侯艷珠
[摘 ? ? ? ? ? 要] ?在新課改背景下,以“借條的寫作” 教學設計過程為主線,全面系統地闡述基于“做中學”理念的教學方案設計的主要流程。
[關 ? ?鍵 ? 詞] ?借條的寫作; 教學設計;“做中學”;信息化手段
[中圖分類號] ?G712 ? ? ? ? ? ? ? ? [文獻標志碼] ?A ? ? ? ? ? ?[文章編號] ?2096-0603(2019)16-0076-02
在高速發展的當代生活中,應用文在人們的工作、生活中的使用頻率非常高。人們每天所接觸的書面文字中,95%甚至更多的是應用文,它是現代化社會人們在工作、學習、生活中經常用到的信息工具。
江蘇省職業學校文化課教材《語文》第二冊第三單元《常用應用文的寫法》中所涉及的應用文種類多,講解簡單,都是蜻蜓點水,很難引起學生的重視。在我看來,應用文教學要取得良好的效果必須首先突破傳統應用文教學的瓶頸。因此,根據學情,在眾多的應用文種類中,選取了“借條”作為教學內容,依據“做中學,學中做”的理念,運用“做、教、學、練、評”五位一體的教學模式來力求突破瓶頸,提高教學效果。希望通過新的信息化教學手段,將本課的內容和信息技術加以融合,構建可操作、可交流的學習環境,用信息技術來彌補傳統教學的不足。
遵循學生的認知規律,將教學過程設計為創設情境、新知探索、學以致用、反饋測評、總結評價、作業布置六個環節。
一、教學過程
(一)創設情境
為了讓學生認識到正確書寫借條的重要性,了解到借條對他們未來工作生活的重要,我先播放一個真實案例視頻來設置學習情境,引起學生的關注,順勢導入課題,進行問題探究。設計這一環節的目的有兩個:(1)要激發學生的學習興趣;(2)強化憑證性條據的法律效應,引導、強化學生重視借條寫作在生活、工作中的嚴肅性。突出兩點:(1)受害人的“模糊借條”;(2)“惹禍上身”。在案例中,受害人由于寫了一份模糊借條而惹禍上身,通過這個視頻可讓學生明白借條寫作非常重要,它可以避免矛盾糾紛。接著讓學生思考引起這個案例的原因,引發學生思考,激發興趣,以此視頻為學生設置生活情景,讓學生根據視頻內容重新寫一份借條,并通過電子教室的作業提交功能將作業上交。從學生上交作業的情況上看,學生所寫的借條也是錯誤百出,這些都是接下來教學中必需的反面教材,通過電子教室的這一作業提交功能,教師可以將其中任意一個或幾個作業展示給全班學生看,并讓學生通過比較鑒別從中發現問題,從而明確本課的學習目標:掌握借條的正確寫法,并使學習目的性更加明確。
通過以上幾步由淺入深完成對知識的挖掘,學生由感性認識上升為理性認識。通過案例視頻,真實直觀的情景體驗讓學生升華對借條的理解,從而意識到正確書寫借條的重要性,以此突出教學重難點,落實情感目標,并產生新的問題探究:我們應該怎樣寫一份正確的借條,進入下一個環節,以知導行。
(二)新知探索
這一環節是這次教學的主體部分,教學重點的突出、教學難點的突破主要是在一環節中實現。為此,我設計了四個教學活動。
活動一:重點學習借條的格式。教師利用PPT展示規范的借條例文,讓學生仔細觀察、討論、思考規范的借條應由幾部分組成,學生在問題的引領下進行合作探究,展開積極討論和交流,最后各組組長通過電子搶答匯報討論結果,最后由教師通過點評,并組織學生用規范的語言總結出借條格式特點。PPT、電子搶答是很普通的信息化教學手段,但教學效果也很明顯。首先,PPT所展示的借條與傳統板書的借條相比格式上中規中矩,在規范性上更勝一籌;而電子搶答,則通過趣味性的導向,既抓住了學生的注意力,又能在輕松活潑的氣氛中給學生表現的機會,提升學生的語言表達能力和自信心。
活動二:重點學習借條內容的要素。教師繼續拋出問題:格式掌握了,借條的內容要素應由什么組成呢?展示學生先前的作業,并從中選出2個讓學生觀察、自主探究、比較這兩個作業的異同點,結合對例文正文的研習,從而思考借條的內容要素。在探究過程式中,小組內展開討論,小組間展開競爭搶答,以此激發學生興趣,挖掘學生潛能。利用PPT能夠“放大”“縮小”幻燈片的功能來呈現學生作業、對比學生作業、評講學生作業,教學組織既靈活機動又流暢,這與傳統教學手段相比,無論是課堂的容量,還是課堂的教學質量都有了顯著提高,其信息化的優勢也是不言而喻的。
活動三:為了讓學生掌握借條的格式、內容要素,我設置了一個拼圖游戲,將教學內容融入一個簡單有趣的游戲中,強化學生對借條格式、內容的了解。借條的格式、內容要素等知識是理論性的,學生可以聽懂,但不一定會用。“一聽就懂、一寫就錯”是應用文傳統教學的瓶頸,在我看來,只有采用“學中做”“做中學”,才能有效突破該瓶頸,我借助信息化教學手段,將借條的格式、內容要素及寫作要求等內容融入一個簡單有趣的拼圖游戲中,讓學生通過拖拉的簡單操作,拼成格式規范、內容完整的借條。在這里,拖放的位置、擺放的次序對應了借條的格式要求、內容要素、組織條理,正確得分,錯誤扣分,游戲過程就是“做中學”的過程。從課堂教學效果上看,通過該游戲,學生對應用文格式的規范性,內容的完整性、程式性有了更深的記憶、理解與重視,對就是對,錯就是錯。學生可以邊操作邊思考,在游戲氛圍中掌握所需要掌握的知識點。游戲激發了學生興趣,寓教于樂,提高了課堂教學效率,也突破了本課的教學重點。
