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如何實(shí)現(xiàn)影視動畫造型設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)化有效發(fā)展

2020-10-20 06:39:12關(guān)忠鵬
藝術(shù)大觀 2020年18期

關(guān)忠鵬

摘 要:影視動畫造型設(shè)計(jì)前期制作至關(guān)重要,場景、角色、美術(shù)、道具等設(shè)計(jì),都應(yīng)細(xì)化到每個(gè)環(huán)節(jié)以適應(yīng)時(shí)代發(fā)展。為了避免其產(chǎn)業(yè)細(xì)化后,出現(xiàn)資金消耗及延誤制作周期等問題,有關(guān)部門應(yīng)當(dāng)建立相應(yīng)的管理機(jī)制,完善相應(yīng)的法律法規(guī),不斷促進(jìn)影視動畫未來的可持續(xù)發(fā)展。

關(guān)鍵詞:影視動畫;造型設(shè)計(jì);場景設(shè)計(jì);角色設(shè)計(jì);美術(shù)設(shè)計(jì)

中圖分類號:J218 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:2096-0905(2020)18-00-02

一、影視動畫與造型設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)化的互聯(lián)

影視動畫又稱動畫電影,其表現(xiàn)方式?jīng)Q定了它離不開造型設(shè)計(jì)。無論是三維, 二維動畫,偶動漫,游戲動漫,都是靠視覺輸出內(nèi)容的。當(dāng)然還包括聽覺藝術(shù),影片節(jié)奏及整體構(gòu)架。影片內(nèi)容,動畫電影的場景、角色、服裝、道具、光影等。如何使內(nèi)容緊緊圍繞主題,圍繞導(dǎo)演所要傳達(dá)的觀念和價(jià)值,這就需要影片制作前期,造型設(shè)計(jì)師做出相對完美準(zhǔn)確的視覺構(gòu)想。只有切合主題的造型設(shè)計(jì)才能讓觀眾緊隨影片內(nèi)容情節(jié)產(chǎn)生強(qiáng)烈共鳴若身臨其境。反之造型設(shè)計(jì)不夠準(zhǔn)確,觀眾很容易誤解。因此,低質(zhì)量的設(shè)計(jì)會阻礙動畫劇情,干擾角色表演,使整個(gè)創(chuàng)作偏離主題。[1]

經(jīng)濟(jì)發(fā)展導(dǎo)致動畫制作周期短,要求設(shè)計(jì)師在極短時(shí)間內(nèi),完成相應(yīng)的造型設(shè)計(jì)。作為造型設(shè)計(jì)教師,更應(yīng)該加強(qiáng)造型設(shè)計(jì)的訓(xùn)練,找到適合的方法解決其造型設(shè)計(jì)的要求。影視動畫巔峰時(shí)期的到來,極大地推動了造型設(shè)計(jì)的發(fā)展,也給設(shè)計(jì)人員帶來更多的創(chuàng)業(yè)機(jī)會,促進(jìn)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。如動畫分鏡頭,場景,角色,服裝,影視動畫,動漫衍生品,動畫音樂,影視動畫后期制作等。在龐大的影視動畫產(chǎn)業(yè)背景下,為其提供服務(wù)的行業(yè)也逐漸細(xì)化。產(chǎn)業(yè)細(xì)化對其發(fā)展非常有利。一方面制作公司更容易把握監(jiān)控每個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的制作進(jìn)程及質(zhì)量;另一方面公司核心團(tuán)隊(duì)也能掌控影片主題的發(fā)展方向,讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)把精力凝聚在影片發(fā)行推廣和市場布控上。因此,造型設(shè)計(jì)的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展也進(jìn)一步推動了影視動畫的發(fā)展。

