趙卓
摘要:Scratch是一款圖形化程序設計軟件,它很好地解決了學生學習程序設計的種種問題,形象、直觀的積木式指令代替了枯燥、難記的代碼指令,沒有煩瑣的語法,減輕了學生的記憶負擔。編程如同搭積木,使學生在游戲中輕輕松松就做出各種動畫、互動式故事、游戲等。在這種有趣的學習任務驅動下,學生不僅會主動、靈活地運用已有知識,更重要的是,學生能夠有序思考、邏輯表達、創新設計,在需求和思維之間不斷尋求挑戰與平衡。
關鍵詞:信息技術;Scratch程序設計;學習創新
Scratch程序設計是基于一系列學生可以拼插彼此的圖形化代碼塊,像搭積木一樣,學生可以按照一定的邏輯搭建這些代碼塊,呈現出不同效果的作品。因此,Scratch程序設計能有效聚焦學生的注意,激發學生對于信息技術的學習興趣。作為信息技術教師,首先要了解具體的運用方法和運行步驟,同時也要基于Scratch程序設計的典型特征,有針對性地設計教學活動,這樣才能顯著提升課堂教學的實效性和趣味性。
一、創設游戲情境,激發學習興趣
對于小學生而言,其抽象思維仍處于較為淺顯的發展階段。但是,在信息技術的學習過程中,會涉及很多編程和程序方面的問題,這些都需要學生具備較高的抽象思維能力,因此大多數學生都認為學習難度較大,再加上枯燥不容易理解,導致學生缺乏學習興趣,甚至還會引發厭學心理。但是,Scratch程序設計軟件和其他編程入門軟件存在較為顯著的差異,其入門難度小,可操作性強。教師可以根據教材內容和教學目標選擇合適的教學案例,通過這樣的方式引導學生自主學習編程設計,這樣既有助于充分發揮學生的想象能力,又能夠創設充滿個性化的故事情境。學生可以基于角色扮演的方式完成情境模擬,通過親歷過程獲得豐富的情感體驗,對知識形成更全面、更深入、更透徹的理解,同時還能夠將抽象的問題和煩瑣的程序進行具象化處理,深化理解認知。
例如,穿越迷宮游戲。為了幫助學生獲得更加直觀的體驗,教師為學生創設了故事情境:你能移動小貓來穿越迷宮抓住老鼠嗎?游戲教學情境激發了學生的學習興趣。在教學之前,教師讓一名學生玩這個游戲,進行角色體驗。開始指令發出后,學生利用鼠標控制角色移動,如果移出迷宮,小貓就回到起點重新開始游戲;如果抓住老鼠就贏了。從表面上看,這是一個極其簡單的小游戲,教師也可以多選擇幾名學生來體驗,目的就是為了活躍課堂氣氛,同時也能讓學生直觀了解指令與動作之間的關聯性。這一環節結束后,教師可以基于教材中所展現的相關內容,引導學生進行程序設計。因為之前的角色體驗,學生已經擁有直觀的感知,所以基本都能夠順利完成,教學效果顯著。
二、豐富教學內容,引導學習創新
對于小學信息技術教學而言,首先要立足于學生的興趣,然后才是對教學內容的有效滲透。因此,教師要精心設計教學內容。一方面,為了豐富教學內容和教學形式;另一方面,為了更充分地滿足不同層次學生的學習需求。除此之外,教師還應當充分尊重學生自身的想法,引導他們基于此進行改造或設計,這樣既能夠充分發揮想象,又有助于提升設計的創新性。
例如,吃豆子游戲。為了激發學生的學習興趣和設計興趣,教師在課堂教學前自主設計一個較為簡單的吃豆子游戲,以便在課堂展示,展開有效的教學。學生根據教師所提供的材料和樣板,可以自主了解Scratch程序設計的一些控件,還能結合實踐體驗、了解如何操控鍵盤等。通過這樣的方式,有助于提升創建游戲角色的便捷性,學生也能夠在這一過程中體會到成功的喜悅,甚至還有學生會創作出不同難度的游戲,設計具有個性化的游戲內容,這既是對學生自主思維和創新能力的有效激發,又促進了學生的個性化發展。
除此之外,教師還可以組織學生試玩游戲,活躍課堂氛圍,使學生在游戲和學習的過程中體會到快樂和成就感,幫助學生樹立學習的自信心,順利完成教學任務。
三、改革學習形式,啟發學生思維
傳統教學模式下的信息課堂教學,不但形式單一,而且內容刻板,“填鴨式”的教學模式并不能真正保障課堂教學效能,甚至還會消減學生的學習意志。隨著新課程改革的深入推進,對于當前信息技術教學也提出了更高層次的創新要求,引發了教學工作者對現有教學方案的自主反思與糾正。為了促進教學創新,順應多方面綜合發展人才的教育戰略,教師不但要保障理念創新,而且還要做到與時俱進。在課堂教學中引入Scratch程序設計的學習,既有助于活躍學生思維,又真正轉變了教學主體,使學生養成獨立思考的良好習慣。
例如,在學習了一段時間Scratch程序設計后,一部分學生已經能夠熟練掌握基礎知識和基本技能,此時教師應更多地關注思維能力和創造能力等方面的培養,組織學生在Scratch程序設計里自主完成游戲設計。教師既要尊重學生的創意和想法,又要鼓勵他們將其付諸實踐,這樣才能形成個性化的創作風格。除此之外,教學過程中還要確保一致性和多樣性的均衡發展,這樣學生才能夠在實際創作的過程中提出質疑。而教師則需要給予學生相應的建議和指導,促進學生的自主思考、自主創作和自主實踐,充分發揮個人的想象能力和創新能力。
總之,Scratch程序設計在小學信息技術課堂的應用,既有助于激發學生主動參與學習的興趣,又有助于促進學生綜合學習能力的全面提升。通過教學實踐可以發現,Scratch程序設計能夠成功地發揮其重要的輔導教學功能,順利達成教學目標,有助于促進信息技術教學水平的提高,保障教學實效。