周婧一
摘要:通訊技術與計算機技術的迅猛發展使得數字媒體藝術得到7廣泛的應用,將數字媒體藝術應用于動漫設計中也是當前動漫產業的主流趨勢。本文剖析了數字媒體藝術對動漫設計的影響,從二維、三維動漫的角度闡述了數字媒體藝術的具體應用,提出7數字媒體藝術在動漫設計中的應用策略。
關鍵詞:動漫設計 數字媒體藝術 應用
2018年,我國動漫產業產值超1500億元,更多的優秀動漫作品出現在人們的視野當中。以數字媒體藝術為代表的高新技術的引入徹底打破了人們對傳統動漫的認識,使得動漫行業煥發出巨大的發展潛力。本文將以動漫設計及數字媒體藝術的發展現狀為基礎,進一步探討數字媒體技術在動漫設計中的應用。
一、數字媒體藝術及動漫設計概述
1.數字媒體藝術
數字媒體藝術的誕生離不開現代科學技術的發展,它是一個交叉融合的學科領域,涵蓋了人文、自然、社會科學,在數字媒體的技術之上彰顯人文藝術的特色。數字媒體藝術具有鮮明的學科特征,其中最為突出的為其藝術性、科學性、參與性、互動性。隨著計算機技術及互聯網的快速發展數字媒體藝術已經得到普及并成功應用于旅游、教育、購物等方面,為人們帶來更多的藝術體驗。
2.動饅設計
動漫是動畫、漫畫的合稱。素有“動漫王國”之稱的日本,每年的動漫產出量占據了全球市場的60%。日本動漫產業極其發達,同時也誕生了一大批優秀的動漫作品。我國動漫發展最早可以追溯于十九世紀上半葉。近年來,國內動漫市場迅速發展,吸引力大批消費者和商家的關注,優秀的國產動漫作品也逐漸進入人們的視野。
二、數字媒體藝術對動漫設計的影響
1.數字媒體藝術拓展了動漫設計的空間性
傳統的影視作品創作對空間的要求很高,很多作品的創作會受限于空間場景。例如,在較早的電影創作中,需要提前對場景進行搭建,大規模的場景還原無形中增加了作品創作的成本和周期,某些無法搭建的場景更是影響了作品的視覺效果。而數字媒體藝術的引入使得上述問題迎刃而解,創作者在通過數字媒體藝術還原場景的同時還可以加入自己的想象內容,隨意表達任何畫面內容。
2.數字媒體藝術提升了動漫作品的新穎度
數字媒體藝術的展示渠道是多樣的。在原始的動饅創作過程中,因為受技術因素的影響,很多內容無法在動饅中體現。數字媒體藝術的應用則化解了該問題。隨著傳播方式的日趨多樣化,大眾傳媒起到了集思廣益的效果,更多創新性動漫作品被呈現到觀眾面前,
3.數字媒體藝術增加了動漫創作的豐富度
數字媒體藝術的表述途徑是極其豐富的,它可以將各種內容加入到動漫作品當中。例如,創作者在對動畫初期畫面效果不滿意時,可以將多種元素進行疊加以達到預期效果,使得動漫畫面更具有觀賞性。
三、數字媒體藝術在動漫設計中的應用
1.數字媒體藝術在二維動饅設計中的應用
傳統的動漫設計無論是藝術層面還是視覺層面給觀眾帶來的觀賞性和欣賞性都是比較低的。將數字媒體技術應用于二維動漫設計可以有效的提升動漫作品的質量。其原因主要有兩點:一是動漫作品設計的關鍵點在于關鍵幀的制作,關鍵幀設置完成后,數字媒體技術會自動生成關鍵幀之間的連接畫面,有效的保證關鍵幀之間各種動作的靈敏度和流暢度;二是數字媒體技術可以大幅提升動漫作品畫面的色彩感,給觀眾帶了更出色的視覺體驗,在保證流暢度的基礎上提升動漫作品的藝術美感。
2.數字媒體藝術在三維動漫設計中的應用
三維動漫空間感更強、觀賞性更高,能給觀眾帶來更佳的視覺體驗,其真實性較二維動漫也有極大的改觀。三維動漫具有更為復雜的設計過程,其主要創作難點在于動漫作品中人物形象的塑造、相關模具的設計、光線效果的調節、關鍵幀的制作等。只有在保證上述因素完美的前提下才能制作出優秀的動漫作品,而數字媒體技術在上述環節中則起到了至關重要的作用,為動饅關鍵創作環節提供了扎實的技術支撐。
四、數字媒體藝術在動漫設計中的應用策略
1.適度使用數字媒體藝術
數字媒體藝術的引入有效的提升了動漫作品的質量,但是這并不意味可以無限制的在動漫作品中使用數字媒體藝術。高科技的引入可以提升作品本身的吸引力,觀眾的視覺體驗也會進一步得到滿足,但是一味的使用數字媒體藝術會造成觀眾視覺體驗感的麻木,適得其反的降低了作品的觀賞性,這也與動漫作品創作的本質目標相悖。因為,在動漫作品的創作過程中要適度使用數字媒體藝術,準確的對動漫作品的商業性和藝術性進行定位,以人文藝術為主線,以高科技為輔線,促進動漫行業的健康持續發展。
2.保留中國傳統文化的優秀元素
我國動漫產業較國外起步稍晚,行業體系不夠健全。這決定了我國動漫設計制作的發展必然是一個學習、融合、革新的過程,對于國外優秀的動漫設計理念和技術的借鑒是必然的。但借鑒并不代表照搬照抄,要將國外先進的動漫設計理念與國內狀況相結合,在數字媒體藝術的支撐下創造出更優秀的動漫作品。例如:我國第一部大型動饅巨作《鐵扇公主》,作品選材于《西游記》當中孫悟空三借芭蕉扇的內容,充分體現了我國的文化特色,在當時的國際環境中獲得了諸多好評。
3.重視動漫制作人員的培養
工欲善其事必先利其器,只有扎實的理論功底才能保證優秀動漫作品的產生。注重數字媒體藝術人才的培養是我國動漫發展成長的基石。在動漫人才培養的過程中,要尤為重視動手實踐能力和思維創新能力的培養。國家和高校應積極學習國外先進的動漫人才培養模式,針對數字媒體藝術交叉融合學科的特征制定科學的培養計劃,有目的、有方向、有重點的培養動饅設計人才,為我國動饅發展創造扎實的人才基礎。
五、結束語
本文從數字媒體藝術及動漫設計概述、數字媒體藝術對動漫設計的影響、數字媒體藝術在動漫設計中的應用及策略等方面剖析了數字媒體藝術在動漫設計過程的重要作用。數字媒體藝術的誕生和引入在動漫發展史上具有里程碑式的地位。得益于現代科學技術的迅猛發展,數字媒體藝術得到了廣泛的應用和認可,我們要充分合理的利用數字媒體藝術,促進我國動漫行業更好、更快發展。
參考文獻
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