(三明市梅列區(qū)教師進修學(xué)校,福建 三明 365000)
長期以來,幼兒園區(qū)域游戲都是以行政班級為單位開展的,在班級這個小環(huán)境里,劃分為閱讀區(qū)(語言區(qū))、科學(xué)區(qū)、操作區(qū)、益智區(qū)(數(shù)學(xué)區(qū))、美工區(qū)、角色區(qū)、建構(gòu)區(qū)、表演區(qū)等,區(qū)域設(shè)置欄目多,材料投放不足,材料堆放雜亂,同一個區(qū)內(nèi)游戲活動的內(nèi)容十分有限。為了打破以往“行政班”區(qū)域游戲場景布局的局限,筆者在幼兒園嘗試進行“走班制”區(qū)域游戲活動,將行政班級布局為幼兒五大領(lǐng)域教育主題游戲場景,一班一場景、一景一特色,做到主題鮮明、布局合理,游戲內(nèi)容集中而不寬泛,材料投放針對性強,更適合幼兒學(xué)習(xí)與游戲活動的開展。[1]
1.拓寬園內(nèi)大環(huán)境。幼兒園較多功能室與功能區(qū)平時使用率較低,“走班制”活動創(chuàng)設(shè)后,根據(jù)區(qū)域游戲需要把這些園地全部進行科學(xué)合理的布局,將較寬的走廊和功能室與功能區(qū)也設(shè)置為主題游戲場館,如音舞戲劇館、美食館、角色館、建構(gòu)館、木工館等,作為幼兒開展區(qū)域游戲場所的補充。
2.重設(shè)班級原環(huán)境。變行政班級設(shè)置為主題游戲場景布局,如繪本館、科學(xué)館、美術(shù)館、益智館等,行政班級既是本班幼兒一日生活、集中活動、區(qū)域游戲活動場所,又是其他班級幼兒走班學(xué)習(xí)、區(qū)域游戲的場所,形成行政班與教學(xué)班共存的局面。平時幼兒生活環(huán)節(jié)都在各自的行政班級解決,學(xué)習(xí)與游戲環(huán)節(jié)則通過“走班”完成。
3.延伸班級小環(huán)境。將每個主題館的區(qū)域游戲活動場地由室內(nèi)向室外延伸,充分利用走廊、拐角、樓梯空間。如在繪本館的設(shè)置上,走廊是木偶表演區(qū),有布袋木偶、提線木偶、棍杖木偶(皮影)和手指木偶四個小舞臺,提供幼兒自選表演;拐角是繪本制作區(qū),設(shè)置有材料、工具、制作和作品展示等四個小區(qū),提供幼兒制作和分享自制圖畫書。
各主題游戲館設(shè)置的區(qū)域名稱各不相同,依據(jù)主題場景創(chuàng)設(shè)的需要及特性材料的投放,向高度、廣度、深度拓展,讓幼兒在區(qū)域游戲中能自主選擇材料,以自己的學(xué)習(xí)方式習(xí)得經(jīng)驗,游戲活動的維度更加豐富。
課程實施,環(huán)境先行。各主題游戲館從自身特色入手,先尋找與主題游戲館相關(guān)聯(lián)的學(xué)習(xí)材料,按目標分先后,按內(nèi)容分區(qū)域,按年齡分難度,按能力分層次,將其深度融合;再收集、整合各班級有價值的游戲材料,化零為整,為我所用。
1.依據(jù)地域文化特點,挖掘材料。三明地處山區(qū),有許多木材、茅草、竹子、枝條等自然資源;是革命老區(qū),有紅色歷史資源;文化豐富,有民俗文化、鄉(xiāng)土文化、特產(chǎn)文化、美食文化等資源,將這些本土自然資源、文化背景應(yīng)用到幼兒的區(qū)域游戲中,能極大豐富主題游戲館的活動內(nèi)容。
2.依據(jù)區(qū)域功能特點,投放材料。每個主題游戲館按劃分的小區(qū)域配置櫥柜,有穿透和半穿透櫥柜,有層數(shù)不同、功效不同的櫥柜。區(qū)域游戲材料全部開放,分類放在固定的地方,幼兒可以根據(jù)區(qū)域游戲的需要,自由選擇材料,在教師的指導(dǎo)下自主操作材料。
3.依據(jù)學(xué)齡特點,區(qū)分材料。每一個主題館指定一位教師負責(zé)環(huán)境的總創(chuàng)設(shè),一是依據(jù)幼兒五大領(lǐng)域教育內(nèi)容確定主題場館設(shè)計;二是根據(jù)游戲活動特點設(shè)置活動空間;三是根據(jù)游戲活動特點投放基礎(chǔ)材料;四是根據(jù)游戲活動特點設(shè)計幼兒活動;五是根據(jù)游戲活動特點創(chuàng)新學(xué)習(xí)內(nèi)容。[2]所有主題場館投放的學(xué)習(xí)、游戲材料、學(xué)習(xí)單、任務(wù)單等,都用紅、藍圓形標記區(qū)分小、中、大班幼兒的操作材料和學(xué)習(xí)內(nèi)容,為幼兒入館區(qū)域游戲活動指明方向。
