侯蘭花
摘要:游戲教學(xué)的方式允許更多的兒童投入其中,切身感知游戲中的樂(lè)趣。所以,游戲是兒童最喜歡的一種學(xué)習(xí)方式。為增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助兒童在游戲中感知學(xué)習(xí)的樂(lè)趣、體驗(yàn)數(shù)學(xué)的樂(lè)趣,教師可結(jié)合教學(xué)內(nèi)容并組織豐富多樣的、學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的游戲形式幫助學(xué)生學(xué)習(xí),以?xún)?yōu)化游戲教學(xué),提升學(xué)習(xí)興趣。本文就小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲教學(xué)的措施展開(kāi)了論述。
關(guān)鍵詞:小學(xué);游戲教學(xué);數(shù)學(xué)魅力
一、益智游戲,強(qiáng)化計(jì)算能力
低年級(jí)階段,學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)任務(wù)之一便是要學(xué)會(huì)數(shù)值之間的計(jì)算,計(jì)算能力也是低年級(jí)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)著力培養(yǎng)的。但是,不少學(xué)生對(duì)計(jì)算的過(guò)程較為排斥,更是對(duì)機(jī)械訓(xùn)練產(chǎn)生枯燥乏味的認(rèn)識(shí),更是被不少學(xué)生看作是一種沉重的負(fù)擔(dān)。在這種消極的情緒和認(rèn)知狀態(tài)下,教師對(duì)學(xué)生計(jì)算能力的培養(yǎng)也存在較大的困難。對(duì)此,教師需要改變教學(xué)形式,將學(xué)生的計(jì)算訓(xùn)練套上游戲的外衣,讓學(xué)生在游戲形式的引導(dǎo)下,主動(dòng)積極地投入其中,在不需要學(xué)生刻意的意志努力的基礎(chǔ)上主動(dòng)融入學(xué)習(xí)中。針對(duì)計(jì)算能力的培養(yǎng)這一部分內(nèi)容的教學(xué),教師可以組織學(xué)生以游戲的方式進(jìn)行訓(xùn)練。例如,在《20以?xún)?nèi)的進(jìn)位加法》這一節(jié)內(nèi)容的教學(xué)中,教師可以向?qū)W生呈現(xiàn)一張網(wǎng)格紙,在網(wǎng)格紙上將20以?xún)?nèi)的數(shù)字打亂并隨機(jī)在網(wǎng)格紙上排列,將其發(fā)放給學(xué)生,并告知學(xué)生本游戲的規(guī)則:兩個(gè)同學(xué)用紅、藍(lán)兩種顏色的筆圈畫(huà)數(shù)字,要求圈畫(huà)的數(shù)字相加的和為20,不論圈畫(huà)數(shù)字的多少,只要是相鄰的數(shù)字即可。在這種游戲教學(xué)的方式下,探索20以?xún)?nèi)的加法的問(wèn)題被轉(zhuǎn)化為學(xué)生兩者之間的游戲,最后以圈畫(huà)數(shù)多的學(xué)生取勝,則是幫助學(xué)生訓(xùn)練了敏銳的計(jì)算能力,讓學(xué)生學(xué)會(huì)熟練應(yīng)用20以?xún)?nèi)的加減法進(jìn)行基礎(chǔ)的加減訓(xùn)練。如上方式的教學(xué),促使學(xué)生在有限的時(shí)間內(nèi),大腦高速運(yùn)轉(zhuǎn),思維活躍程度急速提高,要求學(xué)生要有準(zhǔn)確度的同時(shí),更要一定的計(jì)算速度,學(xué)生在基礎(chǔ)訓(xùn)練中的計(jì)算能力質(zhì)量穩(wěn)步提升。
二、估測(cè)游戲,提升學(xué)生數(shù)感
學(xué)生在生活中所積累的生活經(jīng)驗(yàn)和對(duì)數(shù)的感知,是一種感性的,甚至是存在較大偏差和的認(rèn)識(shí),更是對(duì)生活中的一些長(zhǎng)度、質(zhì)量、面積、體積等量毫無(wú)理性確切的認(rèn)識(shí)。對(duì)此,以上量的引入和教學(xué)中,都要求學(xué)生對(duì)生活中常見(jiàn)的量進(jìn)行估算,如桌子的高度、課本的厚度、一瓶水的質(zhì)量,課桌的面積等等。對(duì)此,為了強(qiáng)化學(xué)生的數(shù)感,提升學(xué)生的估算能力,教師在教學(xué)中還可以引入估測(cè)游戲,有效提升學(xué)生對(duì)生活中事物的理性認(rèn)識(shí),讓學(xué)生在游戲?qū)嵺`感知中逐步成長(zhǎng)。例如,在《角的初步認(rèn)識(shí)》這一節(jié)內(nèi)容的教學(xué)中,為了幫助學(xué)生結(jié)合自己的實(shí)際生活經(jīng)驗(yàn)總結(jié)角、估測(cè)角,教師可以先給學(xué)生呈現(xiàn)一張10°的角度,引導(dǎo)學(xué)生以此作為學(xué)生估測(cè)的參考,小組中的學(xué)生兩兩結(jié)對(duì)子,畫(huà)出不同角度的角,讓學(xué)生以此為參考并進(jìn)行估測(cè),兩個(gè)學(xué)生分別估測(cè)并寫(xiě)下自己估測(cè)的數(shù)值,然后對(duì)畫(huà)出的角進(jìn)行測(cè)量,以最接近測(cè)量值的學(xué)生取勝。