李玉忠
摘要:游戲本是兒童間本真學(xué)習(xí)的一種方式。近年來,隨著新課改的不斷深入,游戲教學(xué)作為一種輕松愉快的教學(xué)方式,被廣泛用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中,并以其有效調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)注意力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的特點(diǎn)被眾多小學(xué)數(shù)學(xué)教師所追捧。鑒于此,本文將以小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)作為撰文的切入點(diǎn),結(jié)合筆者實(shí)踐教學(xué)經(jīng)驗(yàn)簡(jiǎn)要分析課堂游戲?qū)τ谛W(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的促進(jìn)作用,希望對(duì)廣大教育工作者有所幫助。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué);教學(xué)游戲
傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)還是以教師講演地形式進(jìn)行知識(shí)的教授,使得學(xué)生長(zhǎng)期被動(dòng)地吸收知識(shí)帶來的“養(yǎng)分”,十分不利于學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)進(jìn)行理解鞏固。讓游戲教學(xué)方法融入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,雖然組織游戲和進(jìn)行游戲會(huì)耽誤教師一部分的教學(xué)時(shí)間,但是學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)知識(shí),掌握知識(shí),運(yùn)用知識(shí)的能力會(huì)上升很多檔次。不僅如此,游戲教學(xué)還可以引起學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生學(xué)會(huì)自主學(xué)習(xí),從而在課堂上培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
一、算數(shù)游戲,激發(fā)潛能
數(shù)字運(yùn)算作為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),對(duì)于學(xué)生日后學(xué)習(xí)幫助可以起到較大影響,但是目前的狀況是學(xué)生們“厭煩”這種干癟、枯燥的數(shù)字運(yùn)算聯(lián)系,這就讓很多小學(xué)數(shù)學(xué)教師感到頭疼,但數(shù)學(xué)計(jì)算能力的鞏固和提升又不得不做,那么我們?cè)撛趺崔k呢?筆者認(rèn)為,我們可以將算數(shù)游戲融入到運(yùn)算練習(xí)中來,讓學(xué)生們?cè)谟螒蛑械玫竭\(yùn)算能力的鞏固和穩(wěn)步提升,從而達(dá)到教學(xué)目的,完成教學(xué)目標(biāo)。
例如:在運(yùn)算游戲中,我們可以將干癟的運(yùn)算數(shù)字轉(zhuǎn)換成一個(gè)個(gè)小動(dòng)物的圖案,比如2+2=?的練習(xí)轉(zhuǎn)換為兩個(gè)小兔子有幾個(gè)耳朵?讓學(xué)生們看到圖畫,想到知識(shí),從而完成游戲的同時(shí)完成算數(shù)練習(xí)。
二、歸類游戲,學(xué)會(huì)整理
小學(xué)階段的學(xué)生尤其是低年級(jí)的學(xué)生對(duì)于“歸類整理”的基本沒有概念,但是學(xué)會(huì)歸類可以讓他們?cè)谌蘸蟮膶W(xué)習(xí)中省去很多麻煩。作為數(shù)學(xué)教師我們應(yīng)該培養(yǎng)他們歸類整理的技能和能力,那么我們?cè)撊绾芜M(jìn)行呢?筆者認(rèn)為我們可以開展歸類游戲,讓學(xué)生們?cè)谟螒蛑袑W(xué)會(huì)整理東西,從而鍛煉他們歸類整理的能力。比如:筆者曾經(jīng)將一大堆三角形、長(zhǎng)方形的圖案放在一起,組織學(xué)生們進(jìn)行分類游戲,誰最快分出來可以獎(jiǎng)勵(lì)一朵小紅花,學(xué)生們一聽頓時(shí)熱情滿滿,每個(gè)人都希望在比賽中勝出,從而得到小紅花的加持,在整理過程中都格外細(xì)心,這個(gè)技能也逐漸被培養(yǎng)了起來。
總而言之,作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,我們需要一改傳統(tǒng)的教學(xué)思路,將各種教學(xué)游戲引入到課堂教學(xué)中來,讓學(xué)生們?cè)谟螒蛑绣憻捈寄埽谟螒蛑徐柟讨R(shí),從而愛上數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),進(jìn)而獲得自身的全面發(fā)展。