趙貞燕 李瑩
摘要:在踐行《3-6歲兒童學習與發展指南》和課題研究過程中,根據本園的實際情況和幼兒的年齡特點,教師將白紙、紙盒、塑料管等結構松散、可變性強、可塑性高、生活中隨處可見的簡單材料集中在一起,形成了特有的“材料超市”,以供幼兒自由選擇、自主創造。本文以角色游戲“汽車4S店”為例,重點論述在游戲中,“材料超市”如何滿足幼兒角色游戲的需求,激發幼兒學習興趣和想象力,從而促進其健康快樂地成長。
關鍵詞:“材料超市”
自主游戲
實踐 反思
眾所周知,在角色游戲中,游戲材料的內容和投放方式對游戲品質有著重要的影響。結合課題“區域游戲中培養幼兒自主能力的實踐研究”,我們發現,改變以往在游戲環境中投放教師制作的成品材料,轉而投放大量可變性強、可塑性高、能夠激發幼兒學習興趣和想象力的材料,并讓其以“超市”的形式呈現出來,更能促進幼兒有效開展角色游戲。這是我園在實現自主性角色游戲常態化過程中的一次探索和嘗試。
一、“材料超市”產生的背景
在傳統的角色游戲中,教師往往花費大量的精力和時間制作逼真的道具,例如“娃娃家”里成套的“家用電器”;“蛋糕店”里令人垂涎欲滴的“蛋糕、面包”;“花店”里一束束色彩艷麗的“花朵”……但在游戲中,我們卻發現這些精心制作的道具沒有預期的那樣吸引幼兒的注意力,幼兒只滿足于簡單的重復操作,往往在看看、摸摸、玩玩后就棄之一邊,精美的材料并沒有推動幼兒游戲水平的提高。
如何讓材料真正服務于幼兒發展,保障幼兒自主地開展游戲,成為游戲的主人呢?筆者結合課題研究,對游戲材料內容和投放方式進行了大膽的調整:首先,逐步減少角色游戲里投放的功能單一的成品材料;其次,在教室一角創設了“材料超市”,投放大量的白紙、紙盒等低結構材料,并根據幼兒游戲進程不斷豐富,充分體現可選擇、可改變、可調整的特點。通過一段時間的實踐,我們觀察到在幼兒“材料超市”的促進下,能始終保持旺盛的游戲興趣,特別是能積極通過改造、組合、加工這些低結構材料來滿足自己的需求,自主意識增強。
下面讓我們結合角色游戲案例“汽車4S店”,一起來看看幼兒與“材料超市”互動中的一些有趣的故事。
二、“材料超市”在“汽車4S店”中的實踐和反思
案例一:“百變紙”——“材料超市”激發幼兒自主解決問題的意識和能力。
游戲時間到了,“汽車4S店”的小員工萱萱迎來了新任務:顧客要求為新汽車貼車標。萱萱發現老師投放的“車標”沒有了,就想了想,走到了“材料超市”,東翻翻,西找找。不一會兒,他拿起一張白紙,用水彩筆和油畫棒設計出獨特的“大眾車標”,當他發現顧客在給“車子”換“車輪”時,就主動跑過去用固體膠把“車標”“裝”上,顧客非常喜歡這個自制的新“車標”。
航航今天像往常一樣拿著“銀行卡”到“銀行”來取“錢”準備買輛“小汽車”,可是發現“銀行”里面沒有錢幣。這時“銀行行長”明明很自然地從“材料超市”里拿出白紙,橫向對折一次,再豎向對折一次,然后用剪刀沿著折痕剪開,最后在剪好的小長方形紙上分別寫上數字“1”“5”“10”,新的錢幣“生產”出來了,“銀行”又能正常營業了。
反思:
傳統的角色游戲中,當幼兒發現材料短缺或不能滿足游戲需要時,往往會求助教師或選擇放棄自己的想法。當“材料超市”設立后,我們發現當幼兒遇到問題和困難后不再像以前一樣依賴教師,而是主動到“材料超市”中尋找適宜的材料,自主解決問題的意識開始萌芽。
案例二:我的“合體”公交車——“材料超市”豐富游戲情節,拓展游戲內容。
這天,“汽車4S店”的營業員西西和軒軒兩個小朋友迎來了新顧客,可是店里的汽車已經賣完了。西西說:“我們現在就來生產,你等著”。說著,他從“材料超市”找來一個紙盒子,把上下的翻蓋剪掉。軒軒看到西西在剪紙盒子也過來幫忙,一會兒,“小汽車”就做好了,他們正準備拿去讓顧客“試駕”,可是顧客很不情愿地說:“我不想要小汽車,我想要一輛加長的公交車”。他們趕緊跑到“材料超市”,尋找適合做加長公交車的材料。這時西西指著一個酸奶盒說:“它可以做‘公交車’的車頭”。她邊說邊把找到的適合做“公交車頭”的酸奶盒用泡沫膠與之前做的“小汽車”粘在一起,“加長公交車”誕生啦!
