付昭仟

摘要:中國加入世界貿易組織已有19年之多,在這段時間里,國內的經濟受世界大經濟體系的影響,發展迅速,中國的經濟已經成為世界經濟的一大組成部分。然而,對于中國的玩具市場,還是保持著原來的加工狀態,使得我們制造的玩具種類多、質量好、數量大,卻價格低、利潤少、知名度低。現在金融危機的影響還仍舊持續著,許多玩具廠商受到了巨大的打擊。因此,怎樣改變我國現有的玩具市場狀況,把“中國制造”變為“中國創造”成了本文的討論重點。
關鍵詞:智能;玩具;嬰幼兒
一、引言
在全球經濟受金融危機影響的今天,不少玩具企業因出口受阻而將發展重心轉向內銷市場,出口轉內銷似乎為外貿企業打開了一扇全新的大門,幫助廠家在國內巨大的消費市場占一席之地。然而,在這一波轉戰內銷市場的大潮中,玩具企業應該要有自己的特點、自己的品牌才能站穩市場,才能在國內打開一條長久的發展道路。
二、嬰幼兒益智類玩具設計的用戶分析
蹣跚學步的幼兒剛剛脫離嬰兒期,對外界有著極強的感知力,他們不僅渴望接受視覺、觸覺、聽覺以及嗅覺等各方面的信息,并且也需要在這諸多方面得到健全和發展。所以筆者通過在嬰幼兒生理特性分析、嬰幼兒心理特性分析、兒童玩具色彩分析、兒童玩具設計的安全標準這四個方面進行分析展開筆者的研究。
三、嬰幼兒益智類玩具設計
(一)嬰幼兒益智類玩具設計定位
適用人群:1.5~4歲的低齡兒童
玩具類型:拼插類啟智益智類塑料玩具
玩具材質:符合國家標準的塑料橡膠
價格:幾十元到一百元左右不等
(二)嬰幼兒益智類玩具設計初步構思
玩具分為兩部分:一部分為游戲底座,另一部分為組件。動畫形象構成的游戲組件,按下去之后在通電的情況下會發出對應的音樂。
(三)嬰幼兒益智類玩具設計
1.動畫片人物形象的提取
人物形象選自動畫片《傻瓜貓》角色:冬瓜、傻瓜、蝙蝠福福、縣太爺、縣太爺夫人、貓爸爸、縣太爺三個女兒、師爺、廚師等。
2.玩具顏色的選擇
由于動畫片中的主體顏色選用的就是黃色,所以玩具整體的顏色選擇黃色為主。
3.玩具組塊形狀的選擇
經過調查發現,嬰幼兒玩具在圖形識別方面可供選擇的形狀都很簡單,一般是簡單的幾何圖形。
4.玩具模塊中電路接觸的選擇
玩具組件與面板接觸后要保證電路的連通,通過分析,有兩種接觸方式,一種是沿著組件的外緣繞一圈鐵片,另一種方案是在組件中間打孔,穿入一截鐵絲,兩端用鐵片固定,保證鐵絲與鐵片接觸,當把組建放到面板凹槽里的時候,鐵片與凹槽里的接觸點接觸,電路連通。經過對比分析這兩種方式最終選擇方法二。
5.玩具與面板結合方式的分析
組件要與玩具面板接觸,實現電路連接,最終發出聲響。組件與面板有兩種結合方式:一種是面板上面有凹槽,組件放進槽里;另一種是面板上面有凸起,組件上面有凹槽,組件扣在凸起上。經過表2-6的分析對比,最終選擇第一種連接方式。
(四)嬰幼兒益智類玩具設計方案
根據上述分析,進行總結,確定了最終設計方案,組件的安裝方式。
五、結語
前面的玩具設計只是針對1到兩歲的嬰幼兒單人使用,有許多方面還待詳細研究,而且玩具的玩法也可以擴展,由單人到多人的擴展;玩耍場所由家庭到幼兒園的擴展;玩具的時間長短;如果玩具的某個零件丟失,玩具能否繼續玩等多方面的問題還沒有考慮全面,這些問題就要留到以后來考慮了,之后還要考慮將玩具設計成一系列多功能,分年齡的不同類型的玩具,所以,將初步想法深入化,全面化就成了設計的重點。
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