楊俊
【摘要】計算教學是小學數學學習的重要一環,培養小學生的運算能力是小學數學教學的一項重要任務。但是,目前的小學計算教學面臨著老師的“教”轟轟烈烈走過場、學生的“學”不假思索隨意來、課后的“練”模式單一沒動力的困境。作者在實踐教學中發現可以借力數學游戲提升學生的運算能力,并以“24點游戲”為例,從設計游戲內容、激發學習興趣、靈活游戲形式、注重游戲連貫等四個維度,闡述借力數學游戲開展計算教學的策略。
【關鍵詞】數學游戲;24點游戲;運算能力
眾所周知,數學是一門嚴肅、邏輯性很強的學科,它缺乏了語文學科的抒情,欠缺英語學科的活潑,對比圖音體的自由靈動更是望塵莫及。因此,學起來會顯得比較枯燥、乏味,尤其是小學階段的計算教學,學生不斷地重復著機械性的練習,久而久之,不僅打擊了學生的學習興趣,甚至可能出現事倍功半的反效果。但是,培養小學生具有一定的運算能力,是小學數學教學的一項重要任務;在學習數學的各個環節中,幾乎都離不開運算,運算在義務教育階段的數學課程的各個學段中都占有很大的比重,更是數學學習的重要內容。因此,提高學生運算能力顯得尤為重要。
一、小學計算教學目前面臨的困境
運算能力,是指能夠根據法則和運算規律正確進行運算的能力,它不僅僅是簡單的加減乘除的計算,更是比計算能力還要更高一個層次的能力。而學生運算能力的培養,不僅可以提高學生計算的準確率,還能激發學生的數學創造力、開拓數學邏輯思維。但是在小學數學計算教學過程中,我們就經常陷入這樣的困境:明明看似很簡單的計算,學生計算時老是出錯,準確率未能得到有效的提升。歸根結底,其實是老師的教和學生的學都出現了問題:
1.老師的“教”轟轟烈烈走過場。老師在教學中注重了算法多樣化,算法多樣化本身是很好的,尤其對開發學生的智力、提高解題能力很有幫助,但是有的老師光在多樣化教學上花功夫,每一種教學方法都平均用力,沒有在多樣化教學的基礎上對計算方法進行優化篩選,結果到最后,學生看似學到了很多種方法,其實沒一種是掌握到位的。
2.學生的“學”不假思索隨意來。計算,更多時候是運算法則的運用,學生計算的出錯,往往是因為他在學習過程中,并沒有真正理解某些計算法則的算理,最終導致整個運算的錯誤。
3.課后的“練”模式單一沒動力。目前大多數的計算練習還是以筆頭訓練為主,單一的練習模式讓本就枯燥無味的計算更顯無趣,根本就無法提升學生自動自發進行鞏固練習的動力。
二、借力數學游戲開展計算教學的優勢
正如美國數學家馬丁·加德納所說:“喚醒學生的最好的辦法是向他們提供有吸引力的數學游戲、智力題、魔術、笑話、悖論、打油詩或那些呆板的老師認為無意義而避開的其他東西。”為了打破計算教學的這一僵局,筆者嘗試在數學計算教學中適時引入數學游戲,例如,在進行一年級“10的加減”教學、二年級“乘法口訣”教學時,我加入不同形式的“對口令”游戲;在進行三年級兩步計算和四年級運算律中引入“24點游戲”……筆者發現:這些數學游戲的加入,使計算教學達到了事半功倍的效果。
1.符合心理需求,激發學習興趣。愛因斯坦曾經說過:“興趣是最好的老師”,而“游戲”的呈現方式對于小學生來說,是毫無抵抗力的。因此,在計算教學中加入“游戲”的元素,可以大大激發學生學習的興趣,變“被動接受”成“主動學習”。
2.老師寓教于樂,加大參與動力。游戲的加入,使原本枯燥無味的教學鮮活起來,學生不再把老師所講的教學內容當成一個學習任務來完成,而是把它當成了一個挑戰,這樣更符合小學生的口味,學生參與的主動性會隨之提升。
3.利用競爭意識,提升學習收益。游戲之所以吸引,還有一個很重要的元素就是:游戲往往和競爭捆綁在一起,不管是“闖關升級”,還是“與人對抗”,最重要的目的都是加大游戲的刺激度,將游戲的收益最大化。在學習中引入游戲的目的亦是如此,利用學生的競爭意識,最大限度地提升學習的收益。
三、借力數學游戲開展計算教學的策略
既然數學游戲有如此多的優勢,那么,我們在教學中又應該如何用好數學游戲,使游戲為我所用,并借此幫助提升學生的數學綜合能力呢?下面以“24點游戲”為例,談談如何借力數學游戲提升運算能力的方法與策略。
1.根據教學內容,設計游戲內容
老師作為教學的組織者、引導者,要明確“數學游戲”是為了輔助(下轉第36版)(上接第35版)教學,其最根本最重要的目的還是“教學”。因此,我們在設計游戲內容時就必須依綱靠本,緊緊圍繞教學內容來設計游戲,不能為了游戲而游戲,而是要讓游戲服務于教學。例如,在一年級學習湊十法時,可以設計一個“找朋友”的小游戲,老師出一張數學卡片,學生找出能與之湊成10的數字伙伴。在二年級比較萬以內數的大小時,可以設計“湊數”游戲,每人每輪抽一張牌,由參與者決定將牌放在哪個數位,湊好數后比較兩人所湊數的大小,數大為贏。四年級學習運算律時,可以設計“24點”游戲,每人抽取數字牌,看看誰能最快湊成24……其實,游戲內容千變萬化,但是萬變不離其中的是:游戲內容要符合學習目標,否則就不是一個好的數學游戲。
