王仁浩
(江西服裝學(xué)院,江西 南昌 330031)
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以自主創(chuàng)建和讓人身臨其境以及體驗(yàn)虛擬世界的一種技術(shù),它利用第三次科技革命中的核心技術(shù)計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ),模擬出一種全新的場(chǎng)景,這種虛擬場(chǎng)景最大的特點(diǎn)就是利用多源信息交融以及仿真世界的構(gòu)建為一體,這也為VR奠定的它的基本定義:系統(tǒng)仿真、身臨其境和虛擬現(xiàn)實(shí)。由于其構(gòu)建的環(huán)境與現(xiàn)實(shí)世界的相似性,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“身臨其境”和教育中的“情景構(gòu)建”理論從其出發(fā)點(diǎn)上是一致的,但是,VR所傳遞的信息不僅僅是圖形、聲音、畫(huà)面,而是一種,由計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)生成的仿真、擬真的視音頻信息,觸覺(jué)感受和運(yùn)動(dòng)感知為一體的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,而有些知識(shí)是書(shū)本無(wú)法體現(xiàn)出來(lái)的,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)恰恰彌補(bǔ)了這一點(diǎn),因此,將VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到教育領(lǐng)域必定是順應(yīng)教育的整體趨勢(shì)和走向。
(1)歷史證明,教育行業(yè),是最不受經(jīng)濟(jì)周期影響的行業(yè)之一,且又是國(guó)家發(fā)展必不可缺的因素之一,因此,無(wú)論是在什么時(shí)間段內(nèi),教育,都處在國(guó)家發(fā)展戰(zhàn)略中的優(yōu)勢(shì)地位,每一個(gè)國(guó)家都十分注重本國(guó)的教育事業(yè),很多國(guó)家都以教育強(qiáng)國(guó)作為基本發(fā)展戰(zhàn)略之一,可見(jiàn)其前景十分廣闊,而VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為提高教育質(zhì)量的一種方式方法,在未來(lái)也必將跟隨教育事業(yè)的進(jìn)步而大力發(fā)展,其前景是無(wú)可限量的。
(2)教育行業(yè)市場(chǎng)潛力巨大。來(lái)自《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)教育行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資預(yù)測(cè)分析報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,2009年整個(gè)中國(guó)教育培訓(xùn)市場(chǎng)總值約為6800億元,預(yù)計(jì)到2012年這一數(shù)字將變成9600億元,每年的增長(zhǎng)率將達(dá)到12%,由此可見(jiàn),教育行業(yè)在未來(lái)的發(fā)展將會(huì)越來(lái)越好,所產(chǎn)生的市場(chǎng)利潤(rùn)和增值空間也會(huì)逐步提高。
(3)網(wǎng)絡(luò)教育行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r迅速。隨著第三次科技革命帶來(lái)的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),教育行業(yè)也迎來(lái)了傳統(tǒng)教育方式上的改革,基于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的廣泛傳播,不管是從民眾接收網(wǎng)絡(luò)教育的意識(shí)還是對(duì)網(wǎng)上教育的需求都在逐年加強(qiáng)和增加,相信在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和新媒體技術(shù)的支持下,我國(guó)的教育行業(yè),必將取得更大的成績(jī)。
(1)在各大高校的教育方式改革中,很多的高校已經(jīng)率先積極研究VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)并將其應(yīng)用在教育領(lǐng)域中,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支持,相繼建立的虛擬現(xiàn)實(shí)與系統(tǒng)仿真實(shí)驗(yàn)室,和取得的重大成果,可將研究成果轉(zhuǎn)為實(shí)用技術(shù),在教育中初步應(yīng)用。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所構(gòu)建的場(chǎng)景的真實(shí)性和讓人身臨其境等特點(diǎn)可以為學(xué)生提供更加真實(shí)、更加有活力的課堂和學(xué)習(xí)氛圍,如在生物領(lǐng)域可以構(gòu)建生物模型結(jié)構(gòu),甚至可以讓已經(jīng)滅絕的生物歷史重現(xiàn);在物理領(lǐng)域,讓學(xué)生在浩瀚的宇宙中太空旅行;在化學(xué)領(lǐng)域,化合物分子結(jié)構(gòu)顯示、歷史領(lǐng)域,讓歷史畫(huà)面重現(xiàn)等,在廣泛的各個(gè)領(lǐng)域中為學(xué)生提供無(wú)限的虛擬體驗(yàn)和學(xué)習(xí)空間,從而更好地鞏固學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)的過(guò)程。
(2)目前,國(guó)內(nèi)外的一些互聯(lián)網(wǎng)公司和科技巨頭,已經(jīng)逐步將研發(fā)重心轉(zhuǎn)移到VR研發(fā)上,如Facebook、微軟、谷歌等等,近些年來(lái)頻頻將投資重點(diǎn)放到VR領(lǐng)域。如Facebook,在教育領(lǐng)域的投資更是巨大,跟世界尖端VR頭顯制造商zSpace合作,一起研發(fā)一體式教育系統(tǒng),在美國(guó)各大高校里,已經(jīng)有成千上萬(wàn)的學(xué)生使用上了VR一體式的教育系統(tǒng)。zSpace的首席執(zhí)行官克倫貝爾格提到,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),必定是未來(lái)教育行業(yè)一顆閃亮的新星,此技術(shù)將會(huì)使教育行業(yè)煥然一新。
