李嘉雯
【摘要】數學是一門知識結構有序、邏輯性很強的學科,“是人們對客觀世界進行定性把握和定量刻畫,逐步抽象概括,形成方法和理論,并進行廣泛應用的過程”。小學生的抽象思維較弱,在學習過程中多運用形象思維來幫助理解,因此在數學學習中普遍存在一定的吃力現象。為激發小學生學習數學的興趣,降低學習難度,提高參與度,培養學生的抽象思維,教師應當化靜為動,引導揭示內在規律,優化課堂結構,重視學生創造性思維的培養,可借助多媒體教學平臺,運用游戲的精髓融入課堂的學習,在小學數學課堂中。如何讓游戲自然、無縫地融入教育教學過程中,本文展開了探討。
【關鍵詞】多媒體教育平臺;小學數學;教學;游戲。
一、小學數學教學中存在的問題
(一)教師的教學手段單一
盡管教學改革已經在我國推行了很長一段時間,但目前不少小學數學教師仍然沿用的是傳統的教學模式,即通過單一的知識灌輸教學方式。通過發現問題、分析問題、解決問題的千篇一律的課程模式,為學生進行傳授數學知識。這雖然一定程度上保證了課堂教學的紀律性與規范性,卻導致學生的學習態度十分被動,即使掌握了較為充足的數學知識,也無法在實際生活中實現對這些數學知識的真正內化與應用。
(二)學生的學習存在困難
小學生的抽象思維尚未發展完全,而小學數學的知識較為抽象。因此,數學學科中的很多知識,若不經教師的形象化、趣味化處理,學生學習起來枯燥乏味,并且有一定難度。這一現象在數學概念和圖形幾何知識的教學中更為突出,學生認識、推導、應用的過程較為困難,空間想象能力弱,這些都制約著小學生學習興趣以及學習質量的提升。
(三)對多媒體設備的應用不合理
隨著現代教育技術的發展,目前多媒體設備在小學數學課堂中的應用已經非常普遍。但不少教師對多媒體設備的應用,都存在突出的不合理情況。首先,部分教師對多媒體設備的應用只停留在課件教學,對多媒體平臺上輔助的工具使用不靈活;其次,部分教師設計的多媒體課件融入了游戲,卻出現趣味性有余、知識性不足的現象,學生在課堂中的注意力,常被色彩繽紛的課件、游戲素材所吸引,這反而對學生的課堂學習帶來不利影響。
二、在小學數學課堂中應用多媒體教育游戲的策略
(一)應用多媒體教育游戲,提升學生學習興趣
由上文可知,教師的教學手段單一、學生的學習興趣不足,是當前小學數學教學中存在的突出問題。正如大科學家愛因斯坦所說“興趣是最好的老師”。如果教師一味干巴巴地講解,學生就沒有興趣,因此,教師如果注意利用多媒體課件,融入適當的游戲元素,激發學生的學習興趣,創設最佳情景,使學生積極參與,吸引學生很快進入學習狀態。 [1]
例如,在教學“大數的認識”這一知識點時,教師可運用多媒體設備為學生做這樣的課堂游戲:教師在課件中呈現出一些農作物的圖片,例如大豆、芝麻、茶葉等,在農作物下面,標注著這些作物去年在本地區的產量數據。接著,教師可讓學生基本記憶這些農作物與產量的數據,在學生記憶完畢后,教師再呈現出農作物與產量數據完全打亂的課件頁面,要求學生在課堂中完成“連連看”游戲。此時學生紛紛被這一具有挑戰性的游戲所吸引,積極回憶、解答數據信息。
這一教學方式,相比傳統的教學方式,顯然更有效吸引學生的課堂注意力,讓抽象的大數知識更加直觀,更易為學生所接受和理解。
(二)應用多媒體教育游戲,深化學生對知識的理解
數學內容具有高度的抽象性,而小學生的思維特點是以形象思維為主逐步向抽象邏輯思維過渡的。為培養學生的抽象思維,降低抽象數學知識為學生帶來的學習困難,教師應當重視在課堂教學中應用多媒體教育游戲,讓數學知識直觀化、生動化,更有助于學生理解與學習,調動學生的學習積極性,豐富學生的學習體驗。
以教學“平移”這一知識點為例。教師可先在課堂中,這樣引發學生對平移現象的思考:“在我們的生活中,有許多物體都是在運動的,例如電梯的上升與下降,你們還知道有哪些物體是這樣運動的嗎?”啟發學生對平移現象展開討論。接著,教師可用多媒體課件模擬“俄羅斯方塊”的游戲,隨著教師的點擊,五彩繽紛的幾何方塊從上方平移下來,通過這樣的課件演示,引領學生更加直觀、深入地理解平移現象,感受圖形運動的魅力,培養學生的抽象思維的能力。
由此可見,運用多媒體平臺輔助教學能化靜為動,化抽象為形象,降低了學生對知識理解的坡度,也使學生在感受知識之間聯系的同時,對數學產生親切感,增強學習數學的信心。
(三)應用多媒體教育游戲,啟發學生深入思考
著名教育家杜威提出:“為了激發學生思維,必須有一個實際的經驗情境,作為思維的開始階段。”那么,教師可在設計教學過程中,為學生留下足夠的思考空間,激發學生的求知欲,進而推動學生深入思考[2]。
例如,在教學“平行四邊形”的知識時,教師可借助網絡上的圖片資源,為學生開展“找找看”的游戲,比賽哪名學生能夠以最快的速度在圖片中找到最多的平行四邊形。接著,教師可繼續引導學生思考:“同學們,通過以上的游戲,你們發現了平行四邊形具有什么樣的特點呢?”激發學生的求知欲,培養學生的抽象思維,引領學生深入探索問題。最后,教師可進一步提出探究任務:如何畫出平行四邊形的高?這樣以來,學生在課堂中的思維與活動,始終引導學生積極主動地參與數學學習,使學生在情境中產生各種疑問和設想,并給他們提供創造活動的機會。
結語
課堂教學實踐證明,多媒體教學平臺下融入游戲教學,有效提升數學課堂的趣味性、激發學生的學習興趣的同時,培養學生的抽象思維,強化學生的自主學習,優化了課堂教學。
參考文獻
[1]張麗茹.信息技術在小學數學教學中的優勢[J].天津教育,2021(20):169-170.
[2]洪莉莉.游戲化教學模式在小學數學課堂教學中的應用策略[J].家長,2021(20):20-21.