蒲紅艷
摘要:本文分析了幼兒深度學習的內涵,提出了運用思維可視化促進幼兒散步課程深度學習的實施策略:一是建立散步活動共同體,讓幼兒在分享中學習和進步;二是依托空間可視化,不斷深化學習環境;三是堅持個性可視化,讓幼兒自主和自由選擇活動內容;四是依托可視化處理好散步活動的結果與過程的關系等。
關鍵詞:思維可視化;幼兒散步課程;深度學習;實施策略
中圖分類號:G612?文獻標識碼:B?文章編號:1672-1578(2020)19-0274-01
1.前言
《幼兒園教育指導綱要》指出,對幼兒進行教育,教師需要結合教育目的,開展多種形式豐富的活動,讓幼兒能夠在活潑、生動、有趣的過程里體驗到教育的內涵。我園經過觀察發現,一些常見的散步活動當中也有著讓幼兒接受到教育的因子。雖然幼兒參與散步活動的過程短暫,不過在散步活動時,幼兒的求知欲和好奇心可以得到一定的滿足。教師如果能夠有組織、有計劃、有目的地安排好幼兒的散步活動,并積極利用環境氛圍促進散步活動的有效開展,那么對于幼兒來說,可以更好地在散步當中了解、感受新的事物,提升學習的綜合能力,讓散步可以成為“一日的綜合活動課程”。筆者認為,加強散步活動過程中的深度學習,結合思維可視化策略來促進散步活動的實踐,將會有不錯的研究價值。
2.幼兒深度學習的內涵
在進行一項學習活動過程中,幼兒會在相同的學習內容里面,呈現出不同的學習態度、參與效果、探索積極性等水平狀態,這是一種表現為“心智卷入”的學習狀態差異。幼兒進行深度學習,是指在幼兒學習水平發展的基礎上面,適當地提升他們的學習專注度,提升學習的效果,這不是一種超越幼兒認知實際的“揠苗助長”式的學習,而是指向幼兒最近發展區獲得最優效果的學習狀態。
3.運用思維可視化促進幼兒散步課程深度學習的實施策略
教導幼兒學會深度思考,這是我們開展基于散步活動深度學習的基礎條件,這對于培養幼兒的思維能力非常重要。在幼兒的散步活動教學中,應用“思維可視化”措施,要以發展幼兒的思維能力作為目標。本文將重要介紹、運用思維可視化促進幼兒散步課程深度學習的實施策略。
3.1?建立散步活動共同體,讓幼兒在分享中學習和進步。
案例:《乘飛機》
在進行散步活動過程中,我們可以建立散步活動共同體,就是引導幼兒在這樣的共同體當中分享學習。比如,開展《乘飛機》的游戲可以讓散步活動更有意思。游戲規則是老師作為隊長,孩子作為乘客。第一次起飛時,老師提醒孩子系好安全帶并準備起飛;其次是飛機起飛的過程,老師指導幼兒進行散步活動,老師告訴孩子慢慢走路。后來散步的過程中遇到障礙了,例如,白云和小鳥,每個小朋友都停下飛機,蹲下來走路,根據游戲的情況,他們也可以轉彎避開,訓練孩子的平衡能力,在步行過程中,您可以教幼兒散步的時候探索周圍好奇的世界,教師教幼兒念兒歌:飛機轉得快呀,飛機飛得高,我們坐在飛機上,好像在云里飄。飛呀飛,飛呀飛,我們飛得多快活!這是一種基于游戲建立散步活動共同體,讓幼兒在分享中學習和進步。
3.2?依托空間可視化,不斷深化學習環境。
樓梯和走廊是幼兒園的常見公共環境,承載著兒童自主學習的重要資源。針對各個教室外面的環境有些零亂的情況,我們帶領老師進行研究,并根據不同年齡段兒童的認知水平確定研究散步活動的主題。教師在深化學習環境的過程中,依托環境空間的可視化,引導幼兒學習相關的活動。例如,在游戲初期或面對幼兒時,老師可以擺姿勢或站立站立以平衡孩子的腳步;在后期階段,老師可以模仿孫悟空的或豬八戒的動畫形象,以提高難度并增加孩子們的行走能力。
3.3?堅持個性可視化,讓幼兒自主和自由選擇活動內容。
案例:《滑稽腳先生》
在散步活動中,我們堅持多樣化和個性化,讓幼兒自主和自由選擇活動內容,比如《滑稽腳先生》深受小朋友喜歡。教師還可以根據音樂節奏的變化,播放音樂,讓孩子們以不同的方式走路。游戲可以鍛煉孩子對音樂的反應,同時訓練孩子的行走平衡感,一般適合小中班幼兒。讓孩子體驗《滑稽腳先生》的同時,也不忽視了孩子內心的喜好和需求。
3.4?依托可視化處理好散步活動的結果與過程的關系。
虞永平教授認為:孩子們在情境和行動中學習,并獲得新的經驗。首先,教師要有明確的過程意識。時刻關注“過程中的精彩”,觀察幼兒游戲中關注的問題、持續的時間、表達的方式等,從而分析幼兒的學習狀態,適時提供必要的支持,允許和包容“過程中的問題”。所以,當幼兒在散步活動過程中出現偏差、錯誤,以及由于興趣轉移而產生的新探究行為時,通過接受和等待,為孩子提供自我調節和自我學習的機會,并避免簡單的干預。
4.結語
幼兒園課程游戲化項目實施要求中指出:《綱要》和《指南》對幼兒的日常生活的活動越來越重視生。對幼兒生活的關注不僅是教育觀念的問題,還是教育實踐的問題。散步是兒童日常生活中的一個環節,我們要利用這樣的學習環節,抓住幼兒學習和發展的機會,開展深度學習,充分發揮其價值,可以更好地促進幼兒的全面發展。
參考文獻:
[1]肖文.思維可視化支持下的幼兒體驗式深度學習[J].中國信息技術教育,2019,(21):9-11.