過秦勇
摘 要:問題既是科學探究的起點,又是激發(fā)深層動機的源泉。學生只有真正產生了問題,才會積極地去探究,尋找問題的答案。所以,創(chuàng)設問題情境是學生有效開展科學探究活動的保證,教師為學生創(chuàng)設問題情境,可以大大激發(fā)學生的探究欲望,促使學生真正地去主動探究,從而激發(fā)學生對科學探究的深層動機。
關鍵詞:問題情境; 探究活動; 問題解決
中圖分類號:G623.6 ? ? ? ? ?文獻標識碼:A ? ? ? 文章編號:1006-3315(2019)07-057-001
科學探究活動是培養(yǎng)學生科學素養(yǎng)的有效途經,而問題既是科學探究的起點,也是探究的靈魂。學生只有真正產生了問題,才會為試圖回答問題建立假說,進而才會積極地去制定方案,主動地收集有關證據去檢驗假說,從而解決問題。可見,問題情境的創(chuàng)設策略是學生有效開展科學探究活動的保證,也是解決問題的關鍵。因此,我們在教學中要盡可能為學生的探究活動創(chuàng)設問題情境,激發(fā)學生的學習動機和好奇心,調動學生求知欲望,進而發(fā)展創(chuàng)造思維,催發(fā)問題的解決。下面我就談談在科學教學中創(chuàng)設問題情境的幾點做法。
一、實驗操作引發(fā)問題情境
科學是以實驗為基礎的,通過觀察實驗現象可以引發(fā)很多問題情景。如著名特級教師章鼎兒在教學《蠟燭會熄滅嗎?》一課時,在學生認為驗證“杯子下的蠟燭會不會熄滅”只需3分鐘時,章老師卻給了學生20分鐘,在這些時間里,老師讓學生根據提供給他們的實驗器具,發(fā)揮自己的主動性和獨創(chuàng)性,發(fā)揮自己的聰明才智,自己發(fā)現并提出后續(xù)問題,學生們圍繞“蠟燭會熄滅嗎”這個問題自己制定研究計劃,自己掌握時間,自己獲取知識。結果20分鐘過去了,學生興趣尤濃,不肯放手。
在這節(jié)課里,雖然學生對“蠟燭會熄滅”的原因還不很明白,雖然對“短蠟燭先滅還是長蠟燭先滅”這個問題還不曾有解釋,雖然學生在“科學知識”上沒有許多的收獲,但他們經歷了獲取知識、發(fā)展認識的過程;懂得了應該怎樣提出問題,怎樣去探究;懂得了怎樣去構想出解決問題的方法、途徑和計劃;懂得了怎樣提出假設和驗證假設。學生都成為了學習的主人,他們一定會在下課后繼續(xù)思索和研究,去查閱資料,去向專家請教,會在得到解釋的過程中學到許許多多在“有結論的課”中學不到的知識,從而提高了自己探究問題的能力,激發(fā)了探索的欲望,催發(fā)了問題的解決。
二、運用媒體展現問題情境
隨著多媒體教學軟件在課堂教學中的應用,許多在課堂上無法用實驗直接引發(fā)的問題情景,可以通過多媒體,用圖畫再現問題情景。
例如在教學《使沉在水里的物體浮起來》時,教師首先提了一個問題“鋼鐵是很重的,放在水中肯定會下沉,那用鋼鐵做的輪船為什么會浮在水面上呢?”接著,利用多媒體展現了船的發(fā)展史:一根樹木-木筏-獨木舟-帆船-輪船-潛艇-航空母艦;然后又通過媒體展示了潛水艇的原理與運動。通過展示,使學生的思維跨越了時空的界限,從而增長了知識,為創(chuàng)新思維的萌發(fā)奠定了基礎。看后,學生紛紛向老師提出了許多有趣的問題,由此對學習本課內容產生了濃厚的興趣,激發(fā)了探索的欲望,催發(fā)了問題的解決。