(一)影視動畫發(fā)展的現(xiàn)狀分析

影視動畫的發(fā)展代表了文化產(chǎn)業(yè)的核心競爭力,世界各國也在積極推進(jìn)其產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這不僅滿足了本國動畫電影的審美需求,也是輸出本國文化的一種方式,尤其是一些動畫發(fā)展大國,如美國,日本,法國,韓國等,他們的影視動畫行業(yè)已經(jīng)占據(jù)了文化產(chǎn)業(yè)的很大份額,而且成為本國經(jīng)濟(jì)發(fā)展中重要的稅收行業(yè)。我國也從2011-2015年,國產(chǎn)電影總票房增長了四倍,其中國產(chǎn)動畫電影票房由2011年的3億元增長到2015年的21億元,增長了七倍。國產(chǎn)動畫電影占國產(chǎn)電影比例也越來越高,由2011年的4.29%增長到2015年的7.75%。美國僅迪士尼公司在2000年的營業(yè)收入就高達(dá)150億美元,其中很大部分都來自迪士尼影視動畫的成功制作與推廣,并使其相關(guān)的產(chǎn)業(yè)也得以蓬勃發(fā)展。目前美國的動漫產(chǎn)業(yè)超過飛機(jī)和鋼鐵制造業(yè),成為美國第六大行業(yè),可見在自然資源世界性的匱乏下,積極推動文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是切實(shí)可行的。影視動畫不是個(gè)人的單打獨(dú)斗,它是一個(gè)綜合體,需要大量的人力物力。影視動畫制作包括劇本、場景、角色、分鏡、原畫、動畫、配音、合成等多個(gè)部門通力合作,所以需要大量人才也解決了就業(yè)問題。由于政府的大力扶持,一時(shí)間社會上各種影視動畫公司及其相關(guān)企業(yè)也如雨后春筍應(yīng)時(shí)而生。影視動畫雖發(fā)展速度驚人,可成長速度緩慢。很多從業(yè)人員并沒有相對系統(tǒng)的學(xué)科知識,缺少制作經(jīng)驗(yàn)及人才除儲備,因此面對影視動畫項(xiàng)目,不能提供準(zhǔn)確的造型設(shè)計(jì),甚至為了趕工期而草草結(jié)束了相關(guān)創(chuàng)作;另外項(xiàng)目甲方因無法找到更優(yōu)秀的制作乙方,只能以降低費(fèi)用的方式接受低質(zhì)量制作的影片, 制作方也因得不到相應(yīng)的報(bào)酬,無法維持公司的運(yùn)營;甲方得不到高質(zhì)量的作品,雙方也沒有與之相應(yīng)的合作章程,長此以往惡性循環(huán),這便造成了表面上蓬勃發(fā)展,其內(nèi)涵十分空洞的局面。

(二)影視動畫造型設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)化的新定義

影視動畫是世界性的行業(yè),其造型設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)化也應(yīng)該是世界性的合作,而不應(yīng)該局限在某個(gè)國家某個(gè)地域。影視動畫造型設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,是時(shí)代的要求,是順應(yīng)市場經(jīng)濟(jì)發(fā)展的需求,是任何個(gè)人或團(tuán)體都無法阻礙的大趨勢,任何違背都將阻礙影視動畫的發(fā)展。影視動畫造型設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)化應(yīng)在合理的管理機(jī)制和完善的法律法規(guī)下自然發(fā)展,影視動畫造型設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)各部門應(yīng)有共同的利益目標(biāo),并獲得相應(yīng)的報(bào)酬。各部門不僅要追求完美的動畫作品,更應(yīng)該有推動其向前發(fā)展的胸襟,各部門需緊密合作,從創(chuàng)意到策劃,從制作到合成,都應(yīng)集思廣益互相鼓勵(lì)相互扶持,不斷制作出有價(jià)值的經(jīng)典作品。

(三)動畫與造型設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)化的分與和

市場需求決定了行業(yè)布局和發(fā)展速度,作為文化產(chǎn)業(yè)重頭戲的影視動畫,正以迅雷不及掩耳之勢雨后春筍般萌生。從事影視動畫是很多人的夢想,實(shí)現(xiàn)自我藝術(shù)升華,創(chuàng)造出既有民族價(jià)值,又能服務(wù)于大眾的審美需求作品的同時(shí),還要極力推廣影視動畫各個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的真正細(xì)化。但目前并沒有真正做出既有品味又有價(jià)值的經(jīng)典之作,這就導(dǎo)致了市場繁榮背后的悲劇,而且一直延續(xù)至今。影視動畫造型產(chǎn)業(yè)化發(fā)展至今,確實(shí)為受眾帶來了題材廣泛,風(fēng)格各異的影視動畫作品,但也有些作品良莠不分,經(jīng)營不善,而面臨著嚴(yán)重的生存危機(jī)。久而久之這種邊緣生存的徘徊狀態(tài)直接導(dǎo)致了影視動畫與造型設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)化的分分合合給文化產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展帶來了很大的阻力。

二、新時(shí)代環(huán)境下影視動畫造型設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展困難重重

影視動畫造型設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的設(shè)想,是一種可行性的方案,如果在健全的市場環(huán)境下,可以極大地推動影視動畫業(yè)發(fā)展,這種方案細(xì)化了其各行業(yè)的分工,減少了人力資源的浪費(fèi),對從業(yè)者也是極好的能力提高機(jī)會,還能促進(jìn)各服務(wù)行業(yè)品牌化提升核心競爭力。

