房亮亮
3D創客教育走進中小學課堂已成為當今教育發展的趨勢。在小學信息技術教學實踐中,教師應主動轉變教學理念,積極順應新課改的要求,不斷突出學生的主體地位,充分實現3D創客教育與小學信息技術教學融合,切實提升小學信息技術的整體教學質量,不斷激發學生的學習興趣以及學習積極性。
一、激發學生學習興趣
在小學信息技術教學實踐中,要積極實現3D創客教育與信息技術教學工作的深入融合,教師應從學生的興趣需求出發,從學生的認知特點著手,不斷培養學生的學習興趣,不斷激發他們的學習動機。在3D創客教育中,“3DOne”建模軟件是一種相對高效且普遍使用的學習軟件,符合小學生淺層次的技術水平以及認知能力。因此,教師可以結合學生的信息素養等,科學高效地利用這一新穎的建模軟件。實踐證明,這款教學軟件具有較強的普遍性和較簡單的操作性,在教師的引導下,小學生能夠在較短時間內熟悉和運用。在小學信息技術教學實踐中,為突出學生的主體地位,激發和培育他們的學習興趣,教師還可以從學生熟悉的事物著手,巧妙利用3D建模軟件。例如:教師可以將學生生活中最常用的文具盒作為素材,依托于3D建模來進行模型搭建。當教師向學生展示這一文具盒模型時,能有效激發學生的認知興趣,快速提升學生的認知積極性。當學生的興趣被充分激發出來后,教師再進行相應的指導,引導學生掌握基本的制作技術,這樣,就能有效活躍課堂氣氛,有效提升他們的學習主動性。
二、發揮學生學習主動性
在小學信息技術教學實踐中,教師應充分突出學生的主體地位,將信息技術課堂還給學生,由學生自主學習。一方面,教師應該鼓勵學生積極分享和展示自己的作品。在小學信息技術教學過程中,3D創客教育與信息技術教學的融合,可以充分發揮3DOne社區的重要作用以及共享功能。這是一個比較適合學生的網絡社區,學生可以登錄以及注冊,并上傳和共享自己的作品。這一網絡社區會結合學生的作品數量及質量等給予相應的升級,以此衡量學生的學習成效。當學生通過上傳作品的方式來獲得相應的提升后,教師可以按照他們相應的級別,為他們命名,這樣更能調動他們的內在學習動力,也更能驅動他們主動積極地進行學習與實踐。另一方面,在小學信息技術教學實踐中,充分發揮3D創客教育的作用,還應積極利用這一模塊中的評價作用以及功能。例如在這一網絡社區中,“校園創客”是一個非常重要的板塊。不同于學生普遍性的作品上傳,這一板塊對于學生作品的要求非常高。在實踐過程中,教師可以鼓勵學生在完成基本作業后,積極優化自身的作品,盡早在“校園創客”中占有一席之地,盡早成為真正的“校園創客”。同時,在這一社區中,教師還可以給予學生在線指導,為學生做好相應的示范,不斷提升學生的學習質量,不斷激發學生的學習動力。與此同時,在這一社區中,還可以運用較為多元化的評價功能。例如可以采用點贊的方式,或者評論回帖的方式。為激發學生的創作動力,充分尊重學生的自尊心,在評價學生的作品時,應盡可能采用多元化的評價方法。例如教師可以從學生作品的創新創意角度來進行評價,還可以從學生作品的完整性以及學習態度等方面來給予評價。
三、引導學生快樂學習
教師在小學信息技術教學實踐中,應積極發揮3D創客教育的功能以及作用,實現3D創客教育與信息技術的高效融合。教師應該充分發揮榜樣的力量和作用,引導學生在快樂的氣氛中更加高效地學習。一方面,小學生的模仿能力比較強,同時,他們的競爭意識也初步形成和逐漸強化。教師應充分結合小學生的這一認知特點來開展教學工作。例如在信息技術教學實踐中,可以充分利用社區中的級別以及“校園創客”的稱號等,引導學生不斷明確學習目標,不斷優化自身的學習方向。教師應鼓勵學生積極向“校園創客”學習,向他們取經,學習他們的創新精神以及動手能力。再例如:教師還可以邀請本班內的“校園創客”擔任小老師,為學生講解應用信息技術的一些技巧和方法,以充分發揮榜樣的力量。另一方面,在小學信息技術教學實踐中,教師還可以采用合作學習的方式,將班級內的學生分成若干小組,引導他們在合作學習中互幫互助,在合作學習中取長補短;引導他們以小組為單位來共同創作內容。學生完成內容后,可以上傳到社區內,通過相關的獎勵來評價學生合作作品的質量。這樣的方式,同樣能激發學生的認知興趣,調動學生的學習積極性。
在小學信息技術教育實踐中,教師應結合新課改的要求,不斷創新信息技術的教學理念以及教學方法,積極實現3D創客教育與信息技術的融合,引導學生積極動手實踐,積極創作優質作品,切實提升小學信息技術的整體教學質量,不斷優化學生的學習成效。