姜劍青



【摘要】時代的快速發展,隨著信息化和互聯網化的進程的加速推進,80后及其后的新生代從出身時就相對擁有了較為豐厚的物質生活,而電腦游戲也逐漸成為人們越來越賴以娛樂的一種休閑方式,近年來,以騰訊、網易等為代表的moba游戲,rpg游戲以及卡牌養成類游戲成為了游戲市場的主旋律,甚至打游戲已經發展成為了一種新興的“職業”,本文將以騰訊游戲風暴魔域為例,研究其中的優化策略與行為選擇的哲學。
【關鍵詞】手機游戲數據分析 用戶行為
前言:風暴魔域是一款RPG養成類游戲,原來是“天晴”公司本土化“魔獸世界”而開發的一款以幻獸養成為主體的PC端游游戲,歷經幾年發展,積累了不少的用戶,隨著游戲屆大IP的缺乏,騰訊游戲公司也在一直積極尋找著新的IP,從moba風潮后相繼收購了“暴雪”公司開發的“英雄聯盟”,并以此為原版融合中華本土元素開發出了“王者榮耀”,之后收購大型端游“絕地求生”并以此開發出了“刺激戰場”手游,可以說作為一家游戲公司,一直在尋找著新的利潤增長點以及新的大IP,所以風暴魔域就是騰訊又一個尋找到并嘗試探索的新型IP。
風暴魔域2018年中開始公測,至今已經有1年多的時間,截止今天為止,已經開區100多個,鑒于新鮮感,游戲公司選擇了以高頻率的開服來吸引新玩家,當然這是RPG游戲這么多年總結出來的運營精方,而對于玩家來說,新區也一直是其賴以青睞的地方,但是過多的開新區,而玩家數量有限,日活以及流水得不到滿足,就會催生很多運營和經營成本,所以合區成為了游戲公司的“無奈”之舉,同時合區也可以聚集人氣,讓玩家流動起來,增加游戲體驗,但是由于老區的物價水平隨著時間的推移是越來越便宜的,而新區則相對較貴,另一方面,供需決定價格,官方商品價格的過高,也催生出了黃牛以及游戲道具在玩家之間的流轉,而價格也與各個區的玩家數量以及道具稀有程度高度相關,所以本文通過爬取了官方的合服公告,來研究合區之間的規律,以玩家的視角來研究如果選擇可以達到最優策略以及最佳的游戲體驗,此處目標口徑為:花最少的錢得到最大的收益,以及游戲道具的相對保值率。
一、數據描述
通過官網更新公告來查看可供獲取的數據格式,并通過爬蟲進行爬取,然后整理形成了相對完善的寬表結構:
之后開始清洗并填充數據,形成了一個5*87的小寬表,然后開始進行相關分析
從圖1.1可以看到合服的數量波動率較大,其中在2019年的4,5越合服數量較多,之后下降,而在2019年的9越又迎來了一波高峰;
從圖1.2可以看出合服天數間隔約在一周或者一個月為合服的高峰期;
從圖1.3可以看出合服次序和合服主服以及被合服之間存在一定的相關性;
從圖1.4可以看出有幾個服務器合入的其他服務器較多,可以預見他們大概率不會被合入其他的服務器,而合入的服務器少于4個及以下的,未來大概率會作為被合服務器合入其他主服:
二、策略分析與選擇
過分關聯分析,我們得出了剩下的服務區:
104個服務器在歷經1年多后已經只剩下了18個主服務器,針對這些服務器他們未來的命運將會如何呢,嘗試用svm構造預測模型:
模型的預測結果波動性較大,小樣本情況下信息量不足可以選擇在預測的結果上進行人為的干預。
三、結論
從剩下的服務器可以大膽假設總結并得出,90區以后的服務器大概率是要合服到前面的服務區的,而合服的另外一個原則是新區向老區合服,鑒于結合之前的條形圖結果,我們可以得出相關結論:
(1)下一次合服時間大約為1個月或者1個星期左右;
(2)主服務器主要集中:
(3)可能被和的服務器
因而從玩家角度來說,玩家的策略就會變得特別的重要,首先短期內新開服務器的物價依舊相對保持穩定,即使在短期合服后,貶值幅度相對可控,但是90區后面的服務器大概率都不會是主服務器,所有在未來的3次合區內必然游戲道具價格會大幅度貶值。
對于相對較老的服務器而言,被大概率定義為主服務器的幾個服務器:4區、50區、26區、1區、10區、15區等,游戲道具物價來說會相對穩定,但因為是作為主要的合入服務器,玩家人數量較大,因為根據供需關系的稀有度原則,物價會保持一個相對較高的水平,同時集中的“高玩”也相對比較多,無論是戰斗力、游戲等級等對新手玩家而言會造成相當大的壓力,游戲體驗感會下降很多。
而剩下的2區、35區、36區以及41區由于是老區,物價相對便宜和穩定,然后因為不是主要的被合入服務器,游戲資源充足,是較好的體感區。
四、不足與展望
數據量的不足以及信息的難以獲取是制約本文研究深度的一個很重要的因素,游戲是未來消遣娛樂的“主流”產業,隨著經濟水平的發展,以及信息化的教育的普及,00后更愿意在虛擬物品甚至道具上消費更多金額的金錢,所以對于游戲體感、策略、游戲行為等研究會是一個比較有意義的方向。
參考文獻:
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