在此基礎(chǔ)上,教師也可以引導(dǎo)學(xué)生尋找生活中的角,并引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合自己對(duì)角建立的感知,引導(dǎo)學(xué)生估測(cè)生活中的角。通過(guò)這種教學(xué)方式,學(xué)生在估測(cè)和測(cè)量中逐步建立了對(duì)角的理性認(rèn)識(shí)。再比如,在《長(zhǎng)度單位》這一節(jié)內(nèi)容的教學(xué)中,教師同樣可以通過(guò)如上游戲教學(xué)模式開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)。在活動(dòng)中,教師給學(xué)生準(zhǔn)備參照物紙條,并給學(xué)生提供的一條長(zhǎng)繩,讓學(xué)生隨意截取,并將其作為自己估測(cè)長(zhǎng)度的最基礎(chǔ)性的材料。隨后,要求學(xué)生進(jìn)行估測(cè),以最接近者取勝。通過(guò)如上估測(cè)游戲,學(xué)生的數(shù)感有效提升,對(duì)生活中的一些量的認(rèn)識(shí)必然更加科學(xué)合理。
三、競(jìng)賽游戲,強(qiáng)化計(jì)算敏捷性
在教學(xué)中,適度的緊張感既能幫助學(xué)生體驗(yàn)游戲的趣味性,更能釋放學(xué)生的學(xué)習(xí)活力,提升學(xué)生思維的靈活性和活躍性。對(duì)此,教師在教學(xué)中可以有效引入競(jìng)賽游戲,讓學(xué)生在緊張有序的競(jìng)賽游戲中,逐步提升計(jì)算的敏捷性。例如,在《乘法口訣》這一節(jié)內(nèi)容的教學(xué)中,為了幫助學(xué)生有效強(qiáng)化對(duì)乘法的計(jì)算,教師可以引導(dǎo)學(xué)生開(kāi)展如下競(jìng)賽。首先,教師給學(xué)生呈現(xiàn)迷宮圖,在迷宮圖的路徑上設(shè)置數(shù)個(gè)數(shù)學(xué)乘法問(wèn)題,當(dāng)學(xué)生答對(duì)了相應(yīng)的數(shù)學(xué)計(jì)算問(wèn)題后,則可以按照迷宮圖中對(duì)應(yīng)的向前走的步數(shù)向前行進(jìn)。而一旦答錯(cuò)了,則只能按照迷宮圖中的問(wèn)題對(duì)應(yīng)的要求,保留在原地或向后退幾步。整個(gè)游戲中,兩個(gè)學(xué)生從同一起點(diǎn)出發(fā),最終最先到達(dá)終點(diǎn)的學(xué)生則成為整個(gè)游戲的贏家,獲得迷宮最終的獎(jiǎng)品。整個(gè)游戲中,學(xué)生在迷宮行進(jìn)速度的激勵(lì)下,逐步期待著向迷宮的下一步行進(jìn)。整個(gè)游戲過(guò)程緊張而有序,學(xué)生計(jì)算的敏捷性隨之增強(qiáng),學(xué)生更是在游戲中逐步感知到了游戲的樂(lè)趣、體驗(yàn)了數(shù)學(xué)獨(dú)特的魅力。再比如,為了調(diào)劑學(xué)生的學(xué)習(xí)生活,教師也可以引導(dǎo)學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)中通過(guò)即時(shí)游戲的方式對(duì)學(xué)生進(jìn)行訓(xùn)練,借助多媒體教學(xué)的方式隨機(jī)向?qū)W生推送兩個(gè)10以?xún)?nèi)的數(shù)字,要求學(xué)生在出現(xiàn)數(shù)字之后對(duì)其乘積進(jìn)行搶答,從學(xué)生的強(qiáng)大中營(yíng)造濃厚的學(xué)習(xí)氛圍,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情的迸發(fā)。
總結(jié)
游戲這一形式的引入,讓課堂變得活躍起來(lái),課堂教學(xué)氛圍也就變得更加濃厚,學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情高漲。借此形式,教師可結(jié)合教學(xué)內(nèi)容并豐富教學(xué)形式,發(fā)揮游戲教學(xué)的最大優(yōu)勢(shì)和最大功效,讓學(xué)生從中體驗(yàn)精彩,感知熱情。對(duì)此,教師可通過(guò)組織益智游戲、估測(cè)游戲和競(jìng)賽游戲的方式展開(kāi)教學(xué)活動(dòng),讓學(xué)生在游戲中逐步成長(zhǎng),感知參與的樂(lè)趣,減弱機(jī)械訓(xùn)練學(xué)生所帶來(lái)的枯燥感、改變傳統(tǒng)教學(xué)中因循守舊教學(xué)方式的低效教學(xué)。
參考文獻(xiàn):
[1]徐燕.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略研究[J].中國(guó)校外教育,2019(17):71+79.
[2]岑家偉.試分析小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略的設(shè)計(jì)與應(yīng)用[J].科學(xué)咨詢(xún)(科技·管理),2019(05):158.
[3]王霞.數(shù)學(xué)游戲,亦玩亦學(xué)——談趣味課程與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的結(jié)合點(diǎn)[J].數(shù)學(xué)教學(xué)通訊,2019(07):55-56.