生綜合素養的重要組成部分,因此,在實踐中,小學信息技術教師必須提高對信息技術教學的重視力度,結合學生的現實情況,合理地開展游戲教學活動,指引學生可以在游戲中掌握和應用信息技術知識,并培養學生養成良好的信息技術意識,使得學生可以合理地應用信息技術來提升自身各項能力,滿足學生綜合發展需求。

參考文獻:

[1]程艷萍.游戲教學法在小學信息技術教學中的應用效果[J].讀天下,2016(18):165.

[2]楊竹蓉.游戲教學法在小學信息技術教學中的應用[J].求知導刊,2017(20):119.

[3]許士剛.游戲教學法在小學信息技術課堂中的應用策略[J].中小學電教,2016(3):174.

[4]于躍.游戲教學法在小學信息技術教學中的有效作用[J].中小學電教:上,2017(12):12.

[5]陳芬.芻議小學信息技術課堂中“游戲教學法”的運用與糾偏[J].中學課程輔導:教師教育,2017(1):141.

作者簡介:

許玲玲,福建省漳州市,龍海市九湖鎮新春小學。

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