
摘要:獨立游戲在游戲行業是作為電子游戲的一個分支而存在,在近幾年的發展趨勢十分迅猛。發展迅速的原因得益于數字技術的進步,使得信息得到很大程度的共享,開發成本也變得更低。本文通過闡述獨立VR游戲的特征及獨立VR游戲設計的方法,希望能促進獨立虛擬現實(Virtual Reality,以下簡稱VR)游戲制作者的創作熱情以及對游戲內容的重視,并能充分利用在VR獨立游戲設計中,使VR游戲快速健康的發展。
關鍵詞:獨立VR游戲;設計方法;意義
中圖分類號:TP37 文獻標識碼:A
文章編碼:1672-7053(2020)04-0135-02
作為電子游戲的一個分支,獨立游戲概念的提出最早是在電子游戲發展到巔峰時。獨立游戲與商業游戲是相對存在的一種游戲制作方式。很多著名的游戲公司在發展壯大之前,大多是獨立游戲的制作小團隊。近些年來得益于數字技術的進步和開放,國內外都涌現出很多優秀的獨立游戲。
虛擬現實技術,又稱VR技術,是通過計算機的圖形與仿真技術、立體顯示技術、傳感網絡技術、語音輸入輸出技術、空間定位技術等相關技術集合發展而成的計算機仿真系統,具有沉浸性、交互性和存在性這三大基本特征。VR游戲作為虛擬現實技術很重要的一個分支,在近年來很受到關注。
隨著一些游戲開發引擎的開源以及資源的共享平臺的構建日趨完善,使獨立游戲的發展得到了游戲制作以及游戲發布方面相對成熟的環境。近些年來出現了很多優秀的獨立游戲作品。這一切變化讓很多業余的游戲制作者以及知名游戲公司在職的游戲制作者能夠投入到獨立游戲的制作中來。而獨立游戲制作者或團隊的特點是在于其規模一般較小,資金是由制作者自行承擔,并且與商業游戲規模化、流程化的制作方式不同,一款成功的獨立游戲一般比商業游戲更大膽、更個性。并且獨立游戲敢于突破傳統商業游戲的傳統模式,具有創新精神。
1 獨立虛擬現實游戲概述
1.1獨立虛擬現實游戲的概念
獨立游戲屬于電子游戲的范疇,是電子游戲的一個子集。所謂獨立游戲,是指由游戲制作小團隊或者獨立游戲制作者不受發行商的驅動及限制,而是完全根據研發團隊的意愿而開發出來的游戲作品。一般來說獨立VR游戲的研發團隊人數在1人~2人居多,人數在10人以下。這就表示,獨立游戲的開發以及實現總是會融入作者的真情實感,制作出來的作品一般帶有強烈的個人風格。由于開發人數以及資金規模的限制,獨立游戲的種類以小游戲居多。并且開發者為了吸引玩家的注意,總是會對游戲的創意性以及美術風格進行更加有針對性地設計。
對于獨立VR游戲,如今還沒有一個明確的定義。獨立VR游戲是獨立游戲的一個分支,其本身的特性與獨立游戲大致相同。但因VR游戲中虛擬現實技術的使用,獨立VR游戲與一般獨立游戲也是有著一定區別。
1.2獨立虛擬現實游戲的特征
1.2.1游戲體驗方式與以往不同
一般獨立游戲是以數字化技術作為手段設計開發,以娛樂為主要目的的電子化軟件,并且以數字化設備作為運行平臺實施的各種游戲。也就是說,獨立游戲盡管面目迥異,都會在數字化平臺上運行。而獨立VR游戲是基于數字化平臺,玩家通過一定的VR設備來進行游戲體驗,在游戲過程中有明顯高于傳統獨立游戲的沉浸感。
1.2.2游戲開發側重點不同
虛擬現實技術因為其具有沉浸性、交互性和構想性這三大基本特征,所以獨立VR游戲在開發時,在具有游戲創意的前提下更加注重畫面的真實性和交互感。
2 獨立虛擬現實游戲設計的意義
如今是一個不斷發展與創新的時代。鑒于人們消費能力與游戲需求不斷提高以及VR產業的技術優勢,VR游戲的前景可以說是光明的。獨立VR游戲在創作設計時保持實時性和交互性的同時,也在一步步提高和加強游戲的逼真感和沉浸感,這與虛擬現實技術所追求的沉浸感、交互性不謀而合,進一步促進了虛擬現實技術在游戲行業的應用,對傳統游戲行業的創作發展有一定的促進意義。
一款成功的獨立VR游戲往往比商業游戲更加大膽、更加開放。獨立VR游戲創造者不受發行商的驅動及限制,根據自己的意愿研發產品,會融入作者的真情實感,并且為了吸引玩家的注意,會對游戲的創意性以及美術風格進行更加有針對性地設計,更具特色和創意,往往會出現一些先鋒性的作品。其個性的視角,在創意上毫不吝嗇,勇于突破商業游戲的傳統模式,為游戲行業的創新發展做出了巨大貢獻。
