徐斌



【摘要】無痕教育的基本內涵是讓學生感覺不到在受教育,是順其自然的一種教育方式,是一種理想的教育境界。實施無痕教育具有四種基本策略,不知不覺中開始是策略之一。要做到課堂教學在不知不覺中開始,可以通過故事情境、游戲活動、復習鋪墊和談話交流等幾種方法具體實現。
【關鍵詞】無痕教育 實施策略 不知不覺 課堂開始
無痕教育的基本內涵是隱藏教育目的,遵循教育規律,通過自然的方式,使受教育者獲得更好的發展。無痕教育不僅是一種教育方式,更是一種教育思想。如何把這種教育思想落實為課堂教學實踐?筆者以為有四種基本策略值得關注,分別是:不知不覺中開始,潛移默化中理解,循序漸進中掌握,春風化雨中提升。本文主要結合筆者教學的片段闡述課堂開始的策略。
俗話說得好,“良好的開端是成功的一半?!币还澱n的開始如果能激發學生的興趣,喚醒學生的舊知,利用學生的經驗,使學生不知不覺輕松自然地開始新知學習之旅,是有效課堂的前提和保證。
一、在故事情境中引出新知
故事是兒童十分喜歡的體裁,情境也是兒童感興趣的場景。故事情境常常是利用一個熟悉的參照物,幫助學生將一個要探究的概念與已有的經驗聯系起來,引導他們利用這些經驗來解釋、說明、形成自己的知識。因此以故事和情境開啟一堂數學課的學習,能使兒童在輕松愉悅中不知不覺地開始學習。尤其是課程改革以來,情境和故事成為課堂教學中一道常見的風景線。
【教學片段1】(二年級《雞兔同籠》)
上課一開始,教師講述自編的故事(課件同步動畫顯示):
我小時候,像你們這么大。有一天,在放學回家的路上,遇到一位白胡子老爺爺。老爺爺攔住我,說:“小朋友,你上學了,今天我來考考你!”我從小愛動腦筋,就說:“老爺爺,您考吧!”白胡子老爺爺說:“聽著,我出題了——雞和兔關在同一個籠里,數它們的頭共有5個,數它們的腿共有14條。請問,有幾只雞?有幾只兔?”我一聽就愣住了,盡管我苦思冥想、絞盡腦汁,也沒有想出來,心想太難了!怪不好意思的。白胡子老爺爺說:“你現在還小,不會不要緊。記住吧,這叫雞兔同籠問題。好好讀書,以后你一定會學懂的。”我記住了白胡子爺爺的話。后來到了上五年級時,我在新華書店里見到一本書《小學數學趣題巧解》,書上講了“雞兔同籠”問題的解法。我自學會了,心里特別高興。一直到今天,我還記得呢!
提問:小朋友們,當年我只有一個人,今天我們全班幾十個人,一起來想辦法,自己動手、動腦,想想、畫畫,看能否解決“雞兔同籠”這個難題。
“雞兔同籠”本是《孫子算經》中記載的中國古典難題,如何讓二年級學生嘗試解決呢?首先需要讓學生產生學習和探究的興趣與動力。在故事中,學生發現竟然連老師也有不會解決的難題,一下子就拉近了師生之間的心理距離,產生強烈的心理認同感。正如德國弗萊堡師范大學的G·海納特教授在《創造力》書中寫的那樣:“創造性教學的一個特征是,教師盡量關懷學生的學習,努力使自己返回到學生階段,也就是開始一個倒回的過程,這樣他才有可能把自己與學生看成一致的,并使學生把他視為同一?!惫适乱胱寣W生初步了解“雞兔同籠”問題,從二年級的“太難不會”到五年級通過看書學會了,引導學生認識到學習是循序漸進的過程,需要不斷積累。同時也引導學生感受這類問題雖然具有一定的挑戰性,但也并不是“遙不可及”,進一步激發二年級學生的挑戰欲望,增強探究的信心,讓學生“望而生欲”,通過為學生提供動手、動腦,想想、畫畫等這些“腳手架”,為實現自主探究、建構新知提供可能。
二、在游戲活動中帶出新知
游戲是兒童的天性,好動更是兒童的特點。著名教育家陳鶴琴早就指出:“(在學前教育中)游戲就是工作,工作就是游戲?!逼鋵?,小學生的思維特點是以具體形象為主的,學生常常需要借助動作引發思維,并且通過形象思維逐步過渡到邏輯思維。因此,恰當的游戲活動能順應兒童的心理規律,在相對放松的環境下,在有趣的活動中,誘發兒童自然地融入學習之中。
【教學片段2】(四年級《平均數》)
(課始出示套圈的實物材料,讓兩個學生玩套圈游戲,然后顯示套圈比賽場景圖片)
師:同學們玩過套圈游戲嗎?如果兩個人比賽,制定怎樣的規則比較公平?如果兩個隊比賽呢?
