摘要:隨著計算機信息技術與互聯網信息技術的快速發展,數字媒體藝術與傳統動畫設計的有機結合,改變傳統動畫設計的創作模式,體現出數字媒體藝術的魅力,為人們天馬行空的想法提供了實踐載體,創作出了更多視覺盛宴。
關鍵詞:數字媒體藝術;動畫;作用
現代信息技術的迅猛發展,數字技術憑借其強大的優勢全面滲透到生產生活中,尤其在當前互聯網技術的應用當中,數字媒體藝術依然成為新時代下傳媒的主流方式。數字媒體技術的蓬勃發展帶來了更多的可能,提供了更廣闊的創作空間,科技與藝術的結合為人們帶來更高質量的人文體驗。動畫行業也進入了發展繁盛時期,動畫制作技術日趨精湛,形式也豐富多彩。
一、數字媒體藝術概況
數字媒體藝術實際上是計算機數字技術、傳播媒體以及傳統藝術的綜合體。數字媒體藝術具有保密性好、實用性強、傳輸速度快、存儲便捷等優點,通過視覺與聽覺向人們傳輸信息,實現了藝術作品與閱讀者之間的信息交互。數字媒體藝術設計的核心是創意設計,能夠吸引觀眾的注意力,幫助人們快速獲取信息,提高作品的感染力,數字媒體藝術設計的要點就是藝術與技術的整合,利用圖片、圖像、聲音等多種素材設計作品。所以這要求創作者必須掌握基本的設計軟件與網絡技術,多媒體設計軟件等工具。
二、數字媒體藝術和動畫的關系
動畫是兼有音樂、美術、動漫等寬領域跨專業的綜合藝術形式,它匯集了人類想象的無限廣度。數字媒體藝術能夠給動畫帶來多層次表現形式,在一定程度上彌補了傳統動畫創作方式的不足,以大量的科學技術手段對動畫設計進行處理完善,使畫面效果更加生動精彩,比如關注度較高的三維動畫和 CG動畫都需要借助電腦設計工具。
三、數字媒體藝術的動畫特點
(一)現代的動畫融合計算機數字技術,汲取各方面的藝術元素,將仿真、模擬等領域的技術完美地吸收,數字媒體動畫設計不僅實現了傳統動畫難以表現的效果,更提高了動畫的感染力,使動畫更加鮮活、逼真。例如,騰訊某款廣告的制作就是通過真人拍攝加上3D動畫來展示,達到了產品的宣傳效果,讓觀眾通過廣告就了解了產品的特色和其所具有的功能。
(二)數字媒體動畫設計可以完全虛擬,充分發掘創作者與觀眾的想象力,最大限度地滿足了人們的精神需求,還可以將現實中的社會現象融入動畫情節中,以詼諧的手法娛樂大眾,同時也引導了社會的發展趨勢。數字技術的加持,動畫在意識形態領域和文化教育領域發揮著越來越重要的作用。
四、數字媒體藝術在動畫中的作用
(一)數字媒體藝術推動了動畫行業的發展
傳統動畫設計是通過手工進行繪圖,手工制圖的方式實現圖形的轉換,或是在原圖的基礎上進行修改,而且設計者需要連前期的整體性設計工作一起承擔,同時還需對畫作的各個部分進行監督和完善。這樣的模式過程繁瑣,后期修改費時費力,如我們所熟悉的《貓和老鼠》與《大鬧天空》動畫片,都是典型的二維動畫。當下的數字媒體藝術讓設計者能夠利用電腦進行設計,擺脫了傳統的手工繪畫,也避免了復雜的操作,大大提高了設計者的工作效率以及動畫影片的生產數量。而且數碼技術的產生不必擔心返工的問題,可以借助計算機功能來幫助修改,不會出現傳統制作中失敗而浪費材料的狀況。
此外,傳統動畫設計對于設計者的繪畫功底比較重視,繪畫水平要達到一定水準;而數字媒體藝術考量的主要是設計者的設計思路與構想,數字媒體藝術的出現讓更多的人可以參與到動畫創作當中,強力推動了動畫產業的發展,讓更多喜歡動畫的人投身到行業里來,為動畫行業注入新的活力。
