張加萍
[摘要]游戲是兒童的一種存在方式。在語文教學中,我們可根據兒童的年齡特征,將游戲引入課堂,讓游戲與知識相融合,讓游戲成為學生學習的一種新方式。通過課堂游戲,引導學生深入體驗文本情感、深度理解文本內涵、內化表演文本情境,使學生獲得語文能力的提升。課堂游戲,不僅能活躍課堂氣氛,拉近師生距離,而且開啟學生心智,發展學生思維。
[關鍵詞]課堂游戲;體驗情感;內化表演
[中圖分類號]
G623.2
[文獻標識碼]A
[文章編號] 1007-9068( 2020)22-0042-02
九十多年前,梁啟超先生提出“趣味教育”的觀念。他說:“趣味是生活的原動力,趣味喪掉,生活便成了無意義。”因為教育家無論怎么努力,都不可能把所有的知識都教給學生,而唯一能做的就是培養學生的趣味,讓他們自己去探究。因此,他認為:“所謂教育事業,從積極方面來說,就是喚醒趣味。”小學生天性活潑,感性思維更甚于理性思維。從某種程度上來說,其情感需求更甚于嚴格要求,尤其是低年級的學生,很多知識的獲得與習慣的養成多是興趣使然。那如何激發學生的學習興趣,讓他們在愉悅的氛圍中輕松習得知識呢?
心理學研究表明,游戲是促進兒童身心發展的一種最好的活動形式。在游戲過程中,不僅兒童的運動器官能夠得到發展,而且兒童的心理也能更快、更好地成長,同時還能促使兒童形成良好的個性品質。因此,我們可以從學生的年齡特征出發,將游戲引入課堂,讓游戲與知識相融合,讓游戲成為他們學習的一種新方式,以“喚醒”他們學習的“趣味”。
一、挑戰體驗,活化課堂
游戲,《辭海》的解釋是:“以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。”這個定義說明游戲具有兩個基本特征:一是以直接獲得生理和心理的愉悅快感為主要目的,二是主體必須積極參與互動。在教育教學中,游戲是在快樂中學會某種本領的活動。一節課,如果融人了游戲元素,其效果是不可小覷的。
請看《一封信》一課的識字教學片斷。
(學生自讀課文)
師:小朋友們端正的讀書姿勢把生字寶寶們也引來了呢!看——(PPT出示生字)你們都能喊出它們的名字嗎?自己試著喊一喊。
(學生自讀生字)
師:來,考考你們。
(指名讀生字)
師:聽你同桌的小朋友讀一讀這些生字,如果他讀得全對,豎起大拇指為他點個贊吧!
(同桌互讀生字)
師:小朋友們,咱們來玩個游戲吧。游戲的名字叫作“猜猜少了誰”。游戲規則:“……挑戰者背對黑板猜少去的生字。如果猜對了,其他小朋友邊鼓掌邊喊‘對了對了,它是——并跟著他讀兩遍;如果猜錯了,大家一起喊‘不對不對,你再猜。你們準備好了嗎?