2.明確游戲規則,激發學習興趣
在組織數學游戲前,要先和學生明確游戲規則,否則就會出現滿堂鬧哄哄、而學習成效大打折扣的現象。游戲規則的制定劃分為兩種,一種是沒有什么可變化的,如24點游戲,這類型的游戲規則可由老師直接呈現,以簡單易懂為原則;另一種則是可以變化的,如,“找朋友”的游戲,既可以兩個數湊成10,也可以兩個數湊成8……這時,老師就可以根據教學目標,引導學生一起制定游戲規則,學生參與制定的規則,更能吸引學生全情投入游戲當中。
3.靈活游戲形式,提升運算能力
既然是游戲教學,在組織形式上就可以更加的靈活多變。
①集體與個人的調整。在組織游戲時,教師作為主導者,應根據游戲的情況,對參與角色進行調度,如:有的游戲讓男生與女生進行對抗,有的游戲以小組為單位開展,有的游戲適合同桌間進行,有的則以個人名義進行參與……又或者在同一個游戲當中進行階段時的調整,挑戰者的改變也能直接影響參與者的興奮度,甚至將一個游戲推向高潮。
②課內與課外的延伸。我們常說向四十分鐘要質量,一節課的時間是有限的,而且還有其它的學習任務,游戲畢竟只是教學的輔助手段之一,我們不可能在課堂上花大量的時間進行游戲,因此,很多游戲往往需要課內先嘗試、課外再延伸。筆者在開展“24點”游戲教學時,先在課堂上和學生明確了游戲的規則,組織學生開展了幾輪的游戲,然后組織學生利用課余時間去尋找對手進行挑戰,這樣就可以將課上的數學游戲,延伸至課外,既保證了教學時間不受影響,也能讓孩子活學活用所學的數學知識,大大提升了游戲效益。不僅如此,晚上還布置家庭主題作業:與父母一起玩“24點”的游戲,將課外的游戲延伸到家里,提升運算能力的同時拉近親子關系。
③活動與練習的變化。
數學游戲多數以活動的形式呈現在學生面前,這個時候往往是不需要學生用動手的,但是歸根到底數學游戲是服務于教學的,所以數學運算能力的提升才是我們的最終目的。因此,我們在組織了數學游戲后,學生的運算能力得到一定的提高,也對游戲的規則變得熟悉了,這時,我們就可以適當將活動的形式向。我在組織“24點”游戲時是這樣操作的:一開始是利用數字卡片組織學生開展游戲,在開展了幾輪比賽后,學生逐漸掌握了計算24點的規則,并培養起了一定的數感,這時的學生對24點的游戲活動形式也開始有點審美疲勞了,于是我適時對形式進行了調整,對學生說“現在同學們的計算能力已經到達了一個新的高度,現在我們增加難度,你能闖過這關嗎?”這時適時將以活動為主的24點游戲改成了以“習題計算”的方式進行呈現,不僅順利地由具象過渡到抽象,更是讓學生的運算能力得到進一步的提升。
4.線下與線上的結合
在信息技術迅猛發展的今天,“翻轉課堂”不再是一個新鮮的名詞,課堂可以翻轉,那計算練習可以“翻轉”嗎?確實,網絡或手機上也有很多的電子資源可以利用,這些電子資源以其亮麗的色彩、圖文并茂的特點吸引著學生,而且通過查找發現:網絡上也有各種類型的數學小游戲,這些線上的游戲具有題量豐富、快速判斷的優點,這是老師人工所不及的。于是在組織開展“24點游戲”的時候,我引入了網上的電子益智游戲資源,同時也找到了一些關于24點的app方便學生練習。練下練習與線上游戲的相結合,既提升了學生練習的興趣,也提高了學生練習的量,還解放了老師。
四、結合學段特點,加強游戲連貫
數學學科具有很強的連貫性,尤其是計算教學,幾乎貫穿所有年級,數學游戲的設計既可以根據教學內容進行獨立設計,也可以根據學段特點稍作修改、貫穿始終。例如,“24點游戲”的游戲規則需要學生具備一定的運算能力,因此更適合中年級的學生,那是不是低年級的計算教學就用不上呢?其實不然,數學是相通的,尤其是計算,數學經常強調要“變式練習”,其實數學游戲也可以進行“變身”。例如,在教學一年級20以內的加減計算時,我將游戲設計成“老狼老狼幾點鐘”,即要求每人一張牌,計算兩人的和與差。在教學100以內加減法時,就將游戲升級為每人兩張牌湊成兩位數后,計算和與差。在二年級教學乘法時,又將游戲調整為每人一張牌,計算兩數積。這樣,在三年級學習了混合運算后,再逐漸開展24點游戲時,一切就變得如此順其自然。
數學游戲猶如魔術師手中的道具,教師就是魔術師,就看魔術師如何發揮智慧為手中的“道具”變身,相信只要用好數學游戲這一道具,一定能有效提高學生學習數學的興趣,提升學生數學學習的能力,提高學生學習數學的效率,能吸引學生與你一道奔跑在學習數學的路上。
參考文獻:
[1]學周刊.淺談游戲在小學數學教學中的應用[J].河北行知文化傳媒有限公司,2014.
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