3 獨立虛擬現實游戲設計方法
3.1創設游戲場景真實性體驗
VR技術在應用于游戲設計時,可以通過虛擬環境技術生成具體化的模擬場景,這種場景首先具有立體感的視覺效果,能夠根據人類的視覺作用強化環境的真實感,其次在動態現實的作用效果下,周圍的環境能夠依據人類自身運動、視覺焦點和實際位置等方面的變化而變化,給人以真實性的體驗。另外,為了配合游戲效果,在游戲當中還可以搭配著實時傳輸的音效,在3D環繞音影響下可以給用戶制造出一種身臨其境的感覺,使用戶可以真實感受到VR游戲所制造的逼真環境內容。VR技術的仿真性,代入感吸引了越來越多人的注意,對于游戲玩家而言,VR游戲的體驗是傳統屏幕游戲無法提供的,創設游戲場景真實性體驗是獨立VR游戲設計制作時,提高競爭力最重要的方法。
3.2創設游戲玩家的交互性設計
VR技術特有的空間感以及實時交互性,應用于游戲設計時,可以通過對操作者語言和手勢的識別,從而做出對應的動作和場景回應,可以使玩家在游戲中能夠得到實時的游戲樂趣。VR技術借助于仿真技術和感應技術等新型技術的支撐,能夠使游戲玩家在現實社會中做出的交互動作轉移到虛擬世界中去,能夠將玩家想象中的多層面溝通得以實現,從而增加了游戲玩家自身的交互水平。在游戲設計方面,注重創設游戲玩家的交互性設計,能夠做到高畫質和高反饋的效果,使玩家不僅能夠體驗到游戲世界的操作性,還會對自身的思想產生一定的影響。
4 獨立虛擬現實游戲設計實例分析
《Beat Saber》是由三人的“Hyperbolic Magnetism”獨立游戲工作室打造而成光劍打擊類虛擬現實音樂游戲,比其他類型相同的游戲多了臨場感和刺激感(如圖1)。
4.1《Beat Saber》場景設計分析
《Beat Saber》場景設計通常需要物化元素的幫助。將《BeatSaber》游戲的玩法、功能和場景結合起來,幫助玩家快速引入并發揮更多的作用。《Beat Saber》場景精致,配合躲避墻以及炸彈等場景變化給玩家帶來直接的沉浸環境游戲體驗,玩家的每一下動作都能獲得相應的反饋,且定點游戲避免玩家產生暈動癥。《Beat Saber》還設計有流動的場景,整個游戲過程中你無需前后移動位置,整個游戲場景會穿梭進行。這些優秀的場景表現使《Beat Saber》成為獨立虛擬現實游戲的代表,玩家享受游戲的最高境界是忘記勝利和時間的存在。
4.2《Beat Saber》交互設計分析
《Beat Saber》游戲中的交互設計由計算機語言實現,游戲功能的主程序由統一引擎控制。在引擎中,控制模型,用計算機模擬碰撞和物理系統的相對位置,主機接收玩家游戲信息的輸入,游戲引擎的功能是通過引擎實現交互手段,實現玩家與計算機之間的通信,用戶進入虛擬游戲環境,與游戲內容進行交互。《BeatSaber》虛擬現實游戲讓用戶通過感知設備沉浸在虛擬世界中,與真實環境交互,將感知設備與虛擬世界連接起來。用戶直接利用身體運動與機器進行交互,相關的捕獲反饋主要包括運動捕獲、頭部跟蹤、手勢識別和語音感知。《Beat Saber》交互方式是一種體感交互模式。通過按鈕,可以操作游戲中的物體。另外,游戲人物在屏幕上的動作可以直接由身體動作控制。動態控制器是通過人體傳感裝置進行交互的一種方式,與相機攝像頭結合,可以識別人的身體動作,感知手的變化,快速移動或用筆畫畫。控制器可以感知空間的深度,使玩家有真實的游戲體驗。
5 結語
本文通過對獨立VR游戲當下在游戲行業發展熱度為出發點,通過對虛擬環境技術生成具體化的模擬場景形成的視覺體驗、游戲的音樂功能生成的聽覺沖擊體驗、以身體運動與機器通過專業設備形成的交互體驗等方面進行分析,并以視知覺和虛擬現實技術對頭部、手勢和語音加以識別和感知,獲得虛擬現實的交互進行研究,可以看出一款游戲的成功很難復制,但是成功的經驗是可以總結的。在有限的條件下,通過自身優勢贏得認可,虛擬現實游戲制作人想要探尋路徑,在虛擬現實游戲領域使得很多獨立制作者獲得了信心。
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作者簡介
徐蘇楠/1995年生/女/山東濟寧人/碩士在讀/研究方向為數字媒體藝術(江西南昌010000)