(二)數字媒體藝術使動畫設計效果更加動感
數字媒體藝術和動畫設計之間的融合讓動畫特點更加突出,動畫效果上會有更加好的視覺體驗。因此三維動畫快速成為動畫市場的寵兒,受到人們的喜愛。與之前的動畫作品相比較,現代動畫作品色彩、動作、質感的表現更為精彩豐富,是動畫中的音樂音效也更為豐富細膩,不再是單一重復變調的聽覺輸出,畫面的真實感與多樣性得到很大的提升。特別是動畫電影,明顯能夠發現數字媒體藝術在動畫產業當中取得的重大成果。在數字媒體藝術的進步過程中,動畫的開發空間將會更廣闊。
(三)數字媒體藝術使動畫形式多樣化
建立在現代強大的計算機功能基礎上,通過對事物的運動過程和形態的分解通過二維、三維技術手段處理動畫。隨著數字媒體技術的發展而日益精湛,二維動畫的內容和特效質量都得到了顯著提升,動畫形式提倡“無紙化”,如 Animate動畫制作技術,一種矢量型的動畫制作軟件,其優勢是容量小、圖像質量高、動態效果強。三維動畫是通過利用計算機來對真實事物的精確性、 真實性以及可操作性進行模擬的,其能夠增加動畫影像的視覺效果,模擬出現實技術難以拍攝出的影像。并且限制條件少,其能夠依據動畫制作者的靈感模擬出質量上乘的天氣、場地等逼真畫面。三維動畫形式在數字媒體時代下被廣泛用于影視作品拍攝過程中。如《妖貓傳》、《尋龍訣》等國產特效電影,里面的人物場景都是我們現實不能拍攝到的影像資源。同時《白蛇:緣起》、《哪吒之魔童降世》等優秀國產動畫電影,這些動畫電影一經上映,便受到廣大觀眾的喜愛,電影票房上億。之所以受到人們追捧,因為通過數字媒體技術,那些天馬行空的想法,絢麗多彩的場景可以真實的呈現在我們眼前。
(四)數字媒體藝術使動畫具有交互性
在新時期數字媒體技術中以多種技術形式分類的交互性動畫形式通過計算機、手機、數字電視等媒介傳播各類信息,改變人們原有的生活方式、生活習慣和思想理念。交互性動畫形式分為二維和三維兩大類。交互性動畫在完成動畫作品的同時,通過命令或控制功能進行交互性反饋進而完成輸出、輸入與受眾雙向反饋的動畫技術。這一技術將原有動畫作品單一視聽形式變為人機交互形式,人可以通過作品做出選擇,作品對使用者做出相應程序反映,真正意義上達到雙向互動。在數字媒體技術中交互性動畫在制作與編程、藝術與技術的結合中再現出許多不同虛擬的環境與角色,通過觀看虛擬環境帶給我們的真實空間感,通過自主的選擇重構新的時空關系,使思想和感官到臨其境,提前實現人們無法觸及到的世界。
五、結語
總之,動畫在各行各業的發展中應用甚廣,數字媒體時代能夠為社會的發展提供新的商機,如大熱動畫IP周邊帶來的可觀經濟效益,能夠為動畫產業增添新的活力,能夠完善并革新動畫形式和動畫內容,推動動畫產業的科學化、獨特化發展。在動畫產業集群形成中,可以集中優勢資源加快形成動畫設計制作的專業模塊,數字媒體技術發展的速度對動畫設計能力提高的速度有直接的影響。數字媒體中的動畫將是新時期的發展趨勢,加快形成中國特色的動畫產業體系,增強動畫的實時性和交互性,才能抵御國外動畫對我國動畫市場的分割。
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作者簡介:
潘徽(1981-),男,山東淄博人,廣東嶺南職業技術學院動漫專業專任教師,研究方向為影視動畫。