王程哲
摘 要:數(shù)學(xué)“小王童”拓展課程基于數(shù)學(xué)課程的特點,融合數(shù)學(xué)核心素養(yǎng),聚焦學(xué)科關(guān)鍵能力,利用豐富的益智玩具,輔以信息技術(shù),讓學(xué)生在“做數(shù)學(xué)、說數(shù)學(xué)、玩數(shù)學(xué)”中解決問題,促進(jìn)學(xué)生全腦思維協(xié)調(diào)發(fā)展,從而“愛上數(shù)學(xué)”。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué);游戲;圖形;操作
1 課程背景
兒童從來都是游戲著的兒童,而游戲著的狀態(tài)也就是兒童的狀態(tài)。我們根據(jù)課程標(biāo)準(zhǔn)的要求和學(xué)生的年齡特點,開發(fā)適合兒童學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)游戲課程——數(shù)學(xué)“小王童”拓展課程。本基于數(shù)學(xué)課程的特點,融合數(shù)學(xué)核心素養(yǎng),聚焦學(xué)科關(guān)鍵能力,利用豐富的益智玩具,輔以信息技術(shù),讓學(xué)生在“做數(shù)學(xué)、說數(shù)學(xué)、玩數(shù)學(xué)”中解決問題,促進(jìn)學(xué)生全腦思維協(xié)調(diào)發(fā)展,從而“愛上數(shù)學(xué)”。
益智玩具對于孩子智力,空間思維等能力的提升是非常巨大的。一方面,我們通過思維游戲及學(xué)具做為“介質(zhì)”,創(chuàng)設(shè)問題情境,使整個學(xué)習(xí)過程充滿樂趣與挑戰(zhàn),從而激發(fā)學(xué)生的興趣與學(xué)習(xí)的內(nèi)動力。另一方面,處在人工智能時代的當(dāng)下,在平板電腦、手機中裝載學(xué)習(xí)類APP和益智類的游戲APP,寓教于樂對孩子來說是最有效的學(xué)習(xí)方式,將所有的知識巧妙地融合進(jìn)互動中,讓孩子在 “玩樂”中學(xué)習(xí)到新知識。因此,每種游戲我們不僅有動手的玩具,也都推薦了APP或電腦小游戲。
2 課程實踐
這一年來,本著先傳承再創(chuàng)新的原則,我們在一年級數(shù)學(xué)游戲拓展課程里設(shè)置了主要為六大主題的游戲:
邏輯推理:神秘數(shù)獨,聰明格;
空間想象:有趣的火柴棒,玩拼七巧板;
數(shù)學(xué)運算:撲克大比拼,多面骰子。
2.1 神秘的數(shù)獨
數(shù)獨為筆者所在學(xué)校的傳統(tǒng)項目,在一年級上冊的時候,針對剛?cè)雽W(xué)的孩子的年齡特點,我們從四宮學(xué)起,然后到六宮,最后順理成章地類推到九宮。九宮難度是一星,教學(xué)唯一法和缺二排除法就能完成。一年級下學(xué)期,九宮難度達(dá)到了二星級別,經(jīng)實踐發(fā)現(xiàn),高階排除法對于大部分的孩子來說還是比較困難的。為了積極鼓勵孩子們對數(shù)學(xué)的探究精神,使更多學(xué)生熱愛數(shù)獨, 一年級下冊學(xué)校數(shù)學(xué)周活動,孩子們玩下了數(shù)獨棋,感悟數(shù)學(xué)之美,分享數(shù)獨之樂,使更多人感受到這一基礎(chǔ)學(xué)科的魅力所在。
APP推薦:兒童數(shù)獨、數(shù)獨
2.2 聰明格
聰明格是一種數(shù)字游戲,又堪稱升級版的數(shù)獨,誕生日本。它在數(shù)學(xué)上的要求比數(shù)獨要高得多,它把數(shù)獨規(guī)則與加減乘除四則運算相結(jié)合,如“平面數(shù)字魔方”。
“聰明格”一套11本,不僅是貫穿整個學(xué)習(xí)階段,可以說是老少皆宜的游戲。第1、2本為入門和基礎(chǔ)階段,有走迷宮、藏寶物、挖寶物、看大樓等有趣的游戲。我們團隊上學(xué)期結(jié)合海洋主題,開發(fā)了幾個課例:如居老師的《挖寶藏》,鮑老師的《不規(guī)則數(shù)獨》,王老師的《算獨》等。從第3本開始就是我們稱之為算獨的游戲,讓數(shù)字和+、-、×、÷等運算法則于N×N的方塊內(nèi)不停地翻花頭,讓游戲數(shù)學(xué)的興趣變成學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)最好的老師!
