王峰
情境教學(xué)是老師在課堂中依據(jù)學(xué)生認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)和思維特點(diǎn),靈活巧妙地設(shè)計(jì)具體形象的實(shí)際場(chǎng)景與景象,引發(fā)學(xué)生情感體驗(yàn),喚起學(xué)生對(duì)知識(shí)內(nèi)容的學(xué)習(xí)興趣。老師在STEAM教育理念下,展開(kāi)小學(xué)科學(xué)情境教學(xué),可以將抽象的知識(shí)與實(shí)際生活聯(lián)系起來(lái),利用問(wèn)題激發(fā)學(xué)生的主觀能動(dòng)性。老師依據(jù)學(xué)生的個(gè)性興趣和情感認(rèn)知,創(chuàng)設(shè)豐富、生動(dòng)情境氛圍,啟發(fā)引導(dǎo)學(xué)生緊密聯(lián)系各學(xué)科知識(shí),解決現(xiàn)實(shí)中遇到的問(wèn)題,使學(xué)生創(chuàng)造性思維和學(xué)習(xí)能力實(shí)現(xiàn)有意義的發(fā)展和提升。
一、創(chuàng)設(shè)真實(shí)情境,展開(kāi)思考探究
STEAM理念以跨學(xué)科為核心特征,融合了科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)、藝術(shù)等領(lǐng)域的知識(shí),要求學(xué)生在解決問(wèn)題的過(guò)程中,密切聯(lián)系各學(xué)科知識(shí),靈活運(yùn)用批判性思維方式,創(chuàng)造性地解決問(wèn)題。老師將STEAM融入科學(xué)情境教學(xué),可以幫助學(xué)生跨越學(xué)科界限,從人文藝術(shù)、科學(xué)創(chuàng)新、工程科技等多角度多層面體驗(yàn)知識(shí),解決問(wèn)題,自主實(shí)現(xiàn)有意義的建構(gòu)。因此,老師在STEAM理念下,應(yīng)立足于實(shí)踐教學(xué),將學(xué)科知識(shí)與現(xiàn)實(shí)世界緊密聯(lián)系在一起,通過(guò)生動(dòng)、具體、真實(shí)的情境創(chuàng)設(shè),激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維和探究興趣,讓學(xué)生在趣味、真實(shí)的情境問(wèn)題引導(dǎo)下,對(duì)科學(xué)知識(shí)展開(kāi)積極的獨(dú)立思考與探索,深刻體驗(yàn)科學(xué)知識(shí)的獲取過(guò)程。
例如,在教學(xué)《摩擦力的秘密》過(guò)程中,老師要將抽象的科學(xué)知識(shí)與現(xiàn)實(shí)生活現(xiàn)象建立聯(lián)系,使學(xué)生在情境體驗(yàn)學(xué)習(xí)中,深刻認(rèn)識(shí)和理解摩擦現(xiàn)象和摩擦力,了解什么是摩擦現(xiàn)象及其發(fā)生的條件。……