張加波
摘要:多媒體課件的整體設計就是把要表現的教學內容用文本、圖形、聲音、影像、動畫等多媒體形式有機組合并呈現,且由計算機按著課堂教學要求綜合處理和控制,這是多媒體課件制作過程中一個關鍵環節。用哪種媒體形式能最有效地、科學地表現知識內容,而且符合學生的認知特點,這是多媒體課件教學內容整體設計的主要目的。只有科學地表現教學內容,才能在教學中充分發揮計算機多媒體課件的教學功能。
關鍵詞:課件;電化教學;直觀;生動
在以往的教學中,教師的教學方法大多只憑一本書、一支粉筆,在黑板上寫寫畫畫,用一張嘴照本宣讀,用心的教師也無非再多加一張掛圖,學生看慣了、聽膩了,覺得枯燥無味,失去了學習興趣,要改變這種現象就要適應時代的需要,盡量使用投影、幻燈、錄音、錄像、多媒體等現代化教學手段進行教學,增強學生的直觀感受,激發學生的學習興趣,開闊學生的視野等,充分地發揮電化教育手段在教學中的優越性。在這些手段中,多媒體課件的使用更達到了直觀、生動的效果,是其他手段所不能及的。但是,我們在教學中經常出現不顧課堂內容,只做表面文章的情況,明明只是簡單的板書,也要用計算機來代替,然后加上漂亮的片頭(往往來不及呈現),就作為一個多媒體課件。這樣的"電子黑板"不應該是我們發展的方向。多媒體課件制作要遵循幾個原則:
第一、教育性原則。
多媒體課件的用途在于教學,應根據不同的教學目的、教學對象、以及教學中不同重點和難點的選擇來制作相應的教學課件,同時制作時應發揮多媒體的特點,用生動活潑的內容形式,激發學生的學習興趣和積極性。
第二、科學性原則。
多媒體課件的內容要從科學性出發,以保證其正確性、準確性和目的性。對教學內容,其選材、例證應具有典型性和代表性。模擬、動畫應符合科學原理,畫面真實。不能為追求美觀而違背客觀事物的真實反映。在表達方法上,應采用比較、分類、歸納、分解、演示和模擬仿真等科學手段來表達豐富的教學內容。
第三、集成性原則。
多媒體課件能夠對多種媒體進行集成,具有較強的表現力和感染力。集成性并不是簡單意義的多種媒體堆砌,應注意構圖、文字、色彩、配音等方面的處理,對于內容應做選擇性地精簡,提高效率。
第四、個別化原則。
應根據不同學生的類型、上課類型制作相應的多媒體課件,區分選用不同的內容、不同的難度。
多媒體計算機教學輔助課件在教學中的用途可謂不小,如何來進行課件制作呢?一般來說,大致分成以下幾個步驟:
一、稿本設計
在選定課件內容后要根據教學規律創作稿本,稿本應立足教學大綱,有利于培養學生能力,全面提高學生素質。稿本設計不僅要為教師提供教學文本和相應的圖象,而且要為學生提供解決問題,探索知識的途徑;同時還必須適合計算機教學的特點,發揮其人機對話、交互反饋的優勢。稿本設計必須包括以下三個方面內容:
1. 媒體設計
教學設計的思路遵循學習認知規律,以計算機多媒體輔助教學為基礎的教學手段,創設生動有趣的語言教學情景,在尊重學生個性發展,面向全體學生的基礎上,喚醒學生的主體意識,從而全方位調動學生的積極性,進行聽、說、讀、寫訓練,使整個教學從知識的內化到外化呈現出一種動態的和諧的發展過程。計算機多媒體課件融匯了多種傳統電教媒體--錄音機、投影儀、錄象機及電視機的功能,精簡了教學工具的使用,操作簡便,課堂學習氣氛濃厚,學習氛圍寬松。通過借助媒體使教學做到由易到難,由感性到理性的過度,更利于被學生理解和掌握,動靜結合,聲像俱佳,為學生的進一步交際創設出生動的語言環境,激發學生的學習興趣和交際沖動,提高語言交際的真實性、生動性。
2. 交互設計
課件交互界面的設計是計算機和人交互方式的設計,利用什么樣的操作方式來實現人機之間的信息交流,即操作程序、操作方式、操作之后計算機的響應方式等。課件交互界面的設計講究直觀性、交互性、雙向性、簡易性,而且界面要美觀大方、主體分明,這也是學習策略的具體體現。如課件界面一般都分為功能區、內容區。功能區按鍵按模塊建立,將同類功能的按鍵集于一塊,便于操作,內容區呈現教學信息。又如交互圖標采用便于認識的常規圖標,如當光標移到提示操作內容熱區時,光標變成小手,表明此處有提示內容等。
3. 反饋設計
課件設計中應包含跟蹤學習者學習能力的內容,對學習者取得的成績,遇到的困難都有及時的反饋并進行鼓勵或給出一定的幫助信息,使學習更順利地進行。
二、采集、制作素材
根據課件的要求,為課件制作準備各種類型的媒體數據,文本、圖像、音樂、動畫、資料等,這些素材的獲得有賴于制作者平時的搜集,以及耐心的制作,巧婦難為無米之炊,素材的數量和質量是課件設計的前提和保證。圖像資料可以使用現成的素材庫,也可以在此基礎上用Photoshop等軟件進行制作,一些專業性較強的圖片更可以在網上查找,通常會有意想不到的收獲。視頻資料一方面通過攝像機拍攝(也可用現成的教學錄像),用視頻采集卡制作而成,如果使用數碼攝像機則效果會更好;另一方面也可用3dmax軟件來進行制作,并生成相應的avi文件。動畫素材則可以用功能強大FLASH軟件進行制作,也可以搜集一些GIF、FLC動畫供課件使用。
三、集成課件
選用適當的創作工具如基于Windows 操作系統的flash、Authorware、方正奧思、PowerPoint 等都可用于集成課件,各種素材都能在這些工具下隨意使用,按照屏幕設計的要求進行組合。只要把各種代表圖形、影像、聲音的圖標拖拉到流程線上,在其中加入所需的內容,再加入一些表示分支,循環的圖標進行設定,就可以簡單地完成大部分課件的制作。
四、測試
課件集成后,應由教師、設計者、學生多方面進行評議,根據需要修改、設計,重新調試,直到符合要求為止。在測試過程中,要先請有經驗的老教師對課件進行觀摩,請他們提出意見,進行修改,然后在班級實際上課,再根據學生的反饋意見進行修正,然后定稿,形成最后課件。
人類已經跨入了21世紀 ,21世紀是充滿機遇和挑戰的世紀,是多媒體、網絡時代,也是教學改革和發展的世紀。科技的高速發展,要求我們對大量知識、信息進行快速處理、學習。網絡教育時代有更多的教師、專家投身于多媒體課件的制作,使多媒體教學在學校、班級迅速普及,成為一種普通的教學方式。隨著多媒體制作的長足發展,教師的課堂也將變得更加生動有趣。