文/吳嘉文
2018年3月,我校在三年級中先選取2個班作為實驗班,在信息技術課堂中融入游戲教學模式,另外2個班繼續延續傳統的教學方法。在實驗班,以《黑貓警長》動畫片為主路線,導入激發興趣后,采取任務驅動的教學方法,每個任務結合微課教學及自創游戲;傳統教學班中,則繼續沿用課本上的案例和內容進行教學。通過對比,兩種教學模式的教學效果截然不同。
這節課主要介紹了鼠標的移動、單擊、雙擊、單擊右鍵和拖動的操作。通過第1課的學習,學生掌握了怎樣啟動和關閉計算機。小學三年級學生對電腦僅有一種模糊的認識,有的甚至是剛剛接觸電腦,動手能力不夠強。因此,針對學生實際,這一節課主要要引導學生正確、嫻熟地操作鼠標。
下面,講講這節課的設計思路:
這節課采用學生熟悉的動畫《黑貓警長》作為主路線,進行分步教學,通過欣賞2個與課本知識關聯的精彩片段進行教學,有效吸引學生的眼球。動畫一:動畫片中老鼠正在做一些違法的事情,這只正義的鼴鼠發現了想要報警,我們一起來幫助這只正義的鼴鼠報警好嗎?要想幫忙,首先我們得學習一個本領——單擊。動畫二:同學們,動畫片里黑貓警長找到了老鼠的藏身之處,你們想不想知道黑貓警長是怎樣抓捕可恨的老鼠的呢?孩子們最佳的學習方式就是在玩中學,在學中玩,這樣的教學模式能夠高效激發學生的學習熱情和興趣,讓孩子們的注意力始終集中在課堂上。
在課堂教學中,可采用小組合作的形式,將學生分成若干個4人或6人小組,設立小組長,在學習過程中,培養大家主動討論疑問、分享學習心得等良好學習習慣。在本節課的教學中,首先,整節課紀律的保持可以在小組的加減分中體現,可結合一些口號,如“小嘴巴、不說話”“一二三、我坐好”等,培養學生不開小差、不走神的良好習慣,在本節課學生學習“握鼠標”“單擊”“雙擊”等本領的同時,可以較好地融入小組合作,組長負責記錄和監督每個孩子的掌握情況,及時討論、相互學習。在評價環節,小組合作可以體現學生交流討論本節課所學知識、本領的掌握程度,能激發學生主動尋求答案、溝通交流能力,能夠激發學生學習的主動性。
在本節課的教學中,還可融入新興媒體——微課,傳統的課堂講授方法如今依舊適用,但為了提高學生的學習興趣、效率,可在課堂中適當融入微課教學,以前是現場的直接操作示范教授,現在可以是播放微課,孩子們可以結合微課獨立思考,在教師不提示的情況下,通過自己的理解、閱讀、觀看去獲取知識。且這樣的新媒體也可有效滿足孩子們的好奇心,激發他們的學習興趣,真正把課堂交給孩子們,體現自主學習、學生主體、教師主導的教學原則。
偉大的教育家列斯加夫特曾說過:“我們應該利用游戲,為了教會兒童掌握自己動作的本領。”可想而知,早在很多年以前,專家們已經意識到了孩子們的天性——熱愛玩游戲,喜歡動的事物。對此,我們可以將適合孩子們年齡階段的游戲融入教學。小學三年級的孩子還正處于喜歡玩拼圖的階段,將拼圖游戲導入電腦,使之通過鼠標的單擊和移動學習知識點,會極大程度地激發孩子們的學習興趣,孩子們在玩中就能將這一知識點掌握到手。反之,將鼠標的單擊、移動這部分知識直接通過一個文件內的選中文件、拖動文件到桌面進行教學,效果會大打折扣。
在學期初,教師可對班學生進行分小組,融入小組合作,進行加分,每個小組選出一個組長,并列出小組成員名單,每節課毎回答正確一次可以加一分,計入每節課每組的加分,每節課結束評出優勝小組,一個月進行一次獎勵,每位同學累計12分則可以找老師進行兌換獎品。