摘 要:我國動畫制作起步較晚,在發展過程中,通過對一系列先進技術的應用進而收獲了一定的發展成效。虛擬現實技術作為現階段動畫制作中所不可或缺的一項技術,本文通過闡述虛擬現實技術的內涵特征,對虛擬現實技術與動畫制作的結合應用展開探討,以期為促進動畫制作的順利開展提供一些幫助。
關鍵詞:虛擬現實技術;動畫制作;應用
0 引言
虛擬現實技術是當前動畫制作中十分重要的一項技術,在全面動畫制作中扮演著十分重要的角色。虛擬現實技術推進了一系列現代計算機技術的有效結合,構建起一項綜合性技術,為動畫制作提供了可靠的技術支持。所以,理清虛擬現實技術的內涵特征,推進其與動畫制作的有機相融,對動畫制作發展具有十分重要的促進意義。
1 虛擬現實技術概述
從本質上而言,虛擬現實技術是為人們建立一個虛擬世界,并為人們創造虛擬體驗的一種計算機仿真系統,所以,該項技術亦被人們稱作VR技術或臨鏡技術。虛擬現實技術是在三維動畫技術的基礎上,利用傳感裝置、先進設備等以為人們建立起一個不管是視覺、聽覺還是觸覺等均尤為逼真的虛擬環境,該種虛擬現實技術的實際應用,通常是將計算機圖形技術、互聯網技術、傳感器技術等開展綜合應用,以使人們在虛擬環境中可獲取身臨其境的體驗,并實現人們與虛擬系統的有效交互。對于虛擬現實技術的特征而言,主要表現為:其一,交互性。在虛擬環境中,用戶可對虛擬環境中的各種事物進行控制,與此同時,控制所產生的對應結果也可為用戶有效感覺到,由此決定了虛擬現實技術的交互性。其二,多感知性。虛擬現實技術不僅可為人們帶來視覺沖擊,還可從聽覺、觸覺、嗅覺等層面出發,依托虛擬環境的帶入性特征,為人們創造多元的感知效果。其三,沉浸感。因為虛擬現實技術表現出交互性、多感知性的特征,所以,虛擬現實系統可使人們產生一定的沉浸感。而該種沉浸感主要是借助計算機生成的三維圖像及仿真環境聲效得以實現的,在此期間,人們各項行動數據可經由傳感設備傳輸至計算機,計算機通過對該部分信息的全面處理后,便可將處理信息進一步傳輸至頭盔、眼鏡等硬件設備,進而使人們有效沉浸入虛擬環境中。其四,仿真性。仿真性是指在虛擬環境中,各種事物都是依據現實世界仿制而成的,因而用戶在進入虛擬環境時可獲取在真實環境中的體驗,某種程度上來說,虛擬環境可能比真實世界中的事物還要逼真。[1]
2 虛擬現實技術與動畫制作的結合應用
2.1 虛擬現實技術與動畫建模的結合應用
動畫建模是動畫制作中的重要一環,在這個過程中,動畫制作的首要任務即為完成對動畫人物模型、動畫場景等的制作。于此期間,可引入虛擬現實技術,借助各式各樣人機交互及動畫人物仿真技術,可使動畫人們變得更為生動形象。一方面,制作人員應當整理好各項與動畫人物、場景等相關的素材,例如,倘若制作的動畫場景主要為自然景觀、建筑物,制作人員則應當整理好與此類場景相關的航拍資料,通過對虛擬現實技術提供有理數據支持,可有效提高動畫的制作水平。另一方面,為具體建模時,通常要對物體的形變過程予以保留,由此可便于觀察物體的物理動力學特征,所以,要求利用計算機建立與現實事物相一致的模型,依托模擬現實事物加快建模,進一步確保模型與現實的充分統一。[2]
2.2 虛擬現實技術與動作捕捉系統的結合應用
虛擬現實技術還可應用于動畫制作中對物體運動信息的實時捕捉。制作人員在動作捕捉系統中引入虛擬現實技術,可結合計算機處理后獲取的動畫制作對應需求的數據,來對運動的物體開展有效調節,從而便于動畫導演可在動畫制作時實現在不同場景下的鏡頭放置,進一步完成一些高難度鏡頭的拍攝。如此一來,可促進人們對虛擬場景的有效觀察,并極大水平拉近人們與虛擬環境之間的距離。除此之外,該種更為流暢的鏡頭轉變及更具沖擊力的場景,可使人們產生一種身臨其境的感覺。
2.3 虛擬現實技術與動畫調節的結合應用
虛擬現實技術與動畫制作的結合應用,不僅要注重不同制作方法的結合應用,還要注重對動作捕捉系統采集信息數據的科學應用。除此之外,還應當加強對調節技術的有效應用,以提高虛擬場景的真實性。在動畫制作中引入調節技術,首先對各項數據特征進行全面整合,然而借助計算機技術對該部分數據進行處理分析,最后運用疊加、插入等方法以實現對數據的修改。[3]經由反復調節處理后,在保證數據可滿足動作制作需求基礎上,再對調節內容開展研究,最終建立起滿意的骨骼系統。為了有效提高處理及調節數據的規范水平,應當構建起方向動力學與前動力學相互間的和諧關系,進一步有效提高動畫制作效率。
3 結語
隨著虛擬現實技術的不斷發展成熟,該項技術向動畫制作領域展現了其廣闊的應用前景。因此,動畫制作領域相關人員必須要加強自我學習,提高對虛擬現實技術內涵特征的有效認識,不斷推進對虛擬現實技術的科學意義,進而有效推動動畫制作的順利開展。
參考文獻:
[1] 王瀟.虛擬現實技術在三維動畫制作中的應用[J].信息與電腦(理論版),2017(2):86-87.
[2] 紀元元,張琪.虛擬現實技術在動漫產業中的融合與發展[J].教育教學論壇,2017(27):78-79.
[3] 馬倩倩.虛擬現實技術在三維動畫制作中的應用[J].智庫時代,2017(06):214-215.
作者簡介:黎金(1994—),男,湖北咸寧人,北京大學軟件與微電子學院2017級工業設計工程專業碩士在讀,研究方向:動畫,影視特效。