李自玲
(宣城市第五小學 安徽宣城 242000)
孔子云:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”在小學語文教學中,要運用豐富的教學手段,激發學生的識字興趣,讓他們成為“樂之者”,讓識字教學取得事半功倍的效果。
小學生識字最大的特點是記得快,忘得快。德國著名心理學家艾賓浩斯告訴我們,遺忘是由快向慢過渡的,第一天學習的知識,第二天的保持率只剩下33.3%,第三天的保持率為27.8%,第六天保持率為25.4%,遺忘是有特征的,而記憶也是有規律的。在小學語文識字教學中,運用合理的教學手段,提升課堂教學效率,矯正學生寫字、認字的錯誤,讓學生對生字“記得住、記得牢、記得準”。
字謎是根據漢字筆畫繁復,偏旁相對獨立,結構組合多變的特點,運用離合、增減、象形、會意等多種方法創設的文字類游戲。
字謎游戲合理運用在識字教學中能創造出輕松的課堂教學氛圍,激發學生的求知欲望,培養學生的識字興趣。筆者在教學中合理穿插字謎游戲,能吸引孩子們的注意力,提高學生的觀察能力,重點針對“難寫”“易寫錯”的字運用字謎游戲加深學生記憶,收到了很好的教學效果。
例如:在一年級“春”字教學中,筆者發現班上有許多同學將“春”字下面的“日”錯寫成“目”,過去教學手段就是把錯字進行對照比較,然后大量抄寫,學生疲于應付,漸漸失去識字的快樂,之后錯字重復率依然很高,教學效率低下。針對“春”字教學難題,筆者在教學中引入字謎教學,在第二天作業講解中特意出了個字謎——“三人騎太陽”。同學們紛紛在草稿紙上聚精會神地進行漢字的拆分組合,緊鎖眉頭尋找答案。找出答案的同學,紛紛舉手要求回答,教學氛圍非常和諧,課堂教學成果高效。而那些寫錯字的同學在字謎游戲中發現了自己的錯誤,牢牢地記住“春”字的正確寫法。通過一個小小的字謎游戲,不僅成功地完成教學任務,而且解決了學生抄寫的負擔。課堂上教學手段不同,教學效率就大不相同。
通過字謎游戲進行識字教學應該特別注意游戲和識字的主次關系,游戲不是目的,通過游戲促進學生識字才是教學的最終目的。
怎樣讓學生對抽象難認的漢字產生興趣,提升教學效果呢?“興趣是最好的老師”。如果將小學生學習的新字與我們日常的生活物品相結合,就能激發學生識字興趣。例如:在抽象的“香”字教學中,筆者將“洽洽香”瓜子帶進課堂,讓學生不僅用眼睛看“香”字,還用鼻子聞“香”味,愉快地記住了“香”字,比過去口干舌燥地形容“香”字半天,學生們既聽不進去,又聽不明白的教學效果好得多。把快樂帶進教室,讓知識充滿課堂,讓學生參與其中,寓教于樂,改變學生原有的“要我學”為“我要學”。周末孩子們都樂意和家長們逛商店、逛超市,買“達能”餅干,“旺仔”牛奶,“奧利奧”餅干……在生活環境中識字,孩子們非常開心。
當然,生活中也存在著一些使用文字方面的不良現象,如亂用諧音字、濫用繁體字、亂造簡化字,等等。這些用字不規范現象會對學生的識字產生一定的影響,教師在引導學生拓展識字途徑的過程中應注意這一問題,盡量減少課外識字的負面影響。
借助多媒體教學,可以將聲音、文字、圖畫、視頻等形式合理組合,創造生動有趣,對多種感官形成刺激的環境,優化教學過程,提高教學效率。
傳統的“機械化”識字枯燥無味,很容易引起學生的厭煩情緒,導致學習效率低下。將多媒體引入課堂,將復雜抽象的生字變成艷麗的色彩、動聽的聲音、生動的形象,創造愉悅的學習氛圍,可引起學生學習的興趣,激發學生學習的積極性,有效提高識字教學的質量。
例如:傳統教學中的“哭”字教學,會告訴學生上面是兩個“口”,下面是個“犬”字,運用重復性的講解,發現不少同學還是一臉茫然,就算課堂上死記硬背,課后很快就會忘記。筆者在教學中,根據漢字的結構特點,利用多媒體手段進行“哭”字教學,先由投影儀投影出一個卡通臉譜,然后將兩個“口”變成了兩只彎彎的眼睛,中間的橫變成了鼻子,“哭”字下面的一撇一捺演變成一個向下彎曲的嘴巴,“哭”字中間的點就變成了一滴長長的眼淚,轉眼間一張哭泣的臉就出現了。多媒體動畫演示教學,符合小學生的認識規律,能使小學生加深對文字的理解,增強對文字形象的記憶。
為了檢驗傳統教學與多媒體教學效果的差異,筆者將一年級下冊“古今對”中的七個生字,在一(三)班和一(四)班分別用傳統教學和多媒體教學進行比較,結果如下:

班級生字數量(個)學生平均識字數(個)識字百分率一(3)班75.7382%一(4)班76.6294%
可見多媒體教學使得學生平均識字數、識字百分率有很大提升,在多媒體的教學方式下,學生理解了字的形義關系,加深了記憶,真正達到了對生字“記得住、記得牢、記得準”的教學目的。
新時代識字教學要求教師改變過去“死記、硬背、抄寫”的教學方式,創造和諧的教學環境,運用豐富的教學手段,激發學生識字的興趣,讓學生在課堂上完成對字的理解和記憶,以減輕學生課后的作業負擔。