在互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)支持下,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)不斷完善和升級(jí),已經(jīng)在各個(gè)領(lǐng)域初露頭角,資本市場(chǎng)的需求與人民生活水平的提高促進(jìn)了VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展進(jìn)步。但從實(shí)際上來(lái)說(shuō),VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就目前的發(fā)展水平,還無(wú)法做到大規(guī)模地與教育行業(yè)相結(jié)合。從技術(shù)角度講,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還需進(jìn)一步的研發(fā),做到VR設(shè)備與軟件的普及化和實(shí)惠化才是當(dāng)務(wù)之急。就對(duì)教育領(lǐng)域來(lái)說(shuō),VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將在未來(lái)不久重新規(guī)劃人們學(xué)習(xí)的方式方法,進(jìn)而提高我國(guó)綜合教育水平,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)整個(gè)教育領(lǐng)域的變革將具有劃時(shí)代的推動(dòng)作用。同時(shí),利用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也可實(shí)現(xiàn)教育的共享,盡最大程度利用教育資源,這將成為未來(lái)教育行業(yè)的核心技術(shù)。目前,VR與教育的融合還在探索路上,相信在未來(lái),這些新興的教育形式必將因其優(yōu)越的一面而在未來(lái)的教育領(lǐng)域中占有相當(dāng)重要的一席之地。
1.相比傳統(tǒng)的主要提供音視頻、照片及文字內(nèi)容的遠(yuǎn)程教育系統(tǒng)來(lái)說(shuō),若能用VR系統(tǒng)構(gòu)建高度仿真和身臨其境的校園,就可以克服由于交互性或互動(dòng)性不足所帶來(lái)的一系列問(wèn)題。全球各地的師生可以使用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的軟硬件客戶端,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)鏈接到同一個(gè)虛擬校園中,像真實(shí)處在相同地理位置的學(xué)生一樣進(jìn)行他們的學(xué)習(xí)活動(dòng)。
2.傳統(tǒng)的教育模式已經(jīng)不能夠滿足當(dāng)今國(guó)家和社會(huì)對(duì)人才的需求。在老師“傳道授業(yè)解惑”的傳統(tǒng)的教育模式下,學(xué)生在某些方面不足以充分發(fā)揮個(gè)人特色和自主創(chuàng)新能力,因此這是一種相對(duì)被動(dòng)的教育模式。在這種教育模式下,學(xué)生很難發(fā)揮主觀能動(dòng)性,學(xué)習(xí)效率和積極性也不高。而VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所帶來(lái)的是一種全新的教育模式,可以最大程度地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和積極性。
3.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),有一個(gè)及其大的優(yōu)點(diǎn),就在于它可以打破時(shí)間和空間上的限制,在技術(shù)條件成熟的情況下,可以做到真正的教育公平和促進(jìn)教育資源的共享,只是,現(xiàn)在VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)存在一些問(wèn)題,如,高端頭顯過(guò)于昂貴,低端頭顯又質(zhì)量不足,導(dǎo)致現(xiàn)在還無(wú)法大規(guī)模的與教育進(jìn)行融合,相信在不久的未來(lái),隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)必將向平民化過(guò)渡,屆時(shí),各類(lèi)實(shí)驗(yàn)室將會(huì)崛起,如歷史、生物、地理、物理等,對(duì)于學(xué)校而言,這樣的實(shí)驗(yàn)室可以減少材料與成本,對(duì)于學(xué)生而言,既促進(jìn)了學(xué)生的積極性,又開(kāi)發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力。從宏觀角度說(shuō),VR技術(shù)與教育大規(guī)模融合之時(shí),教育與社會(huì)需求之間的差距將明顯減少,這將會(huì)對(duì)未來(lái)教育行業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。
4.要問(wèn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的最大優(yōu)點(diǎn),莫過(guò)于它所構(gòu)建的仿真系統(tǒng)了,利用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與教育的融合,必將使學(xué)生在課堂上更具活力與創(chuàng)新能力,主要表現(xiàn)為學(xué)生在課堂上,不只是單純的學(xué)習(xí)課本上面的知識(shí),更多的是親身參與和感受,這將最大程度地讓教育更好的寓教于樂(lè),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓教育更好地在人類(lèi)哺育下一代中傳播。
5.歷史車(chē)輪不可逆轉(zhuǎn),在不久的將來(lái),VR必定將會(huì)迎來(lái)新的發(fā)展高潮,其中,機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存。任何事物都有其兩面性,我們?cè)谑褂肰R的同時(shí),要取其精華,去其糟粕,讓VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更好地為大眾服務(wù)。隨著技術(shù)地不斷發(fā)展,在硬件性能逐漸提高的背景下,內(nèi)容的交互性將構(gòu)成差異化競(jìng)爭(zhēng)力,VR與教育產(chǎn)業(yè)的融合,將會(huì)有更好的發(fā)展趨勢(shì)。