背景分析
《24點游戲》是一節數學綜合實踐課,是在第一單元《混合運算》學完后,練習一中的數學游戲。這一內容是在學生學習了表內乘法、掌握混合運算的運算順序基礎上進行的。學生以玩撲克牌的形式進行加、減、乘、除計算,使結果為24。此游戲不僅可以加強口算練習,逐步提高計算能力,同時初步培養學生數感,促進思維的靈活性。讓學生在玩中學、學中玩,有利于調動學生學習的積極性。激發學生學習興趣,使他們更喜歡數學。
教學目標:1、了解24點的游戲規則并掌握游戲規則,會利用混合運算將不同的數湊成目標得數。2、發展數感,思維的靈活性,敏捷性培養,感受算法多樣化;3、會利用已學的計算知識解決游戲中的問題;4、通過數學游戲感受數學變幻無窮的魅力,激發學生學習數學的興趣。
教學重、難點
重點:了解計算24點的玩法,會利用混合運算將不同的數湊成目標得數。難點:準確算出24。
教學片斷一
1、給出4,想另一個數湊得24
師:我出一個數,你出一個數,使2個數字湊成24。我出一個數4,你出幾?
追問:怎么這么快想到?
生:乘法口訣4×6=24
師:還有其他想法嗎?
生:20+4=24 28—4=24和96÷4=24
師:你們真厲害,不僅想到看乘法口訣,還想到了用加減除湊得24。
2、給出3,想另一個數湊得24
師:我出3你出幾?追問:怎么這么快!
生1:三八二十四
師:你的乘法口訣記得真熟,還有其他方法嗎?
預設 21+3=24 27-3=24 96÷4=24
師:還能想到較難算的除法,計算能力真強!
設計意圖:四個數算24難度較大,為了化解這個難點,從兩個數湊24切入。學生經歷兩個數湊24的過程,感知湊24可以用加、減、乘、除等多種思路。給出了的兩組數據,就為了巧妙的引出算24點的基本算式,從而為后面學習4個數湊24做鋪墊。
課堂評析:學生在老師不斷的追問“還有其他的方法嗎?”想出了加、減、乘、除四種思路,開拓了學生思維,培養多角度思考。
教學片斷二:4個數湊24
師:(出示3、4、5、10)你準備怎么湊出24?
生1:10÷5=2 2×3=6 4×6=24
師:這四個數里面沒有6,6從哪來?
生1:6是從10÷5=2 2×3=6來的。
追問:為什么你最后要算出6?
生1:4×6=24。
師:你想到口訣四六二十四來湊數。看到這里有4,就把另外3個數想辦法湊6,會思考!(板書:看4想6)還有不一樣的想法嗎?
生2:3×10=30 30÷5=6 4×6=24
生:他也是用四六二十四湊出來的。
追問:他湊6的方法和前面一樣嗎?
生3:不一樣,還可以4×10=40 40÷5=8 3×8=24
師:三個數湊6的方法不止一種,他的方法你看懂了嗎?
生:他是用口訣三八二十四;
師:看到這里有3,就把另外3個數湊成?
生齊說:8。(板書:看3想8)
生4:5-3=2 2×10=20 4+20=24
師:這是怎樣湊的?生:用 4+20=24
師:他還是用乘法口訣湊嗎?那是?看到有4,我們還可以用加法來湊24。老師也想到了一種,請看(板書10÷5=2 4×3=12 2×12=24)誰明白?
生:2×12=24湊成24。
師:湊得24的乘法算式別忘了還有2×12=24。
設計意圖:在經歷了兩個數湊24的過程后,再思考四個數湊24,難度一下子拔高了。此時先放手讓學生獨立思考,充分運用兩個數湊24積累的經驗類比、遷移,用已有經驗自主解決問題。學生說完一種方法后,教師再深層次挖掘方法背后的思想,解題的關鍵、總結歸納,為后面的湊數做指引。
教學評析:放手讓學生自主探索,充分調動學生參與數學活動的積極性,把學生推向主體地位。體現教師是主導,學生是主體的思想。學生每說的一種方法,教師相應的評價和方法剖析,為學生后面的湊法做出引導。
教學片斷三:調整策略湊24
師:(出示2、10、8、6)這4個數,怎么湊?
生1:10-8=2 2+2=4 4×6=24
師:反應真快,看到6,另外3張牌就湊4.
生2:10-6=4 4+2=6 6÷2=3 師:為什么不接著說?
生:不對,2用了兩次,每個數只能用一次!
師:這種方法行不通,怎么辦?
生3:換方法!可以10+2=12 8-6=2 12×2=24
師:你們想到了12×2=24,還有不同方法的嗎?
生4:2×10=20 8-6=2 這個不行 追問:怎么不說啦?
生4:20+2不等于24,這個思路不行換一種思路!
師:發現算不出,及時換方法,真是個靈活的孩子。
生5:10+8=18 18-6=12 12×2=24
師:你的方法真巧妙,每兩張牌分別去湊4和6。
設計意圖:再次湊數,有意設置看到6剩下三個數不能湊出4,看到8剩下三個數不能湊數3。意在培養學生思維的靈活性,一種思路行不通時,及時調整思路。
教學評析:請學生分享自己的算法時,有學生將自己的算法說了一半,及時發現不對。教師順勢而導“這種方法行不通,怎么辦?”引發學生思考,此路不通另辟它徑。讓學生感受到,在具體算24點中合理選擇解決思路、調整思維,培養學生思維的靈活性。
教學反思
1、活動設計層層遞進,促進學生思維梯度發展。從開課的兩個數湊24,學生們想出加減乘除多種思路。到四個數湊24。鼓勵每個學生想出多種策略,初步積累多策略解決問題的經驗。讓學生運用多種思路湊數,并適當調整思路。最后在游戲活動中運用多種策略的經驗,調整思維,從而靈活快速地解決問題。
2、讓不同的學生在游戲中思維得到不同的發展。4個數算24對學生而言有難度,數字多不知如何下手。先降低難度,從兩個數湊24,給定一個數,學生用加減乘除運算思考另一個數,指向明確。他們也從兩個數湊24中明白湊數的思路有多種,積累可湊得24的算式,為四個數湊24做鋪墊。這樣的設計符合由淺入深的認知規律,在不知不覺中化解了教學的難點,完成教學目標。同時能使教學層層遞進,給不同層次的學生根據自己的需求和基礎進行目標選擇,分解學習難點,增加了學生學習的興趣性和對教學內容的易接受性,使教學效果及學生參與達到最佳。尤其使基礎較差的學生覺得我能學會,讓中等生感到我能行,使優等生產生試一試更有成功的期望。
小結:好的數學學習都應當是循序漸進的,不應當操之過急,直奔結果。湊數游戲的設計之間存在著邏輯關系和內在聯系,每一組湊數的選擇和編排突出了層次性,有明晰的層次感和遞進感,考慮了與其他相應內容之間的協調性、設置了鞏固練習(調整策略湊24)、自由練習(四人小組完24點游戲),讓學生充分體會了24點的玩法,會利用混合運算將不同的數湊成24。同時,在這個過程中培養了學生多角度思考、思維的靈活性到最后思維的敏捷性,這種由淺入深、循序漸進、螺旋上升的過程,讓這節課碰撞出思維的火花!
作者簡介:張彩華,(1993.06-),女,漢族,湖北隨州人,荊楚理工學院數學專業,宜昌金東方小學數學教師,主要研究方向:小學數學教育。