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小學數學創設情境提升學生理解能力

2020-03-03 02:18:52楊學福
今天 2020年17期
關鍵詞:創設小學生游戲

楊學福

(四川省西昌市西溪鄉中心小學 四川 西昌 615000)

1.構建數學直觀情境,提升知識理解能力

小學生年齡較小,社會閱歷較少,所以他們對抽象的理論的知識很難做出正確的理解,為此在教學的過程中,數學教師一定要考慮到學生的實際情況,如果遇到抽象的理論知識就需要實現轉化,做到直觀化教學,這樣才能讓小學生在理解的基礎上優化學習效果。例如在學習“比例應用題”的問題時,我在上課的時候就采用創設直觀情境教學的方法,用兩只杯子泡茶喝,一個杯子中茶葉特別的多,泡出來的茶特別的濃,二另一只杯子卻只加一片茶葉,我就分給兩個學生來喝,他們喝的時候直搖頭,都不想喝。我就問學生:“他們為什么不喝茶,到底出現了什么問題”?有的學生就說“那么濃的茶,沒發喝,要死人的”,有的說“一片茶葉太淡了,還不如喝白開水”。那我就追問“茶水不好喝,是不是茶與水加的時候,在量的搭配上不合格呢”。學生就說:“是呀,比例不對”。這樣就引出了今天講授的主要內容,關于比例的問題。那我又追問:“你覺得茶與水什么比例最好呢,泡出來的茶最好喝”?學生就議論起來:1:2、1:5、1:8、1:10等,答案層出不窮。還有的學生對生活觀察較為細致的就說:“看說明書”。假如茶水是按照1:5的比例配起來的,那么現有200克的開水,需要多少茶葉呢?這樣通過直觀的生活化的教學情境,學生不但較深了對濃度和比例的理解,還能幫助他們迅速的解決實際問題。

2.構建數學描述性情境,提升對內容的理解能力

在數學的教學過程中,很多的知識都來源于生活,所以在課堂教學中,教師可以通過創設描述性的教學情境,實現生活化的教學來加深學生多學習內容的理解與掌握。比如在學習平均數的時候,為了讓學生了解和掌握平均數的相關知識,教師就可以創設描述性的教學情境。課堂描述為這樣:六一兒童節就要來臨了,為了優化活動的組織形式,學校決定讓每一位學生都佩戴小紅花,所以全校共需要400朵小紅花,而這個任務學校又委托給了我們班,那我們班的35位同學幾節課的時間可以完成任務呢?每一節課我們能完成多少?有的學生就說,找一個學生來做,然后乘以35就行了,還有的說可以先測出幾位同學的朵數,計算出平均數后再乘35。數學老師就選擇5位代表性的學生來做,然后求出平均數,5位學生一節課做出來40朵,每位學生就是8朵,那么一節課下來全班共完成280朵,需要兩節課的時間才能完成。通過這樣的描述情境,學生為了盡快的知曉答案,他們會積極的探究解答的思路,那么也就能解決問題了。

3.構建數學體驗情境,讓學生在感知中理解知識

小學生在學習的過程中,注意力是很難集中的,并且注意力集中的時間是非常短暫的,所以在教學的過程中,教師一定要想方設法的去激發學生的學習興趣,讓學生在學習的過程中能夠參與其中,積極思考。按照素質教育和基礎教育改革的新要求,數學教育教學可以擺脫教室的限制,讓學生走出教師,感知數學知識的現實存在和實用價值,這樣學生不但拓展了學習視野,也能了解數學知識在現實生活中的用處,提升學生的數學學習興趣。例如在學習面積計算的時候,我就讓學生丈量教室的長與寬,書本的長與寬等,讓學生不再局限于教材中的知識講授,這樣通過學生的直接體驗,可以讓學生掌握一些丈量的技巧,單位的換算等,然后計算出結果,讓學生獲得莫大的成就感。再如在學習“求株距行距”知識的時候,我就帶領學生走出教室,利用校園種植的數目為教學載體,先分組測量出相關的數量,測出它的長50米,寬30米,按照株距0.6米,行距0.4米種樹,問學生學校樹林一共有多少顆樹木?通過體驗式教學我們發現,學生的動手動腦習慣培養起來了,學生在體驗的過程中不光掌握了相關的學習知識內容,還提升了其它方面的能力。由此可見,小學數學教師應該多多的構建體驗情境,讓學生身臨其境,感悟數學知識的存在和數學學習的價值。

4.構建數學游戲情境,提升學生的參與度

數學作為培養學生邏輯思維能力,提升實踐能力的重要學科,對孩子的發展有著極大的助推作用。小學生的認知能力、學習能力和接受能力還需要不斷的提升。如何對他們開展有效的數學教學,需要老師花費一定的時間和精力。眾所周知,興趣是最好的老師,好奇是學習的內驅力,而游戲集二者之所大成,實踐證明,巧借游戲平臺可以極大的活化和促進小學生的數學教學,提升學生的理解能力,從而提高數學教學和學習的效率。在開展游戲教學的過程中,教師一定要依據學情,認真研究教材,并有效的整合教學相關要素之間的關系,這樣才能確保游戲教學的有效性。在小學數學課堂,游戲教學的方法是多種多樣的,如:講故事、觀察、猜想、競賽等。在小學生中開展游戲教學的目的是為了最大限度的實現教學任務,也就是說游戲的設計是為教學內容服務的。為此,在開展數學游戲教學的過程中要把游戲設計的具有針對性和啟發性,能做到游戲與教學內容的完美融合,進而對學生有所啟發,實現既定的教學目標。教貴得法,有效的教學應該突出因材施教。如在“數學接力賽”中就要把握問題的梯度和游戲的層次。如應用題:“小刀有10把,鉛筆樹比小刀多5個,問鉛筆有多少支?”老師就可以安排具有層次性的接力游戲。第一層,可以讓一個孩子來分析,題干中提到了那兩件學習文具?第二層,“鉛筆樹比小刀多5個”,設問誰多誰少?緊接著第三層問鉛筆有多少支?這樣的游戲教學層次分明,也能照顧到所有的學生,實現了游戲設計的梯度,有助于提高教學效率。

小學生的思維意識和探究能力還有待提高,所以要想提升學生的理解能力,就必須在創設教學情境的過程中充分的整合教學內容、學情和教學模式,這樣才能真正的提升小學數學教學的有效性。

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