4.依據(jù)學(xué)習(xí)需要,補充材料。幼兒的游戲是在材料的伴隨下進行互動的,幼兒園充分挖掘、尋找適用性強的低結(jié)構(gòu)、廢舊的質(zhì)料,作為幼兒游戲的替代物。如大小不一的盒子、瓶子、罐子、杯子、盤子、籃子,質(zhì)地不同的木塊、紙板、布塊、紙張、繩子等。
“走班制”作為一種全新的教學(xué)創(chuàng)新與組織模式,在實際操作中會遇到一系列的問題,如班與班如何走?什么時間走?新投放的材料誰準備?什么時候投放?同一個年齡段或不同年齡段區(qū)域游戲時間各不相同,如何做到班與班銜接不等待?幼兒的如廁、飲水等生活環(huán)節(jié)如何把握?等等,這些問題的解決都需要管理機制的創(chuàng)新作保障。
依據(jù)《3-6 歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》精神,各領(lǐng)域有機結(jié)合,充分考慮幼兒的學(xué)齡特點和認識規(guī)律,注重綜合性、趣味性、活動性、有效性。根據(jù)需要,合理安排走班活動環(huán)節(jié),精心設(shè)置走班活動路線,因時、因地、因材、因教的靈活運用。以中班、大班星期一走班活動為例:中一班上下午分別走繪本館、音舞戲劇館,開展繪本活動和表演游戲;中二班上下午分別走音舞戲劇館、建構(gòu)館,開展音樂游戲和建構(gòu)游戲;中三班上下午分別走美術(shù)館、科學(xué)館,開展美術(shù)活動、科學(xué)游戲。大一班上下午分別走到益智館、美食館,開展數(shù)學(xué)活動、美食活動;大二班上下午分別走角色館、木工館,開展角色游戲、木工制作。保證每班每周走過九個主題游戲館。
教師在各館組織區(qū)域游戲時,從開始至結(jié)束的活動時長不可能完全相同,存在一定的時間差,這就要求教師能夠機智地把握好時間和空間。一是可在走廊找空間,與幼兒進行有趣的手指游戲等。為了不影響其他班級的活動,要求幼兒說話聲音要輕,有時可打手語。二是其他班幼兒未進入指定主題館時,可留在班級開展一些語言游戲,如“開火車”進行詞語連接,或數(shù)學(xué)碰球游戲,或請幼兒播報當日“新聞”等。三是可就近引導(dǎo)幼兒觀察自然角動植物的生長情況,分享觀察到的情形。
以往對區(qū)域游戲時間規(guī)定相對刻板,如中班40 分鐘、大班50 分鐘,實際上這種固定的時間安排,往往限制游戲的開展。嘗試“走班制”區(qū)域游戲以來,幼兒園大膽放活區(qū)域游戲時間,變“固定時間”為“彈性時間”,根據(jù)幼兒區(qū)域游戲興趣和完成情況確定時間。如“生活館”操作區(qū)分為點心操作臺、主食操作臺、甜品操作臺,分別制作“披薩”“芋鰍”“湯圓”等。幼兒根據(jù)自己的興趣,按“六步法”展開活動,即觀察圖示—制作體驗—動手烹飪—品嘗分享—評價交流—整理環(huán)境。整個游戲活動用時一般要在1 小時10 分左右,中途的生活環(huán)節(jié),幼兒根據(jù)需要自行解決。
“走班制”區(qū)域游戲活動充分賦予幼兒主體地位,幼兒按自己的學(xué)習(xí)層次,自我成長的需要,自身的興趣、專長選擇內(nèi)容,能增強其自信心,嘗試到成功的歡愉、動手的快樂,始終保持樂觀的情緒和積極的心態(tài),從而獲得不同程度的發(fā)展。[3]“走班制”改變了傳統(tǒng)的班級大一統(tǒng)教學(xué)模式,即教統(tǒng)一的教材,學(xué)同樣的內(nèi)容,操作同一類的材料,忽略幼兒自身成長中發(fā)展的差異性和不平衡性等缺陷,最大限度地讓不同興趣愛好、不同學(xué)習(xí)基礎(chǔ)、不同學(xué)習(xí)能力的幼兒獲得與自己最相適宜的成長環(huán)境。“走班制”區(qū)域游戲活動的創(chuàng)設(shè),拓寬了幼兒的交往范圍,加深同一層次幼兒之間的競爭意識和互助意識,體現(xiàn)活動的真正價值。尊重幼兒發(fā)展的個體差異,充分彰顯幼兒個性化學(xué)習(xí),支持和引導(dǎo)幼兒從原有水平向更高水平發(fā)展,呈現(xiàn)階梯式發(fā)展的良好態(tài)式。
在“走班制”探索實踐中,如何抓住幼兒的興趣,真正適應(yīng)個體差異,變單一活動為復(fù)合組織活動,讓幼兒多元選擇、多種體驗,同時引導(dǎo)幼兒分享游戲的快樂,是今后需要重點研究的問題。