金建剛
摘 要:近年來隨著整體技術的提高。立體電影技術并非新技術,其膠片時代的歷史已達70多年,只是由于制作成本高、技術復雜、容易引起眼疲勞等問題發展比較受限。隨著數字電影技術的日漸完善,數字立體電影的發展突飛猛進。政策的支持和大量資金投入,促進了數字立體電影的進一步發展。
關鍵詞:數字立體電影;放映技術;應用;優勢分析
0引言
隨著數字影院的技術日趨成熟和規模不斷擴大,近年來國際上推出了數字立體(3D)電影并得以快速發展,已成為近期電影行業的最熱門話題,并被國內外專家認定為電影工業發展的新增長點。我國近幾年來也一直緊跟國外數字立體電影技術和商業運行的進展,并實行了數字立體放映系統的技術。
1數字立體電影技術的原理與不足
立體電影技術的基本原理是通過用一對平行排列的鏡頭同時對同一物體拍攝,在放映過程中則通過兩個放映機,同步對兩個攝影機拍下的兩組膠片進行放映,使有略微差別的兩幅圖像在銀幕上重疊。當然,僅僅依靠這些技術是遠遠不夠的,如果要看到清晰立體的成像還必須根據光學原理放映時在放映機前面安裝偏光設備,對光源射出的光波振動方向進行過濾。在專業立體眼鏡的配合下,當這兩束偏振光投射到銀幕上再反射向觀眾時,觀眾便能看到成像,而這種成像是有定性的,即左眼只能對左機映出的畫面精確捕捉,右眼只能對右機映出的畫面精確捕捉。觀眾所看到的立體感很強的圖像,就是通過這種方法實現的。
2數字立體電影放映技術的應用及優勢分析
2.1數字技術簡化了立體影片制作工藝制作
膠片立體電影因為要處理兩條同步的負片,因此不論是剪輯還是洗印都費時費力,還容易出錯,所以愿意制作膠片立體電影的人不多。現在數字技術的應用大大簡化了立體影片在后期制作時剪輯、特效、配光調色等方面的工序,而且如果是制作動畫立體影片,還可以利用數字技術虛擬另外一個攝影機,用一條影片的內容就可生成兩只眼對應的影片。但是拍攝真人實景立體影片在攝制方面依然存在較大的難度,不過國際上已經有許多人在嘗試用數字攝影機于拍攝立體電影和,相信真人實景拍攝的數字3D影片將很快面世并逐漸增多。
2.2立體電影技術在影院的興起,使觀影體驗的上限被拉高
當前大環境正盛行體驗式消費,對電影技術和特效來說,這種新的影院觀影體驗促使人們對其要求越來越高,是推動其不斷發展的方式之一。但立足我國近年來的很多國產電影來看,在技術和特效方面十分粗糙,其制作環節已經越來越被人們所詬病。這種情況的產生主要在于國內電影制片環節的技術并沒有跟上當前電影放映技術和觀影環境不斷更新換代的步伐,這些影片技術已經落后于當前的新型影廳設備。國內從事電影特技特效制作的企業在尋求生存過程中,必須認識到自己與國際立體電影制作理念和技術方面的差距,并在此基礎上不斷改進。國產數字立體電影技術要想在未來的發展中追上并超過其他電影強國,首先應該在立足技術的同時加強藝術的融合。其次,在電影創作觀念上也必須有一定創新,尤其是導演,不能僅僅將電影觀念停留在電影特效的模糊意識上,而應在引領電影技術的同時向著電影創意前進。最后,電影評論家和研究者應該促進電影評論方式的改變,一個好的電影評論家必須不斷提高自身的知識素養和科學意識,在著重電影的思想觀念、藝術風格和視聽語言的評判之外,還應該加深對數字立體電影技術的評判,為電影提出全方位的中肯意見,推動電影藝術和技術各方面的發展。
2.33D放映光效率比較高
經實踐驗證發現,偏振技術光效率高達25%以上。但是在具體應用過程中應當注意以下幾項。首先在通過線偏振技術進行3D電影放映時,必須保證偏振鏡在放映機鏡頭前的位置準確;觀眾在帶線偏振眼鏡欣賞數字立體電影時,應當保證眼鏡始終保持水平狀態,若眼鏡同銀幕水平角大于20°,那么數字立體電影的畫面感將會下降,同時也可能引起觀眾的不適。而圓偏振則不同,其光線的區分是以旋轉方式為依據,因此在觀眾在戴上圓偏振眼鏡時,即使眼鏡同銀幕水平之間存在夾角,也不會發生顯著的重影問題,不會影響觀眾觀看。
