黃絹
小學(xué)體育教學(xué)過程中,面對一群看《加勒比海盜》、玩《王者榮耀》長大的孩子,我們能否站在兒童和家長的視角,以“用戶需求”思維,將信息技術(shù)融合到體育學(xué)科,激活學(xué)生學(xué)練欲望呢?筆者在一節(jié)二年級體育課上進(jìn)行了嘗試。
教師:同學(xué)們,今天老師想和大家一起到“池塘邊”挑戰(zhàn)小青蛙,學(xué)習(xí)“助跑幾步,單腳起跳、雙腳落地”的動作,你們有信心挑戰(zhàn)嗎?
學(xué)生:有!(場地布置成池塘,包括體感交互一體機(jī)也呈現(xiàn)池塘景象,學(xué)生通過Kinect看到自己。)
教師:同學(xué)們看老師,老師是一只不倒的小青蛙,請同學(xué)們利用地面上的“荷葉”試試。
(學(xué)生根據(jù)一只腳印和兩只腳印的“荷葉”進(jìn)行積極練習(xí)。教師在自制的“荷葉”上展示完整動作示范,為學(xué)生用AR體感技術(shù)學(xué)習(xí)做好鋪墊。)
教師:同學(xué)們,我們來看屏幕,大聲齊讀課題!
學(xué)生:助跑幾步,單腳起跳,雙腳落地!
教師:請小組長打開屏幕,根據(jù)軟件提示,看看自己跳躍時(shí)腿的高度和完成動作質(zhì)量。
(學(xué)生根據(jù)學(xué)習(xí)需要及時(shí)調(diào)整AR示范動作方向、Kinect體感監(jiān)測點(diǎn)提供的直觀反饋更能讓學(xué)生在沉浸式學(xué)習(xí)中快速發(fā)現(xiàn)自己動作存在的問題,尋求解決方法,為之后的AR體感技術(shù)檢測環(huán)節(jié)打下基礎(chǔ)。)
教師:蹬地有力,落地輕巧!當(dāng)紅色兩個(gè)小球(檢測點(diǎn))靠近說明你一定做到屈膝了!(學(xué)生做練習(xí)。)
教師:下面我們來挑戰(zhàn)紅色兩個(gè)球和綠色兩個(gè)球一起緊緊靠近,完成落地平穩(wěn)的要求,你們邊看邊做動作,敢嗎?
學(xué)生:敢!
教師:請各位“小青蛙”利用體感交互軟件進(jìn)行動作監(jiān)測。提醒大家只有在規(guī)范的動作下進(jìn)行接龍“跳荷葉”的練習(xí),你的成功率才會高,才會獲勝。
學(xué)生:參加!
(設(shè)計(jì)體感游戲,將單腳起跳、雙腳落地進(jìn)行虛擬。通過游戲挑戰(zhàn)動作難度,提高動作質(zhì)量,讓學(xué)生清晰地理解認(rèn)知動作方向、線路和方法。)
教師:小青蛙是捉害蟲的專家,你們愿意接受捉害蟲的挑戰(zhàn)嗎?任務(wù)是利用手腳快速抓屏幕上的害蟲。
學(xué)生們躍躍欲試。利用體感交互軟件,練習(xí)手舞足蹈“抓害蟲”,學(xué)生從下肢的跳躍動作過渡到全身運(yùn)動,夸張的肢體活動不僅有利于學(xué)生對概念的認(rèn)知,也能幫助他們在運(yùn)動中放松舒緩情緒,在輕松歡樂的環(huán)境中實(shí)現(xiàn)有效的學(xué)習(xí)。
良好的課堂教學(xué)效果提示我們,依據(jù)“用戶思維”的理念,體育教師運(yùn)用AR技術(shù)來嘗試打開體育教學(xué)“春暖花開”的大門,是適用而高效的體育教學(xué)手段之一。我們要想真正地發(fā)揮出現(xiàn)代信息技術(shù)工具的作用,與時(shí)俱進(jìn)地為學(xué)生定制AR私人空間去進(jìn)行更為有趣、有效的課堂教學(xué),還有很長的研究之路要走。