(出示第一場比賽結果統計圖:兩隊人數相等且每隊各自套中個數相等)
師:能判斷哪個隊套圈成績好嗎?為什么?
生:能夠判斷男生成績好,因為每個男生都套中7個,而每個女生都是6個。
(出示第二場比賽結果統計圖:兩隊人數相等但各自套中個數不等)
師:你能判斷哪個隊套圈準一些嗎?為什么?
生:還是男生贏了。只要把總數加起來比一比:6+9+7+6=28(個),10+4+7+5=26(個)。
(出示第三場比賽結果統計圖:兩隊人數不等但每人套中個數相等)
師:這次哪個隊套得準一些?
生1:女生贏了,因為5個女生每人套中6個,一共套中30個,而4個男生每人套中7個,一共套中28個。
生2:應該還是男生贏了,因為每個男生都套中7個,而每個女生都套中6個,男生的整體水平高。
(出示第四場比賽結果統計圖:兩隊人數不等且每人套中個數與總個數均不等)
師:這次該如何判斷呢?只比總和不公平,又不能一眼看出那個隊整體水平高。
生:看來需要一個新的方法來比較。
師:這就是我們今天要認識的新的統計量——平均數。
當學生一上課就能親手玩套圈游戲,注意力一下子就被調動起來了。然后,四次比賽活動,讓學生模擬當裁判,從簡單出發,從經驗開始,激活相關舊知,引發認知沖突,一步一景,移步換景,讓學生在觀察、分析、推斷中,自然生長出新知——平均數。而且,課始的游戲設計直接指向數據分析觀念的基本素養:讀圖能力。正如《義務教育數學課程標準(2011年版)》指出:“能從報紙雜志、電視等媒體中,有意識地獲得一些數據信息,并能讀懂簡單的統計圖表?!睂W生的“讀圖”可以分為三個水平:數據本身的讀?。ㄓ媚軌虻玫降男畔砘卮鹁唧w的問題,這些問題圖表中有明顯的答案)、數據之間的讀取(插入和找到圖表中數據的關系)、超越數據本身的讀取(通過數據來進行推斷、預測、推理)。課始環節設計的4組統計圖的依次出示與對比,培養了學生的讀圖能力,使學生在4次比賽的問題產生與解決中,不斷引發認知沖突,產生對表達一組數據整體水平的平均數的內在需要。
三、在復習鋪墊中長出新知
有經驗的教師都明白,不可能每一節課都需要創設故事情境或者游戲活動引入新知,尤其是我們的平常教學,更需要真實有效的課堂開始方式。因此,在復習鋪墊中自然生長出新知,才是新課學習開始的主要方式。如何通過看似平淡無奇的復習鋪墊深入淺出地開啟一堂數學課呢?
【教學片段3】(一年級《9加幾》)
師:小朋友們,我們首先進行一次口算比賽吧!
(依次出示卡片,學生搶答比賽后教師把卡片有序呈現在黑板上)
10+1? ? ? ? 10+3? ? ? ? 10+5? ? ? ? 10+7
10+8? ? ? ? 10+6? ? ? ? 10+4? ? ? ? 10+2
師:計算這些題,你為什么這么快?
生:因為都是10加幾的加法。
師:10加幾的加法怎樣口算就很快?
生:10加幾就是十幾呀!
有效的數學學習是建立在學生合適的數學現實基礎之上的。傳統的9加幾教學,在復習鋪墊時一般分三個層次:一個數分成1和幾,9+1=10,9加1再加一個數。表面上看,這三個層次的復習有利于學生理解和掌握“湊十法”,但實踐表明,如此精細的鋪墊設計,同時也可能為學生探究9加幾時人為地設定了一個狹隘的思維通道(即一定要把9湊成10),不利于體現算法多樣化的思想。事實上,依據以往的教學經驗,盡管學生在探索9加幾的計算方法時,會出現多樣化的算法,但是,這些方法都有一個共同的思路——“湊十”。因此,設計復習鋪墊題時主要側重10加幾的口算,讓學生體驗10加一個數比較簡便,從而為幫助學生理解“湊十”法做好鋪墊,也為算法優化打好基礎。
【教學片段4】(二年級《認識乘法》)
課始,教師課件出示:動物學校大門(大門上寫著一些加法算式,如圖所示)。
2+3+6? ? ? ? ? ? 5+5+5? ? ? ? ? 3+7+8
4+4+4+4? ? ? 9+1+6? ? ? ? ? 2+2+2+2+2
學生自由選擇算式并回答這些加法算式的結果。
教師提問:觀察這些加法算式中的加數特點,誰能把這些算式分成兩類?