活動四:為化解本課的教學難點而設計的。借條語言的嚴密性是本課的教學難點,視頻案例中受害人“惹禍上身”的主要原因之一就是語言不嚴密。為了強化這一點,我精心設計了一個Flash,讓學生在觀看中加深印象,使之在意識上高度重視語言嚴密的重要意義,思考體悟借條語言的特點。在此基礎上,教師利用PPT出示三個借條案例,這三個案例都存在語言表述不嚴密的毛病,要求學生的分組討論、電子搶答的方式找出其中的漏洞,提出解決方案。最后,教師歸納總結借條語言的特點。
總之,以上四個活動構成了“新知教學”的教學環節,在這個環節中,我充分運用了電子教室的網絡環境,把圖片、視頻、Flash、游戲等信息化教學手段動態地引入教學過程,突破了傳統教學手段單一、枯燥、印象不深的教學瓶頸,有效突出了應用文的教學重點,也有效化解了應用文教學中的難點。
(三)學以致用
學以致用就是給學生提供更多練習寫作的機會,這是應用文寫作教學一個不可或缺的重頭戲。為了擴大學生的視野,強化學生寫規范化應用文的意識,我將學生實習時向實習室借工具所寫的問題借條,拍照并通過教師機分發給學生六小組,讓學生按小組協同合作,找出借條的不足之處,并作改正性重寫。這項作業涉及學生的學習生活內容,使學生產生一種別具一格的興趣,會專注于對應用文內容的表達和格式的研習,從而提高學生的自主學習能力。設計錯誤的案例讓學生辨析糾錯,達到鞏固知識的目的。
作業做好后,提交給教師機,教師然后隨機把這些作業分發下去,由組間互評,并歸納對方借條的不足之處,上傳網絡平臺討論區,這樣讓借條的寫作訓練不僅體現知識和能力的要求,也具有實用和趣味的特點,有利于學生把握借條的格式、內容要素和語言要求,達到練寫的目的。
(四)反饋測評
在教學過程中,我除了運用妙趣橫生的游戲之外,還采用了答題測試形式來了解學生對借條知識的掌握情況。學生登錄系統,輸入學號后,就可進行答題,答題完畢,系統會自動評分,教師登錄后,可以查看全班學生的得分,而且系統會顯示每道題全班學生完成的正確率。數據庫統計的數據,方便教師更清晰、更直觀、更及時地了解每位學生對本課知識點掌握的情況,進而對學生產生的偏差進行針對性糾正。
在教學過程中,制作網頁并運用網絡課件進行課堂教學,針對借條的實用性、可操作性,按照教學要求設計系列多樣的練習,如游戲、寫作、檢測等,每次訓練側重一個方面,通過由淺入深的具有針對性的訓練,總結規律,達到由認識(教材例文)到實踐(針對性訓練),再由實踐上升到認識(掌握規律)的目的,使針對性訓練真正起到舉一反三的作用。
課堂小結作為教學過程的重要環節,能幫助學生梳理知識,準確把握所學內容和要點。
(五)總結評價
學生在游戲中的成績,由系統自動形成過程式評價;學生之間對學習能力、協作能力等進行主觀性評價;教師對學生提交的作業進行總結性評價,從而形成多元化評價、動態考評體系。
(六)作業布置
設置一個生活情境,讓學生完成一份借條,并把作業傳至班級博客,學生可以看大家的作業情況,以此可了解到班級學習情況,通過留言板功能進行評改,達到相互交流、共同提高的目的。根據作業情況,學生也可以在留言區討論,也可向教師請教。這樣,我們就利用信息化的優勢把課堂延伸到課外。
二、教學啟思
(一)運用信息技術構建理想的應用文學習環境
本節課以“做中學,做中教”的教學理念進行設計與教學,專門為單據應用文寫作而制作elearning課件教學平臺。在教學中運用網絡技術,充分利用計算機網絡的多種功能把抽象的教學內容形象化,以輕松游戲的方式開展單據基本知識的認識和無紙化寫作訓練,把枯燥的學習變成生動活潑充滿情趣的過程,改變了教學設計及學習的模式,通過練習的提交達成網上交流,電子筆圈閱方式開展多樣的在線寫作訓練,最終能真實地根據教師給定的案例,智能啟動寫作環境,完成單據寫作,并能將保存的文檔通過網絡提交至教師機或教師的郵箱。這樣極大地調動了學生的主觀能動性,不僅激發了學生學習應用文的興趣,而且給學生學習提供了平臺,能較快地培養學生寫作應用文的能力。
(二)為激發學生興趣和自信心構建科學有效的評價機制
由于應用文不像詩歌、散文那樣生動有文采,而是枯燥無味,傳統的教學模式下,應用文寫作課堂上,學生學習很被動,也很難調動起學生的主動性。本課內,教師改變評價機制,引導學生在組內或組間相互評估。通過評估,學生能正確地認識自己、認識別人,提高了學生的自尊心、自信心,提高了學生學習的主動性、協作性和創造性。
參考文獻:
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編輯 趙瑞峰