


摘要:動畫制作過程中應該賦予動畫的不僅僅是創意,還要有質感,將創意與質感相結合才是一部有生氣的動畫作品,本文以一部大賽獲獎動畫為例,闡述了二維動畫的質感創意過程。
關鍵詞:二維動畫;質感創意
質感是視覺或觸覺對不同物態如固態、液態、氣態的特質的感覺。在造型藝術中則把對不同物象用不同技巧所表現把握的真實感稱為質感。不同的質感給人以軟硬、虛實、滑澀、韌脆、透明與渾濁等多種感覺。中國畫以筆墨技巧如人物畫的十八描法、山水畫的各種皴法為表現物象質感的非常有效的手段。油畫則因其畫種的不同,表現質感的方法亦很相異,以或薄或厚的筆觸,畫刀刮磨等等具體技巧表現光影、色澤、肌理、質地等等質感因素,追求逼肖的效果。二維動畫在創作的過程中,也與以上事物具有異曲同工的質感論,通過使動畫的色彩華而不虛、背景簡而不陋、動作多而不亂和最重要的創意感相結合,便真正的可以傳遞出動畫的質感,做出一部高質量的動畫。
一、二維動畫制作過程
(一)設計思路及準備工作
第一,劇本的確定,劇本就是故事情節的來源之處,一個好的故事情節不如一個好的創意,以本次講解的作品的來說,在故事情節上非常簡練,但創意卻別具一格,既抓住了當今社會的焦點問題,又通過動畫可以很好的傳遞出所要表達的意思。所以劇本的確定以及動畫的整體質量和表達效果的好壞主要決定因素是動畫的創意性和突然性。
第二,素材的準備,素材就是動畫所需材料,包括人物、場景、背景音樂的設定和搜集。圖片素材主要運用于背景的制作,將所需要的場景圖片通過Flash繪制或運用Photoshop等軟件做出與動畫場景風格一致的效果圖片。
(二)動畫等主要元件制作
元件是將可用的素材和前期準備的背景圖片轉換為動畫元件,同時還包括自己繪制的元件。任何一部二維動畫都離不開元件的制作,元件將相當于機器的基礎零件,同時又相當于制造零件的模具,元件在前期中準備充分,動畫在制作的過程中將會節省很多的程序和時間。
案例作品中基本沒有使用到網上下載的素材,人物角色、場景等均為鼠繪,制作為圖形元件以制作動畫,如圖1、圖2所示。
對于需要使用逐幀動畫技術制作的動畫則制作為影片剪輯元件,以盡量優化主場景時間軸,如圖3、圖4所示。
二、二維動畫質感創意技術
(一)動畫場景風格的高度一致性
質感來源于真實的感覺同時又在超越現實的臨界之間,動畫要有質感,就要注重在色調、風格、場景、動作同時下功夫才會有所成效。
首先是顏色搭配的一致性,顏色主要分為場景的顏色即為背景圖片的顏色,以及動態部分的上色。背景圖片是相對于本身靜止的,背景圖片顏色的搭配必須為動態部分而服務,顏色過于花哨會使動畫失去自然的感覺,在講解的這部動畫中,顏色都統一為大色塊,則整部動畫都要以大色塊為主,而正好滿足動畫本身風格的需要,換作其他風格的動畫則就要慎重選擇顏色加以運用。[1]
主要總結以下幾點:
1.復雜劇情:基于劇情的復雜,必須用相對較多的動態畫面來表達動畫,因此動畫在顏色上相對于其他類型的動畫較為豐富,如果顏色跟不上去,動畫就會顯得格格不入。
2.創意新穎:創意性動畫比較活潑,顏色搭配可簡可大膽運用但始終要把握動畫的整體風格,以此為中心,做出突破性的作品來。
3.針對性動畫:所謂針對性動畫,就是有具體的表達含義或者具體的要求,比如廣告動畫、公益性動畫等,要根據動畫所體現的內容來進行色調的整體選擇和搭配。
總之,無論何種動畫形式都要遵循動畫風格的高度一致性,做到了這最重要的一點,才能讓動畫具有了基本的質感。案例動畫整體采用簡潔的簡筆畫風格,人物造型以單線線條為主,輔以簡單的純色色塊;單個場景設計以線條和大面積的同色系色塊為主,色彩搭配上較為鮮艷明亮,整個畫面給人以簡潔明快、積極向上的感覺,如圖5、圖6所示。
其次場景圖片要做到符合故事情節,沒有人喜歡在一個糟糕的背景下拍照,相反來說,拍照都喜歡找一個優美抑或特殊的背景,這樣拍出來的照片才會更加的有欣賞價值,也更能細膩的突出照片中人物的特征。以此來看動畫在制作的過程中,一個好的背景圖片無疑是推動整部動畫故事情節發展的關鍵所在。也不能完全理解成只要是好看的、有意境的、大家都喜歡的圖片就是適合這部動畫的圖片,必須把符合故事情節作為前提。以動畫中兩個主要背景為例:
1.同色系背景:這種背景往往應用于動畫動作比較多的時候,因為動畫動作本來就比較多,如果背景再過于復雜則動畫就會顯得雜亂,影響整體的效果,讓人的視覺容易產生疲勞感。如圖7、圖8所表現的動作采用的就是不同明度的同色系背景。[2]
2.劇情背景:劇情背景相對來說比較簡單,可以根據人物的動作、表情、心態、和背景音樂來確定,如圖9中人物此時正是樂觀向上的心態、高興的心情,背景采用柔美的粉色,配以場景中落下的鮮花,背景表現就比較符合人物此時的心情,再如圖10中人物此時承受著巨大的壓力,烏云密布、狂風驟雨的場景,與人物痛苦的表情交相呼應。
(二)動畫以動為主避免呆板的方法
動畫最常用的手法就是夸張表現法,夸張的表情或者動作來達到更強烈的表達效果,當然夸張也要適度,不該夸張的地方一定不能畫蛇添足,應該圍繞動畫整體的質感、整體的風格來進行夸張。如圖11、圖12中的人物掉下懸崖,落入水中遇到鯊魚的情景。從懸崖上掉下來時,先是眼鏡脫離人物飛出去,同時身體和四肢產生變形,再配上一個極度夸張的表情,通過這種適度夸張的表現形式,呈現出完全符合人物特點的形象特征。[3]
整體運動表現手法也較為常用,整體運動表現不要理解成所有的東西都要跟動畫一起動,而更準確地應該說是讓其配合動畫有規律的運動,比如示例動畫中的地面,當人物在走路的時候,地面這個不起眼的一條線段也會隨著走動而上下左右有規律的運動,如果始終保持地面是一個死板的靜止狀態,則就很難達到所要表達的效果。
參考文獻:
[1]郭娟.Flash CS6動畫制作項目教程[M].北京:中國鐵道出版社,2014(1).
[2]馬寧,黃東升.動畫藝術短片的創意與制作流程探析[J].時代農機,2018(11).
[3]王宇思.淺談平面設計中色彩搭配的美感[J].美術教育研究,2018(12).