(一)影視動畫造型設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展動力不足

影視動畫是技術(shù)性很強(qiáng)的藝術(shù),它借助于夢想和現(xiàn)實(shí)來實(shí)現(xiàn),是創(chuàng)收與核心價(jià)值并存。但當(dāng)前造型設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展動力不足,從業(yè)人員認(rèn)識膚淺,沒有真正認(rèn)識到其巨大的社會功能,陶冶情操,提高民族文化素養(yǎng)和審美情趣。近年我國影視動畫發(fā)展規(guī)模空前,但真正作為文化品牌輸出的作品寥寥無幾。真正能走進(jìn)觀眾內(nèi)心讓其稱贊并感動的作品,也只有田曉鵬導(dǎo)演的《大圣歸來》和王川導(dǎo)演的《魁拔系列電影》中國有上下五千年的文化背景,遼闊的地域空間,有取之不盡,用之不竭的寶貴素材資源;還有數(shù)以萬計(jì)的美術(shù)專業(yè)人才,但我們的影視動畫發(fā)展卻不盡人意。其原因是我們?nèi)鄙倜褡逭J(rèn)同感及適合生存的土壤。影視動畫造型設(shè)計(jì)各個(gè)產(chǎn)業(yè)化部門應(yīng)該加強(qiáng)合作,杜絕閉門造車現(xiàn)象。作為綜合藝術(shù)前期的原作、企劃、腳本、中期的分鏡、原畫、動畫,后期合成、配音配樂等部門都不應(yīng)孤立存在,應(yīng)合力為影視動畫核心內(nèi)容及創(chuàng)作理念服務(wù)。而我們則缺少有效的溝通機(jī)制及整體布局,缺少影視核心團(tuán)隊(duì)的高效率的運(yùn)行機(jī)制各部間的有效的溝通。建議主管部門給予從業(yè)人員相應(yīng)的課程培訓(xùn),加強(qiáng)國內(nèi)外相關(guān)機(jī)構(gòu)的聯(lián)系,走國際化發(fā)展路線。在立足本土獨(dú)特發(fā)展的前提下,深挖自身優(yōu)勢,主動學(xué)習(xí)國外優(yōu)秀制作的成功經(jīng)驗(yàn),既開展國際化的影視評選活動,也要將本國優(yōu)秀影視動畫作品推送到國際大舞臺,接受全世界觀眾的品讀鑒賞,只有這樣中國影視動畫才能不斷成長。

(二)影視動畫與造型設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)化的無縫鏈接

影視動畫與造型設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)化兩者互相依存。將其內(nèi)部各行業(yè)部門單獨(dú)分化出來的目的是為了提高生產(chǎn)效率和生產(chǎn)質(zhì)量,然而如何實(shí)現(xiàn)影視動畫與造型設(shè)計(jì)無縫銜接是值得每一位動畫電影工作人認(rèn)真思考的問題。影視動畫行業(yè)是否健康發(fā)展也影響著文化產(chǎn)業(yè)推進(jìn)速度。政府職能部門應(yīng)給其產(chǎn)業(yè)化發(fā)展提供正確的引導(dǎo)方向,使其既能生產(chǎn)出符合大眾審美需求的產(chǎn)品,又能使行業(yè)快速成長良性循環(huán)。[2]

(三)提高影視動畫造型設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)部門競爭力

影視動畫造型設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展,促進(jìn)了多個(gè)設(shè)計(jì)部門的合作,使其有了競爭制作的機(jī)會。他們靠各自的技術(shù)實(shí)力,領(lǐng)先的制作理念,完善管理機(jī)制參與競爭。不斷提升品牌效應(yīng),實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,精良制作獲得了更多機(jī)會,優(yōu)勝劣汰適者生存。影視動畫作品如何贏得世界的認(rèn)可,提高競爭力,應(yīng)從本土文化做起。世界上任何國家,地域,民族,村落,都有其獨(dú)特的文化;語言,服裝,生活習(xí)慣,建筑風(fēng)格各異,這些都是影視動畫人的創(chuàng)作源泉,每一種文化的存在都能給另一種文化的發(fā)展帶來新鮮血液。只有將不同的文化融會貫通,才能衍生出更豐富的文化藝術(shù)精品。

三、結(jié)束語

影視動畫造型設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,是推動中國文化產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展的重要組成部分。影視動畫造型設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)化市場細(xì)分,推動了影視動畫制作效率,提高了制作質(zhì)量。隨著市場經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,大眾影視動畫審美需求的提高,為影視動畫發(fā)展提供了生存的土壤,所以影視動畫的細(xì)分更應(yīng)該把握好時(shí)代發(fā)展契機(jī),立足提升自身文化品牌與業(yè)績效應(yīng),不斷創(chuàng)作出具有國際競爭力的影視動畫作品,肩負(fù)起弘揚(yáng)民族文化發(fā)展的使命,不斷促進(jìn)行業(yè)間的相互合作,讓中國的影視動畫走向世界!

參考文獻(xiàn):

[1]胡曉晶.當(dāng)代影視動畫造型特征分析[J].大眾文藝(理論),2009(01):117-118.

[2]張惠玲.動畫+:中國影視動畫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級研究[M].北京:社會科學(xué)文獻(xiàn)出版社2016.

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