顧亮亮
摘 要:信息技術能力是一種關鍵性能力,對學生將來的生活、學習、工作等具有重大影響。為促進學生信息素養的提升,教師應巧用好奇心,猜謎激趣;妙用表現心,合作催探;利用玩樂心,游戲促練。
關鍵詞:信息技術教學;激趣;催探;促練
中圖分類號:G623.58文獻標志碼:A文章編號:1008-3561(2019)21-0085-01
隨著科學技術的迅猛發展,信息技術日新月異,互聯網、數字化、大數據撲面而來,信息技術已經應用于各個領域,滲透進社會的每一個角落。信息技術的價值日益突出,成為支撐人類生活、學習、工作等方面的重要因子。信息技術能力是一種關鍵性能力,是學生必須擁有的基本素養,對學生將來的生活、學習、工作等具有重大影響。信息技術課程承載著培養學生信息素養的重任,信息技術教師應潛心進行教學研究,努力探索有效教學路徑,優化教學策略,促進學生信息素養的提升。本文結合“神奇的老鼠”一課的教學,對信息技術有效教學路徑進行論述。
興趣可以達到不教之教的效果,激趣是課堂教學的關鍵。如果把學生的興趣激發出來,使他們對學習的內容產生強烈的好奇心,那么他們自然會產生自主學習的動力。有效的激趣預示著教學成功了一半,可以讓學生喜歡信息技術學習,積極主動地參與到各種信息技術活動中。
學生具有強烈的好奇心,他們對新奇事物容易產生注意、探究等心理傾向,因此好奇心是學生學習的內在動力。教師可以通過設置懸念,引發學生好奇,激發學生思考,使學生產生興趣。“神奇的老鼠”是一節信息技術基礎課,旨在使學生認識鼠標,掌握鼠標的兩種操作。在教學該課時,教師為了激發學生的學習興趣,巧妙利用學生的好奇心,組織學生開展猜謎活動。上課伊始,教師對學生說:“老師聽說同學們喜歡猜謎,今天,老師給大家帶來了一則謎語,看看同學們能否猜到謎底。”教師邊說邊出示謎面。學生馬上說出了謎底:“老鼠”。“同學們真厲害,一下子猜出了謎底。”教師邊表揚邊說道:“今天老師給大家帶來一只可愛的小老鼠,不過,這只老鼠很特別,和生活中真正的老鼠不一樣,到底是怎樣的呢?”教師一邊出示鼠標一邊提問:“誰知道這只外形像老鼠的東西叫什么名字?”“鼠標!”學生異口同聲地回答。“同學們知道得真多!今天,我們就一起來玩鼠標,好不好?”就這樣,教師在快樂的猜謎活動中揭曉了學習內容。猜謎既是一種娛樂活動,又是一項益智活動,能夠引發好奇心理,愉悅精神世界,激發學習興趣,提高思維活力。
陶行知先生說過:“小孩子最好的先生,不是我,也不是你,是小孩子隊伍里最進步的小孩子。”班級中有一些信息技術基本功優秀的學生,教師可以發揮他們的引領價值,借助他們的智慧和力量,開展小組合作學習,實現合作共進的目標。關于鼠標的使用,教師即便不教,學生自己也能學會,原因有二:一是現在多數家庭擁有電腦,家長經常會在家使用電腦,學生在耳濡目染中學會了鼠標的使用。二是鼠標的結構簡單,操作方便,即便沒有看過或使用過的學生,通過嘗試摸索也能探究出鼠標的操作方法。
學生都有好表現的心理,喜歡在同伴面前表現自己,將優秀的一面展示出來,以贏得同學們的贊賞或認可。因此,教師可以利用學優生的表現心,發揮他們的榜樣示范作用,讓他們當小組長,做“小先生”,帶領其他學生去探究學習。在教學“神奇的老鼠”一課中,當學生說出鼠標名稱后,教師問道:“你們有誰會用鼠標嗎?”“我會用!”幾名學生一邊舉手一邊自豪地說。教師又說:“自己會用還不算,能把其他同學教會,才算有本事。看看誰最厲害,能在最短時間內教會自己的組員操作鼠標?”于是,教師讓幾個有一定操作基礎的學生當組長,并組成學習小組,開展合作競賽。學優生帶著小組的其他成員共同探討,給他們講解方法,為他們操作演示,手把手地教他們使用鼠標。在學優生的示范引領下,在小組成員的合作互助中,學生了解了鼠標的作用,認識了鼠標的結構名稱,掌握了鼠標的操作方法。
古人云:“勤能補拙,熟能生巧。”熟練的操作來自勤奮刻苦的訓練,信息技術能力的培養主要依靠學生的自主探究和刻苦練習。教師在教學中要做到知行合一,為學生搭建實踐的舞臺,提供操練的機會,增強學生練習的動力,讓他們在練習中應用所學,提升能力。
玩是人的天性,每個人都具有玩樂心,尤其是年幼天真的小學生,他們的玩樂心更強,若學習能像游戲一樣好玩,學生定會樂此不疲,學習的效果也會飛速提升。教師在信息技術教學中,可利用學生的玩樂心,借助游戲促進學生練習,引導他們在快樂的游戲中積極訓練,提高鼠標操作技能。在教學“神奇的老鼠”一課中,教師為學生設計了豐富多彩的游戲,有戳破氣球、釣水球、超市大采購、拼圖我最棒、巧虎數學大挑戰等。生動有趣的游戲促發了學生練習的興趣,使學生在玩耍中運用鼠標,有效地提升了鼠標操作水平。
總之,在信息技術課堂教學中,教師應充分利用學生的好奇心、表現心、玩樂心,通過猜謎激趣、合作催探、游戲促練,提高學生信息素養,為他們未來的發展奠定堅實的基礎。
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