三、知識遷移創(chuàng)設問題情境
巴甫洛夫說過:“任何一個新問題的解決,都要利用主體經驗中已有的同類題。”因此在課堂教學中,根據新舊知識之間的聯系,巧設懸念,創(chuàng)設多種新情境,讓學生把原有的知識、經驗遷移到新情境中,使學生有盡可能多的機會在新情境中運用所學知識、技能解決實際問題,有利于激發(fā)學生對新知識的探求。例如在《導體和絕緣體》一課教學中,有位老師這樣做的,先出示一電路板,緊接著設問:“有什么方法使小燈泡亮,小喇叭變響?”學生答:“合上開關。”進一步追問:“假如把電路開關斷開,有沒有辦法在不合開關的情況下,也能使燈泡變亮?”學生即答:“用鐵尺接在開關兩端,就能使小燈泡變亮。”這時老師請他們試試,并讓他們說說,是什么物體使小燈泡變亮起來的,這樣讓學生在這種新情境中運用已有知識、經驗,動手操作,通過觀察小燈泡亮與不亮來證明該物體是導體,還是絕緣體。學生既學到了知識,又培養(yǎng)了解決問題的能力。
四、討論探索再現問題情境
讓學生自行討論探索是科學教學常用的一種方法,也是科學教學的一個特色,它有助于學生觀察、發(fā)現和提出問題,有助于學生提出假設和預測、設計驗證方案、收集分析和解讀數據,有助于學生主動地、積極地學習。
著名特級教師路培琦老師在教學有關“連通氣球”的內容時,提出了“一大一小兩個氣球連通后,會發(fā)生什么現象?”的問題,并讓學生大膽預測,在學生提出多種預測后,要求全班每個學生都要選擇一種預測進行探究、討論。孩子們經過自己親身實踐和探究、研討,不僅對知識有了較深刻的認識,而且在討論探索中激活了學生的創(chuàng)新欲望,發(fā)展了學生的創(chuàng)新思維。
討論探究是在教師指導下,學生相互學習的一種方式,學生在討論中大膽提出自己的看法,大膽地猜想、預測,通過討論所學的內容互相啟發(fā),集思廣益,加深理解;通過探究可以掌握事物的一些本質特征,知道三個“W”,即“是什么?”“怎么樣?”“為什么?”并渴望作進一步的研究,這樣學生的創(chuàng)新欲望就會被激發(fā),創(chuàng)新思維就會得到發(fā)展,問題也就迎刃而解了。
五、利用游戲鮮活問題情境
學生都喜歡玩游戲,游戲是他們的天堂。在課堂教學中,教師根據學生心理特點和教材內容,設計各種游戲、創(chuàng)設教學情境,以滿足學生愛動好玩的心理,產生一種愉快的學習氛圍。這種氛圍不但能增長學生的知識,還能發(fā)展學生的語言表達能力,提高他們的觀察、記憶、注意和獨立思考能力,不斷挖掘學生的學習潛力,游戲活動一般有比賽、表演、角色扮演等方式。例如在教《表面張力》一課時,為了讓學生了解水的表面張力,討論“在一枚五分硬幣上用滴管滴水,能滴多少滴?”的問題時,我把全班同學分成八組,進行“看哪組滴的多”的比賽。通過比賽,學生情緒高漲,既做了游戲,又完成了教學任務。
創(chuàng)設問題情境的方法多種多樣,教師要根據學生實際,教材的不同內容等具體情況和條件靈活運用,創(chuàng)造出適合學生而富有感情的教學情境。
教學實踐證明,精心創(chuàng)設各種教學情境,在科學探究活動中,教師為學生創(chuàng)設問題情境,可以大大激發(fā)學生的探究欲望,促使學生真正地去主動探究,從而在探究活動中提高自己的科學素養(yǎng),催發(fā)問題的解決。