學生到黑板上把算式卡片分成兩類,一類是“5+5+5,4+4+4+4,2+2+2+2+2”,每道算式中的加數都是一樣的;另一類是“2+3+6,3+7+8,9+1+6”,每道算式的加數都是不一樣的。
從加法思維到乘法思維是兒童認知上的一次飛躍,因此在乘法的初步認識教學時,需要從加法出發,因為乘法本就是特殊的加法。在課始的復習之后,教師讓學生觀察加法算式中加數的特征并讓學生進行分類,在分類的過程中學生認識到連加算式的兩種基本情況(加數相同和加數不相同)。可以預料的是,在后面新知學習的過程中,教師還會利用剛才的復習鋪墊題,讓學生判斷哪些加法題可以改寫為乘法,哪些不能改寫為乘法。這種復習鋪墊和前后呼應,讓學生在不知不覺中了解知識的來龍去脈和內在聯系,有效地建構乘法的知識模型,加深對乘法含義的深度理解。
四、在談話交流中生出新知
與故事情境、游戲比賽和復習鋪墊相比,談話交流則是一種更為基本也更為重要的新知引入策略。或許有人認為語言的平淡和抽象無法激起學生強烈的興趣,其實不然。因為一般語言看似平淡無奇,而師生彼此信任后的教師語言恰恰能拉近師生之間的距離,并能夠在自然的談話交流中無痕地引出新知。正如《道德經》所云:“善行無轍跡,善言無瑕謫,善數不用籌策,善閉無關楗而不可開,善結無繩約而不可解?!逼鋵嵳f的是追尋一種樸素無痕的高級境界。
【教學片段5】(四年級《解決問題的策略:畫圖》)
課始,教師提問:我們日常生活中最常見的平面圖形是什么?
生1:長方形。
生2:正方形。
師:是的,其實正方形也是一種特殊的長方形。那么你能在紙上畫一個長方形嗎?
(學生自主在本子上畫長方形,教師在黑板上畫一個長方形)
師:關于長方形,我們已經學過了哪些知識?
生1:認識了長方形的長和寬。
生2:學習過長方形的周長。
生3:學習過長方形的面積計算公式。
師:你能用手勢比畫一下長方形的周長和面積嗎?
(學生用手勢比畫)
師:怎樣計算長方形的面積?如果知道面積和寬,怎樣求長?如果知道面積和長呢?
(師板書:長×寬=長方形的面積? 面積÷長=寬? 面積÷寬=長)
師:要使長方形的面積增加(或減少),可以有哪些辦法?
(學生討論交流,并在剛才畫的示意圖上表示出來)
師:像這樣的長方形面積變化問題就是我們今天要學習的新知。
(板書課題:解決問題的策略)
認知心理學研究表明,一切新的學習都是在原有學習的根基上產生的,新的知識總是通過與學生原有認知結構中相關知識相互聯系、相互作用后獲得意義的。因此,必要的準備和回憶是獲得新知的必由路徑。課始,回顧的目的是再現和激活,再現有關長方形的特征以及面積計算公式及其變式,激活學生原有認知結構中的相關舊知,為本課解決問題做好認知準備。讓學生初探決定長方形面積大小的因素,通過畫圖、討論和交流,初步體驗面積增加(或減少)的幾種情形,為新知學習做好方法上的鋪墊。在正式學習畫圖策略之前,讓學生兩次畫圖(第一次畫出長方形,第二次比畫出面積增加或減少),讓畫圖成為接下來探索新知的有效策略準備。
當然,課堂教學要做到在不知不覺中開始,對教師的教學素養也提出了新的要求。要真正做到課堂開始的自然與無痕,需要教師對學科知識體系整體熟悉,需要教師對教學對象深入了解,還需要教師對課堂要素準確把握。