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互聯(lián)網(wǎng)時代網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)探討

2020-09-10 14:37:35王建平
新聞研究導(dǎo)刊 2020年3期
關(guān)鍵詞:保護(hù)

摘 要:互聯(lián)網(wǎng)時代背景下,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為一項發(fā)展非常迅速的產(chǎn)業(yè),由于網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)方面仍存在一些問題,因此網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)糾紛事件頻發(fā)。本文對網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)進(jìn)行了界定,構(gòu)想出幾種網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)中的權(quán)利保護(hù)模式,探索互聯(lián)網(wǎng)時代網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)存在的問題,最后針對這些問題提出促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)時代網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)水平提升的建議。

關(guān)鍵詞:互聯(lián)網(wǎng)時代;網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán);保護(hù)

中圖分類號:D923.41 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1674-8883(2020)03-0084-02

一、網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)界定

網(wǎng)絡(luò)游戲就是以互聯(lián)網(wǎng)或者局域網(wǎng)為依托,能夠讓多人共同參與其中的一種電子游戲,包括聯(lián)網(wǎng)游戲、在線游戲這兩種類型。我國當(dāng)前實行的著作權(quán)法中,網(wǎng)絡(luò)游戲雖然并不屬于被保護(hù)客體,但是計算機軟件卻屬于被保護(hù)客體。網(wǎng)絡(luò)游戲的運行需要游戲引擎的支撐,而網(wǎng)絡(luò)游戲中包含了大量由數(shù)據(jù)構(gòu)成的游戲人物、道具、界面、場景等元素,正是這些元素使網(wǎng)絡(luò)游戲變得豐滿、鮮活,從而吸引了大量玩家。而從網(wǎng)絡(luò)游戲的本質(zhì)來看,其仍舊是一種計算機軟件,因此網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)也應(yīng)當(dāng)受到著作權(quán)法的保護(hù)。[1]與一般的計算機軟件由所差別,網(wǎng)絡(luò)游戲不僅具有功能性,還具有一定的作品性。所謂作品性,是指網(wǎng)絡(luò)游戲是相關(guān)計算機軟件作者的獨創(chuàng)作品,而其中所包含的音樂、游戲場景、游戲情節(jié)等,與我國當(dāng)前實行的著作權(quán)法中所規(guī)定的作品特征相符。所謂功能性,是指網(wǎng)絡(luò)游戲可以依靠相關(guān)技術(shù)手段給予游戲玩家相應(yīng)的游戲體驗。由上可知,網(wǎng)絡(luò)游戲具有文字、美術(shù)、音樂、試聽以及軟件等多種作品的特征。

二、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)中的權(quán)利保護(hù)模式構(gòu)想

(一)游戲名稱與文字內(nèi)容

網(wǎng)絡(luò)游戲名稱以及其中的文字內(nèi)容可以適用文字作品保護(hù)的相關(guān)法規(guī)予以保護(hù)。當(dāng)前流行的網(wǎng)絡(luò)游戲,特別是角色扮演類的網(wǎng)絡(luò)游戲,通常都擁有自己專門的劇情,而且除了劇情主線之外,游戲中涉及的文字對話、背景簡介等內(nèi)容,都可以被看作文字作品。這些內(nèi)容即使脫離游戲視覺畫面,仍具有劇本的特征,具有一定的獨創(chuàng)性,因此可以被當(dāng)作文學(xué)作品進(jìn)行保護(hù)。

(二)游戲界面及動畫

網(wǎng)絡(luò)元素中的各項元素主要通過直觀展現(xiàn)的方式呈現(xiàn)于電子屏幕上,從而形成相應(yīng)的游戲視覺效果,如游戲界面和動畫。作為游戲中的重要構(gòu)成部分,游戲界面和動畫主要通過呈現(xiàn)相關(guān)的動態(tài)和靜態(tài)影像的方式來完成與玩家的交互活動,這些影都像通常都具有獨特性,通過這些影像能夠展現(xiàn)出游戲的藝術(shù)性,而且這種藝術(shù)是極易識別的,因此游戲中的界面和動畫可以參照電影類作品的著作權(quán)保護(hù)方式予以保護(hù)。