反思:
“汽車”賣完了,為了挽留住顧客,幼兒開動腦筋從“材料超市”找來紙盒和工具,自己制作汽車。當紙盒做的小汽車初成型時,一個突發的事件——“顧客不想要汽車,想要公交車”,讓游戲一度進入停滯狀態。而幼兒巧妙地將酸奶盒和大紙盒“合體”,制作出顧客滿意的公交車,并在其推動下自主發展了“公交車司機”“維修公交車”“公交車去美容”等游戲。
隨著班級角色游戲中成品的材料越來越少,幼兒與“材料超市”的互動越來越頻繁,低結構材料成為幼兒游戲的首選。在制作汽車的過程中,幼兒一直樂此不疲地對紙盒進行改造,不僅自主解決問題,而且拓展了游戲內容。沒有教師精心制作的樣品的約束,沒有固定環境的限制,幼兒不會擔心失敗,不會擔心“不像”,大膽的假設并驗證,充分體驗成功,感受自信,并在更加豐富多彩的游戲中享受快樂。
案例三:我的“加油設備”——“材料超市”激發幼兒想象力和創造力。
皓皓從家里帶來幾根塑料管子放到“材料超市”,誰都不知道他要干什么。經過筆者詢問,原來他昨天在“加油站”當“站長”時,發現加油站的加油設備不見了。今天,皓皓又選擇了當“加油站站長”。游戲一開始,他便迫不及待地來到“材料超市”,選擇一個紙盒子和一次性紙杯,并拿出了自己帶的塑料管子,利索地用剪刀給盒子剪開一個口,反復嘗試把塑料管子插到紙盒里。可是塑料管子怎么都固定不住。他想了一會兒,拿出紙杯,用剪刀小心地剪掉紙杯底部,把紙杯插入紙盒里,然后把塑料管子插入紙杯里。做完一切后,他興奮地說:“這是我用管子做的一個加油器!”
皓皓用這個特別的“加油設備”自豪地給顧客的車“加油”,來“加油”的“車輛”絡繹不絕,生意真是興隆呀!
反思:
問題推動思維,皓皓發現自己喜歡的加油設備不見了,便從家里帶來管子,并在游戲中巧妙地運用管子制作加油設備。他在制作的過程中,發現塑料管子不能固定在紙盒上,于是根據需要嘗試著各種方法把塑料管子固定在紙盒上,最后探索出用紙杯來固定塑料管,最終實現了自己的小小心愿。
在幼兒自主游戲中,需要更為充分的低結構材料的支持。幼兒游戲的水平往往體現在構思內容、尋找材料和使用材料上,而豐富的材料又促進了幼兒進一步地創造。隨著游戲的開展,幼兒與“材料超市”的互動,不僅體現在自主地運用材料,更表現為自主地改造材料。在孩子們的手中,枯樹枝、小樹葉、紙盒、牙膏盒、吸管、冰棒棍等“廢物”,都變成了有用的游戲材料,“材料超市”讓幼兒成為“無所不能”的發明家。
在“材料超市”創設前,幼兒游戲情節簡單,難以深入?!安牧铣小眲撛O后,幼兒“無中生有”地創設出自己心目中的“汽車4S店”。幼兒與“材料超市”積極互動,不斷豐富游戲內容和情節,推動角色游戲的進展,學習品質和自主能力得到真正的發展。
責任編輯:陸晨陽