黃先鋒
(湖南省郴州市蘇仙區(qū)良田學(xué)校 湖南 蘇仙 423029)
大家都知道,小學(xué)一年級學(xué)生的數(shù)學(xué)起步教學(xué),物數(shù)對應(yīng)是關(guān)鍵,會數(shù)數(shù)則在其次。所以,教材突出了數(shù)圖畫中的物的數(shù)量。一般,一個一個地數(shù),學(xué)生基本不會數(shù)錯,但是,在計算的時候就常常搞錯,并且不少學(xué)生停留在一個一個地數(shù)的數(shù)算中。怎樣突破這個難點呢?我覺得還是手指頭好。
關(guān)于利用學(xué)生自己的手指頭的問題有不同的觀點,要么把手指頭的功用擴大化,要么認為數(shù)手指頭不好,于是杜絕利用手指頭。我覺得以上兩種都不好,都有點走極端,正確的做法是,巧用手指頭,通過學(xué)習(xí)訓(xùn)練,才能使學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)從具體到抽象。
把手指頭的功用擴大化不好
對于數(shù)量多少的感悟,往往需要學(xué)生經(jīng)歷從觀察到數(shù)數(shù)的過程,逐漸積累,讓學(xué)生形成對數(shù)量多少的感知。當然,對于數(shù)量的多少感知,首先要能夠遵循由少到多、由小到大、由直觀到抽象的過程,做到舉一反三。而教師需要避免的就是過于冒進,擴大手指頭的功用,以至于超出小學(xué)一年級學(xué)生的認知水平、反而不利于教學(xué)效率的提高。把手指頭的功用擴大化,體現(xiàn)在教學(xué)時,左手一個指頭表示1個十,拇指表示5個十,右手一個指頭表示1個一,拇指表示5個一。作為小學(xué)一年級學(xué)生正是數(shù)學(xué)的起步階段,他們對數(shù)的理解還處在以物為主的階段,這種擴大化的功用相當于過去的算盤,過去的算盤為什么要在三年級才學(xué)呢?因為物數(shù)不對應(yīng),太抽象。怎么一個會是5個呢?他們無法理解,一個就是一個,我們數(shù)數(shù)就是這樣的,就連數(shù)字都要用具體的事物幫助學(xué)生記憶,例如:“1”像小棒,“2”像鴨子,“3”像耳朵,“4”像紅旗……(多數(shù)學(xué)生在學(xué)前班就已經(jīng)學(xué)過)。因此,這種方法用在小學(xué)一年級并不合適。
不用手指頭也是錯誤的
小學(xué)生的算數(shù)教學(xué),不僅要在數(shù)學(xué)實踐活動中進行,還要能夠緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實際進行。教師要能夠積極創(chuàng)設(shè)培養(yǎng)學(xué)生數(shù)感能力的更多數(shù)學(xué)活動,在活動中采用更為有效的策略,運用手指頭這樣的算數(shù)工具,積極引導(dǎo)學(xué)生在活動中獲得體驗、獲得數(shù)感能力的提升。因為很多事物不可能都有圖畫或者事物,特別是計算的時候。多數(shù)人認為可以用小棒,但是,從實際教學(xué)中發(fā)現(xiàn),很多小朋友連小棒都拿不穩(wěn),拿在手上吧,常常掉在地上,擺在桌上吧,小棒容易滾動,計算時會多數(shù)。并且速度很慢,耽誤時間,更重要的是用小棒助長了學(xué)生數(shù)算的習(xí)慣,需要一個一個地去數(shù)。不是說小棒就不能用,當超過10,計算100以內(nèi)的加減法時還是需要小棒的,因為手指頭的個數(shù)有限。
唯有手指頭不會掉,隨時可以利用,也不會發(fā)生滾動而出錯。
巧用手指頭 讓“數(shù)”真正進入學(xué)生頭腦
數(shù)學(xué)活動是小學(xué)生數(shù)學(xué)知識獲得的重要途徑,也是小學(xué)生數(shù)感培養(yǎng)的有效載體。為此,數(shù)學(xué)教師要能夠為學(xué)生設(shè)計更多可以感知的活動,引領(lǐng)學(xué)生能夠獲得更多的數(shù)感,從而能夠建構(gòu)數(shù)量的多少,或者是對數(shù)的大小關(guān)系、運算關(guān)系的建構(gòu)等。在數(shù)學(xué)活動中加入“手指頭”,不僅有助于培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)感,而且能切實提高學(xué)生的算術(shù)能力。怎樣利用手指頭呢?多采用游戲的方法利用手指頭,既適合孩子喜歡游戲的特點,又方便攜帶。
