徐子峰
【摘 要】角色動作設計是格斗游戲的核心,格斗游戲是著重表現(xiàn)角色運動和動作的游戲,所以應該著重表現(xiàn)角色的動感。在動作設計過程中,角色設定是關鍵環(huán)節(jié),本文分別從性別、體型、性格三個方面分析了與動作設計的關系。
【關鍵詞】格斗游戲;角色設定;動作設計
中圖分類號:J9文獻標志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2019)34-0098-01
格斗游戲也稱為FTG類游戲,是從動作類游戲衍生而來的,也是動作游戲的一種。角色動作設計是格斗游戲的核心,角色設定是動作設計中的關鍵環(huán)節(jié),它給角色注入了生命力和靈魂,不同的角色設定會呈現(xiàn)不同的動作效果。針對不同的角色設定設計不同的動作,使游戲角色更具有生命力和真實感,給玩家?guī)聿灰粯拥挠螒蝮w驗。
一、性別與動作設計的關系
男性角色和女性角色都有不同的動作特點。男性角色一般都擁有寬厚的肩膀、結實的肌肉和強悍的體格,有著鋼鐵般的身體,女性角色則一般擁有近乎完美的身材,豐滿的胸部和臀部,修長的美腿,這些都是為了突出女性柔美的線條。在設計站姿時,要把握男性角色站姿的陽剛氣,讓角色呈現(xiàn)出一種威武不可戰(zhàn)勝的姿態(tài)。男性角色在站立的時候一般雙拳緊握,或者手持武器,這種站姿呈現(xiàn)出角色盛氣凌人、不可接近,隨時準備戰(zhàn)斗的狀態(tài)。而女性角色的站姿一般呈現(xiàn)性感、自信的狀態(tài),雙腿分開站立,雙手叉腰或者擺出性感漂亮的姿勢,給人感覺既放松又平衡。
男性角色走路時手臂擺動的幅度比女性大,這樣才能更好地體現(xiàn)力量感。但是男性角色在走路時臀部的扭動幅度沒有女性大,女性角色臀部的夸張扭動是為了更好地展現(xiàn)其性感的姿態(tài)。在設計奔跑動作時,要把握好男性手臂擺動幅度的大小和腿部肌肉的繃緊狀態(tài),這樣才能更好地展現(xiàn)男性角色在奔跑時的力量感和速度感。女性角色在奔跑時身體的動態(tài)幅度沒有男性大,整體呈現(xiàn)的軀體動態(tài)要比男性角色弱,這也是男性角色與女性角色本身的性別差異特點所決定的。
二、體型與動作設計的關系
不同體型的角色有其不同的動作特點,在設計游戲角色時,對體型的設定也要有所區(qū)分。每個游戲角色基本上都有自身的體型,例如強壯型、纖細型等。對于強壯型角色,通常給人的感覺是威武且富有力量感。這種體型的角色一般以男性角色為主,在走姿、跑姿等動作設計過程中,要重視重量感的呈現(xiàn),一般在身體重心由最低點向最高點轉(zhuǎn)移時,會延長身體重心在最低點停留的時間,以達到角色在運動過程中的笨重感,使其符合強壯型體態(tài)的特點。
對于纖細型角色所呈現(xiàn)的效果則應是具有輕盈感。在奔跑的動作設計過程中,可以加速角色的位移,或者在跳躍、翻滾的動作設計過程中讓角色緩緩落地,使其在空中停留的時間延長,從而展現(xiàn)輕盈感。若角色的年齡較大,則需要表現(xiàn)老年角色的遲緩動作;相反,若是孩童角色,在動作設計過程中則應該重點展現(xiàn)活躍動作,例如增強手臂的擺動幅度和腿部的運動幅度。
三、性格與動作設計的關系
有性格的角色會讓玩家感覺更加真實,因此要賦予游戲角色不同的性格特征。一般在游戲中游戲角色具有正反兩種性格,而玩家操控的游戲角色基本都是積極正面的,因此要注意這兩種性格的角色動作差異。
不同性格的角色有不同的動作特點,例如一個內(nèi)向自卑的角色,其走路的姿勢給人呈現(xiàn)的感覺就是垂頭喪氣。在設計動作時,頭的重心需要放在胸前,走路時膝蓋稍微彎曲,走路、奔跑時動作遲緩,此類型的角色在游戲中通常被賦予為小角色,不會被作為主角供玩家選擇?;顫娡庀蛐偷慕巧ǔ1辉O定為游戲主角,在動作設計過程中要呈現(xiàn)角色的動感。無論是站姿還是奔跑,頭部一般都是保持微抬狀態(tài),手的擺動幅度大,腿部肌肉有力且運動富有節(jié)奏感。
四、結語
格斗游戲中,好的角色動作設計可以提升動作的美感,它能夠使游戲中的角色更加真實和飽滿,可以直接影響著整個游戲作品的風格和藝術水平。角色動作是格斗游戲生命力的體現(xiàn),角色富有鮮明的特點,才能帶給玩家真實的游戲體驗,對游戲留下深刻印象。在動作設計的過程中,角色設定是關鍵,它給角色注入了生命力和靈魂,因此要重視角色的設定,利用角色的不同設定來豐富角色的動作,使其更加富有動感。
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