APP推薦:聰明方格、算獨MathDu
2.3 益智火柴棒
簡單的一根火柴可以改變一個圖形的方向,簡單的一根火柴可以改變一個數(shù)的大小,簡單的一根火柴能夠讓等式成立,最主要的是簡單的一根根火柴能夠帶給你無限的聯(lián)想,無窮的樂趣。我們的火柴棒游戲主要有三類:火柴變形狀、移動變等式、擺圖形游戲。
APP、游戲推薦:益智火柴棒
2.4 玩拼七巧板
七巧板是一下數(shù)學(xué)第一單元《認(rèn)識平面圖形》中圖形的拼組內(nèi)容,課本的內(nèi)容只有1個例題是比較單薄,我們引導(dǎo)孩子們玩七巧板主要經(jīng)歷以下三個階段:
①依圖成形,即從已知的圖形來排出答案;
②見影排形,從已知的圖形找出一種或一種以上的排法;
③自創(chuàng)圖形,可以自己創(chuàng)造新的玩法、排法。
一年級下學(xué)期,在我校的期末游考中,我們在 “看我七十二變中”項目中設(shè)置了“見影排形” 拼七巧板,孩子們可以在以下四大類:平面圖形、景物篇、人物篇、景物篇中選擇拼圖形,既富有挑戰(zhàn)性,又培養(yǎng)了孩子們的動手操作能力。
APP推薦:兒童七巧板
2.5 撲克大比拼
撲克的功能無比強大,從24算到撲克魔術(shù),魅力無限。利用撲克還可以玩各類小游戲,在一年級時主要分為兩大類:
一、玩轉(zhuǎn)撲克,滲透數(shù)學(xué)思想
1.排隊游戲——滲透有序思想
2.分類游戲——滲透集合思想
3.收牌游戲——訓(xùn)練注意力
二、玩轉(zhuǎn)撲克,提升計算能力
1.比大小——吃牌游戲
2.數(shù)的組成——換牌游戲
3.加減計算——釣魚游戲
2.6 多面骰子
一張卡片和幾個骰子的游戲,不僅可以幫助孩子訓(xùn)練數(shù)學(xué)加減法,還能讓孩子體驗努力和機遇的生活規(guī)律,快來試試吧~我們主要設(shè)計了這樣幾個游戲:
2.6.1 抓星星
規(guī)則:玩家輪流擲骰子,用骰子上的三個數(shù)字使用加減算出星星圖上一個沒有被遮蓋住的數(shù)字,然后用代表你顏色的標(biāo)記物遮蓋住它,這樣就是把星星“抓”住了。等到所有的星星都被遮蓋住了,數(shù)數(shù)誰抓住的星星多,誰就獲勝了。
2.6.2 骰子轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)
2.6.3 擲骰子走路
這個“擲骰子走路”的游戲是一個多樣化的數(shù)學(xué)游戲,雖然擲出的數(shù)字是靠運氣的,但是數(shù)字的組合計算卻需要孩子發(fā)揮自己的數(shù)學(xué)運算能力。和傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)題不同的是,游戲里的運算不是事先規(guī)定好的,而是根據(jù)游戲規(guī)則變換多種可能性的,這樣就可以打開孩子的思路,訓(xùn)練孩子多角度解決數(shù)學(xué)問題的能力。
3 實踐思考
本著“提高是在不經(jīng)意間完成”的宗旨,凝聚了全體數(shù)學(xué)老師的智慧,我們堅持認(rèn)真開發(fā)設(shè)計每一種數(shù)學(xué)游戲,鼓勵學(xué)生開放、擴散思考,提供創(chuàng)作機會。多樣化課程的補充一定會給孩子更多的體驗,同時也引發(fā)筆者關(guān)于教育教學(xué)的進(jìn)一步思考。
(1)數(shù)學(xué)游戲課程開發(fā)與實施如何充分利用好智能手機或平板電腦,真正地與時代接軌?
(2)數(shù)學(xué)游戲課程開發(fā)與實施如何利用社會教育、學(xué)校教育以及家庭教育的資源,在課堂學(xué)習(xí)活動、校本課程活動甚至家庭游戲活動中有效滲透?
參考文獻(xiàn):
[1] 劉玲麗.數(shù)獨游戲技巧從入門到精通[M]化學(xué)工業(yè)出版社,2015.
[2] 宮本哲也.聰明格[J]華東師范大學(xué),2010.
[3] 吳鶴齡.好玩的數(shù)學(xué)[M]科學(xué)出版社,2013(10).
[4] 部貞市朗.這才是最好的數(shù)學(xué)書[J]北京時代華文書局.
[5] 于雷.火柴棍思維游戲清華大學(xué)出版社[J].速讀.2018(11).