2.4數字立體電影放映技術的特點
數字立體放映技術所使用的系統主要有4類:通過圓偏振技術使光束通過Z屏投射、使用需佩戴專業眼鏡的Real-D系統;通過同步轉換器、信號發射器以及立體眼鏡運行的XPAND系統;制造成本較高,通過濾光輪裝置與同步控制器運行,需佩戴濾光眼鏡的杜比立體系統;通過圓偏振技術運行,占地面積較大、使用需佩戴圓偏振眼鏡的Masterimage系統。數字立體放映技術因為利用線偏振分光原理、液晶開關技術、圓偏振光分光技術及光譜分光技術而具有感官性、視聽性、穩定性和清晰性的特點。較之舊式電影放映技術,數字立體放映技術的視覺、聽覺效果更加真切生動,能夠給觀眾達到身臨其境的震撼效果。數字立體放映技術圖像清晰度和分辨率都非常高,畫面效果穩定逼真,聲音音質在傳遞給觀眾時不會出現失真現象,與畫面同步性幾乎達到完美。數字立體放映技術在使用時避免了對膠片進行復制的過程,將更原始的影像和圖像傳遞給觀眾,將放映質量和聽覺效果得到了極大地提升,為電影播放提供了很好的條件與技術。
2.5Real-DZ屏技術
通過對Real-D專利情況進行調查研究可知,Real-D公司對涉及到Real-D技術相當重視。下面將對Z屏技術和XL系統原理進行介紹。Real-D系統基本應用技術為圓偏振技術,3D同步控制器、Z屏、圓偏振眼鏡共同構成了Real-D系統的輔助設備,而系統中核心部分是Z屏裝置,該裝置利用固定支架固定鏡頭正前方的位置,待進行3D電影放映時,放映光束會經Z屏再投放到金屬銀幕上。從光學理論角度分析,線偏振光只需通過25%的薄片就可以成為橢圓偏振光,而若線偏振光同25%波片0軸之間的夾角成45°時,光纖則轉化為原偏振光。而45°角形成可以通過兩種方式。通過這兩種成角方式可以產生兩種圓偏振光,即左旋和右旋圓偏振光。圓偏振光偏振方向是有規律的,同時左旋和右旋偏振光之間的不存在較強的影響關系,因此旋轉角度不會對其通光特性和阻光特性產生影響,使得觀看效果提升比較明顯。
2.6SONY推出4K3D單機放映機
SONY公司在推出的4K放映機不具備單機放映3D電影的功能,但是由于它具有了4K分辨率的基礎,所以SONY公司經過對它改型,與Real-D公司合作生產出3D電影放映機,它的一個突出的特點就是具有雙放映鏡頭,分別把3D影像的左畫面和右畫面投向銀幕。它的左、右圖像采用圓偏振技術。所以放映時要使用高增益金屬幕,觀眾佩戴價格低廉的圓偏振眼鏡。在4096×2160的區域內劃分出兩個2048×1080的區域。當然,如果節目源是2578×1080的寬銀幕格式的,它也能放映出來,但目前普通3D的格式一般是1998×1080,所以在放映3D電影時,SONY的4K-SXRD芯片只使用了部分區域。灰色區域為4K畫面的成像面積,而放映數字3D節目時,左、右眼的一對畫面同時出現在成像器件上。所以我們說SONY4K放映3D電影時,其分辨率是2K的4∶4∶4全帶寬信號的放映。它的最高刷新頻率可達60P。由于同時顯示2個畫面,與其它單機3D系統相比,提高了3D視覺體驗質量。
3.結語
數字立體電影技術具有廣闊的發展前景,將給人們帶來更高品質的光影感受,隨著其不斷發展和應用,將會帶領電影走進一個嶄新的時代。
參考文獻
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