(PPT隨機出現生字,挑戰者接受挑戰)
游戲活動的刺激,使所有的學生都參與到學習中來了。這樣,不僅活躍課堂氣氛,而且使學生在游戲中再一次鞏固了生字。因為有了前面的鋪墊,學生心中對今天學習的9個生字已有了初步的印象。當去掉其中一個時,學生會不自覺地在頭腦中將這些生字影像一一呈現,這就是記憶的再現。游戲時,先蒙,再逐個兒猜。運氣好的,一下就猜中;運氣不好的,將所有生字猜了個遍才猜出來。其他學生也沒閑著,他們是“大眾評委”。如果說挑戰者憑借的是回憶進行猜測,那多數學生除了回憶還有過濾、判別,所以個個眼睛瞪得大大的,腦子轉得飛快。學習的過程既緊張又愉悅,在積極參與中,學生生理與心理得到了極大的滿足。這樣,活化的課堂洋溢著靈動與光彩。
二、勇攀高峰,突破重點
如果說游戲在低年級課堂中運用目的是增強學習的趣味性,調動學生參與的積極性,那么中高年級的課堂游戲則更應注重語言和情感方面的體驗。它要求學生實實在在地參與到活動中來,依靠記憶、想象、思維等方式獲得知識、積累語言、體驗情感。
如,在執教一節古詩賞析課時,在備課時,我將課堂結構確定為回顧、品味、運用三個部分。于是,背詩、品詩、用詩三個活動應運而生。然而,如何將這三個部分很好地串聯在一起,充分調動學生已有的知識經驗,激發他們探尋新知的欲望呢?考慮再三,我在課堂上引入了游戲——勇攀高峰,即將學習的每一個環節設置成闖關題,根據闖關情況決定小組登山的高度,看看哪些小組最終能登上頂峰奪得紅旗。揭題后,我在黑板上畫上闖關圖表,標明每一個小組的出發地點,明確闖關登山要求。隨后,闖關活動正式開啟。學生個個摩拳擦掌,躍躍欲試。有因為成功闖關讓小組連攀三級而沾沾自喜的,也有因未能順利闖關而懊惱不已的。時間在流逝,但因為不同的環節有不同的闖關要求,學生的熱情卻絲毫不減。一首首雋永的詩篇吟詠而出,一段段精彩的論述侃侃而來。在緊張的游戲中,怡人的詩景、美妙的詩情、深刻的詩理將永遠留存在學生心田。
三、演繹劇本,完善個性
游戲是一種情境,也是一種社會性的活動。學生在游戲中體驗人生生活百態的同時,也感受著人與人之間的關系。在一定的游戲規則下,學生通過不同的角色扮演,感受到團結互助的集體主義精神、良好的競爭意識、社會準則和規范,形成自己獨立的個性品質。請看《將相和》一課的教學片斷。
(講臺前,學生正在表演“負荊請罪”這一片段)
師:暫停!臺下的各位“導演”,你們給臺上的廉頗大將軍提提意見。
生1:我覺得廉頗的語氣應該再誠懇些,畢竟是在向別人請罪,說話還那么大聲不太好。
生2:廉將軍本來就是個粗人,說話耿直不足為奇。
生3:我不這樣認為的。廉將軍為人耿直是不錯,但他自己理虧在先,是確實想通了才來請罪的。如果我是他,早就羞紅了臉了,哪還好意思大嗓門地說話。
生4:正因為他敢作敢當,犯了錯也勇于承認,精神才更加可貴。我們不必計較聲音的大小,而應當在對話中表現出他內心的誠意。
師:那請你來做個示范。
(學生說)
生:除了語言中的誠意外,我們還可以通過動作來表現。我注意到了書上的插圖,發現廉頗單膝跪地,雙手拱起,頭側向一方,可見他的悔過賠罪之意。
師:你觀察得真仔細。廉頗,你再來試試。
(表演繼續……)
“負荊請罪”是《將相和》中的一個小故事,也是極其經典的歷史故事。怎樣再現人物的性格特征和故事的矛盾沖突呢?結合教材,我決定以表演的方式進行教學。通過對課文的深入研讀,學生層層感知人物形象,演繹出人物的風采,把握了故事內涵。在反復地推敲與表演中,學生的個性得以發展,正確的人生觀、價值觀、世界觀也隨之形成。
總之,游戲是兒童的天性,是兒童的存在方式。游戲,作為一種行之有效的教學方式,從兒童的生活世界中走出,又回歸兒童的學習世界,不僅活躍課堂氣氛,拉近師生距離,而且開啟兒童心智,發展兒童思維。在課堂上,它讓動與靜互為依存,讓智與趣和諧共生,讓學與思融會貫通。
(責編韋雄)