(三)游戲規(guī)則

游戲規(guī)則同樣是網(wǎng)絡(luò)游戲的重要組成部分,在其著作權(quán)保護(hù)方面,可以利用思想表達(dá)二分法原則對其進(jìn)行區(qū)分。根據(jù)該原則,游戲作品中涉及的思想、原理或者是情感無法被壟斷,但其具體表達(dá)應(yīng)當(dāng)受到著作權(quán)法保護(hù),而游戲規(guī)則通常被認(rèn)定為不受著作權(quán)法保護(hù)。根據(jù)混同原則的相關(guān)內(nèi)容,如果某一思想只有一種表達(dá)方式,那么思想和表達(dá)視為不可分,著作權(quán)法并不禁止對該思想進(jìn)行復(fù)制的相關(guān)行為。但是,并非所有游戲規(guī)則都無法與思想分離。[2]以英雄聯(lián)盟和DOTA為例,其游戲規(guī)則相似,且同類型的對抗游戲基本都是采用該游戲規(guī)則,因此其并不受著作權(quán)法保護(hù)。但是不同對抗游戲中的具體游戲規(guī)則必然存在較大差別,具有獨特性,所以受著作權(quán)法保護(hù)。

三、互聯(lián)網(wǎng)時代網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)存在的問題

(一)網(wǎng)絡(luò)游戲法律性質(zhì)定位不明確

網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)涉及的內(nèi)容非常多,包括著作權(quán)侵權(quán)、商標(biāo)權(quán)侵權(quán)以及不正當(dāng)競爭等,因此網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)案的性質(zhì)通常比較復(fù)雜。而網(wǎng)絡(luò)游戲擁有非常多的類型,其中包括視聽作品類、美術(shù)作品類、音樂作品類等,它們各自適用不同的著作權(quán)保護(hù)法規(guī)。而從當(dāng)前的相關(guān)法律框架來看,現(xiàn)行《著作權(quán)法》中的法律條文并未涵蓋所有的游戲類型,而且尚未制定專門的網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)法,這就導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲的法律性質(zhì)定位不明確,因此在法律實踐過程中經(jīng)常難以找到適用的法律條文,這在一定程度上造成了司法資源的浪費。

(二)網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)標(biāo)準(zhǔn)很難判斷

網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)案件中最常見的就是盜版、模仿抄襲這兩種游戲侵權(quán)方式,而想要準(zhǔn)確判定某個網(wǎng)絡(luò)游戲具有盜版、模仿抄襲等侵權(quán)行為,需要原告和被告雙方在訴訟時進(jìn)行必要的舉證,但是網(wǎng)絡(luò)游戲涉及美術(shù)、視聽、文字等多種類型的作品,因此需要判定者花費大量精力進(jìn)行細(xì)節(jié)比對和查驗,給訴訟證據(jù)審查工作帶來了很大的挑戰(zhàn)。[3]網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)判定并沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)和體系,這對于立法以及司法實踐來說都是一種挑戰(zhàn)。

(三)法官對網(wǎng)絡(luò)游戲知識儲備不足

網(wǎng)絡(luò)游戲的主要受眾是青少年群體,而法官群體對網(wǎng)絡(luò)游戲的接觸比較少,因此對網(wǎng)絡(luò)游戲的具體情況并不了解,以致其與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的知識儲備相對較少,部分法官甚至不明白網(wǎng)絡(luò)游戲和常規(guī)計算機軟件的區(qū)別。另外,在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)快速發(fā)展的過程中,網(wǎng)絡(luò)游戲也在不斷發(fā)生變化,而法官本身的網(wǎng)絡(luò)游戲知識儲備不足,再加上網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的快速發(fā)展和變化,這就使在司法實踐工作過程中,法官在認(rèn)定事實和證據(jù)方面存在困難。

四、互聯(lián)網(wǎng)時代網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)建議

(一)完善相關(guān)法律法規(guī)

互聯(lián)網(wǎng)時代背景下,大眾生活更加便捷的同時,也面臨著一些新的問題,包括一些與網(wǎng)絡(luò)活動相關(guān)的法律問題。為了保證網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的長期健康發(fā)展,相關(guān)部門應(yīng)當(dāng)完善網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的法律法規(guī),包括制定專門適用于網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)的法律法規(guī),為網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)工作的開展提供明確的法律依據(jù)。