1.布置學(xué)生學(xué)習(xí)大人的猜拳。
兩人一對,各伸出一只手,出幾個指頭由自己變化確定,看誰最先數(shù)對,只數(shù)伸出的指頭數(shù)。這樣的游戲,既可以培養(yǎng)學(xué)生的一眼看幾個的眼力,又訓(xùn)練學(xué)生的計算能力(這個方法對小學(xué)一年級的學(xué)生很難,適合反應(yīng)快,計算快的學(xué)生練習(xí))。
2.熟練“10”的組成。游戲組成“10”,分三步:
①師生合作,教師伸出兩只手或一只手,伸出1~10中的任意一個數(shù)的指頭數(shù),學(xué)生也伸出兩只手或一只手,但伸出的指頭數(shù)必須跟老師的指頭數(shù)合起來是“10”。每個學(xué)生都熟悉了以后才可以做第二步游戲。
②教師報“10”以內(nèi)的任意一個數(shù),學(xué)生伸出指頭數(shù),要求學(xué)生伸出的指頭數(shù)必須跟老師所報數(shù)字之和是“10”。第二步游戲每個學(xué)生都熟悉以后再做第三步游戲。
③對口令。兩個學(xué)生一組,甲學(xué)生所報數(shù)與乙學(xué)生所報數(shù)之和必須是“10”。各組組長監(jiān)督對錯,教師巡視。
這樣湊“10”的游戲可以不厭其煩地重復(fù)練習(xí),但每次練習(xí)不能超過3分鐘,時間多了就會產(chǎn)生厭倦情緒。
為什么這樣湊“10”的游戲可以不厭其煩地重復(fù)練習(xí)呢?因為對于小學(xué)一年級的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),無論20以內(nèi)的進位加法還是20以內(nèi)的退位減法,都要用到“10”,湊“10”和破“10”,只要熟悉10的組成,20以內(nèi)的進位加法和20以內(nèi)的退位減法都好辦了。這樣的課堂,學(xué)生經(jīng)歷了動手操作、細心觀察、熱烈交流,不僅讓學(xué)生獲得了數(shù)感的培養(yǎng),感受到了知識獲取的快樂體驗,也讓學(xué)生在活動中獲得探究能力與探究精神的培養(yǎng),從而讓學(xué)生能夠喜愛上數(shù)學(xué)實踐活動。
熟悉了自己手指頭的“10”以后,認識100以內(nèi)數(shù)及100以內(nèi)數(shù)的加法(不進位)和100以內(nèi)的減法(不退位)時,利用的小棒就必須每10根一捆,不允許學(xué)生在課堂上一根一根地數(shù)了,這樣物數(shù)對應(yīng)多了,數(shù)就慢慢進了學(xué)生的頭腦了,解決了由具體到抽象的問題,到二年級學(xué)習(xí)時,就多數(shù)可以丟小棒計算了。
本來,十進制就是以手指頭為基礎(chǔ)的計數(shù)方法。現(xiàn)在二進制是以電有無為基礎(chǔ),再將二進制轉(zhuǎn)換成十進制的數(shù)。不說小孩子,生活中有些大人還在利用手指頭呢,這么好的東西怎么可以浪費呢?
結(jié)語:綜上所述,計算教學(xué)是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的一個十分重要的組成部分,學(xué)生計算能力的高低,會直接影響小學(xué)生之后其他科目的學(xué)習(xí)。因此,為了積極響應(yīng)國家對于新課改提出的要求,教師必須要對計算教學(xué)給予高度的重視,不斷改變自己的教學(xué)方式,嘗試使用“手指頭教學(xué)”這樣高效的教學(xué)策略,努力提高小學(xué)生的計算能力,同時不斷激發(fā)學(xué)生計算學(xué)習(xí)的興趣,調(diào)動學(xué)生計算學(xué)習(xí)的積極性,使學(xué)生在小學(xué)階段能夠高效率的學(xué)習(xí),為小學(xué)生今后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ),進一步促進小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作的發(fā)展。