(二)構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)游戲維權(quán)平臺

為了進(jìn)一步保障網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)工作的順利開展,相關(guān)部門應(yīng)當(dāng)構(gòu)建專門的網(wǎng)絡(luò)游戲維權(quán)平臺,并且成立相應(yīng)的保護(hù)機構(gòu),對市場上的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行統(tǒng)一監(jiān)管。對于網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)判定,應(yīng)當(dāng)由保護(hù)機構(gòu)聘請專業(yè)人士對相關(guān)游戲內(nèi)容進(jìn)行評估,并在此基礎(chǔ)上給出其是否存在侵權(quán)行為的專業(yè)意見。相關(guān)部門還應(yīng)當(dāng)加強對網(wǎng)絡(luò)游戲外延的監(jiān)管,進(jìn)一步提升網(wǎng)絡(luò)游戲維權(quán)效率,并降低其成本。為了進(jìn)一步打擊網(wǎng)絡(luò)游戲盜版行為,相關(guān)部門除了加強監(jiān)管外,還應(yīng)當(dāng)強化自身的技術(shù)監(jiān)控能力,這樣才能從源頭上預(yù)防侵權(quán)行為發(fā)生。

(三)增加相關(guān)人員的網(wǎng)絡(luò)游戲知識儲備

法院應(yīng)當(dāng)結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)案件的判定、審理需求,加強對法官和其他相關(guān)工作人員的培訓(xùn)工作,增加其網(wǎng)絡(luò)游戲知識儲備。在培訓(xùn)過程中,應(yīng)當(dāng)注意讓相關(guān)工作人員認(rèn)清網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的法律性質(zhì)、保護(hù)內(nèi)容等,并且了解網(wǎng)絡(luò)游戲的結(jié)構(gòu)、內(nèi)容等方面的知識,這樣有助于其選擇合適的法律條文作為網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)判斷的依據(jù),保證相關(guān)司法實踐工作的順利開展,節(jié)約司法資源,保證司法審判的公平公正,進(jìn)而確保網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)能夠受到有效保護(hù)。

(四)加強普法宣傳和執(zhí)法力度

相關(guān)部門應(yīng)當(dāng)注意在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中普及著作權(quán)法,培養(yǎng)從業(yè)人員的著作權(quán)保護(hù)意識。具體可以通過開展相關(guān)培訓(xùn)工作,利用網(wǎng)絡(luò)游戲盜版侵權(quán)案例來讓從業(yè)人員認(rèn)識到著作權(quán)保護(hù)的重要性,從而做到警鐘長鳴,規(guī)范整個行業(yè)的發(fā)展。同時還應(yīng)當(dāng)加大對網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)行為的打擊力度,嚴(yán)厲打擊網(wǎng)絡(luò)游戲盜版行為,營造良好的網(wǎng)絡(luò)游戲市場環(huán)境,同時還要加強對抄襲、模仿行為的打擊,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)就要嚴(yán)懲。

五、結(jié)語

為了保證網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的健康發(fā)展,相關(guān)部門必須提升對網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)工作的重視,針對當(dāng)前著作權(quán)保護(hù)過程中出現(xiàn)的一系列問題,應(yīng)當(dāng)通過完善相關(guān)法律法規(guī)、構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)游戲維權(quán)平臺、增加相關(guān)人員的網(wǎng)絡(luò)游戲知識儲備、加大普法宣傳和執(zhí)法力度等方式來促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)水平的提升,以期推動我國互聯(lián)網(wǎng)時代網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)工作的開展,同時為改善網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展環(huán)境作出努力。

參考文獻(xiàn):

[1] 王來.新媒體環(huán)境下網(wǎng)絡(luò)直播的著作權(quán)分析——以游戲動態(tài)畫面直播為分析對象[J].美與時代(下),2019(04):123-125.

[2] 張浩巖,王藝霖.互聯(lián)網(wǎng)時代下網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中的著作權(quán)保護(hù)[J].企業(yè)科技與發(fā)展,2019(08):18-19.

[3] 吳桐.電競游戲直播著作權(quán)法的定性及保護(hù)[J].河南牧業(yè)經(jīng)濟(jì)學(xué)院學(xué)報,2019,32(03):65-69.

作者簡介:王建平(1967—),男,貴州甕安人,碩士,貴州財經(jīng)大學(xué)文法學(xué)院副教授,研究方向:知識產(chǎn)權(quán),民商法。

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