周杏婷
【摘要】英語科目作為初中生的一門重要學科,是人類進行交際活動的最主要的工具之一,是人類進行溝通交流的重要方式之一。聽力是英語聽說讀寫的最基礎的要素,是初中學生學習英語的主要輸入途徑。但長期以來農村中學生并沒有足夠重視聽力訓練,而聽力又是課堂教學中的薄弱環節。如何才能有效提高學生的聽力水平?筆者認為首先要分析農村中學生聽力水平的現狀及存在問題的原因。
【關鍵字】農村中學? ?英語聽力水平
【中圖分類號】G633.41【文獻標識碼】A【文章編號】1992-7711(2020)08-120-01
第一,家庭教育的缺失
農村中學里,許多學生家長常年外出工作,孩子只能交給老人照顧看管,即我們所說的留守兒童。作為父母不在身邊而長大的留守兒童,單靠老人教育是不完整甚至是無能為力的,導致很多學生養成厭學心態、無良好學習習慣,甚至性格發展也存在很多問題。比如自卑、內向,不善于或不愿與人交流溝通,所以也不愿意跟教師接觸和交流。在日常課堂教學活動中,尤其抗拒老師的提問,害怕回答錯誤而受到他人的嘲笑。還有那些厭學學生,容易自暴自棄,形成不肯學習的惡性循環。
第二,學習英語的良好環境的缺失
農村中學的教學條件和教學師資相對落后,學生很少有與外界接觸交流的機會,遠離城市文明,視野相對狹窄。英語課堂上的那一點學習和使用英語的時間,基本上很難變成英語語言的實踐過程。沒有條件和機會使用英語,學生的英語聽力根本得不到訓練和強化,學生對此也已麻木和習慣。
第三,學生對英語聽力的不重視
一直以來,很多學生只會把英語學習重心放在寫的上面,而忽視聽說讀的學習。并且英語聽力訓練難度也較大,導致很多學生就停留在只會做題,單純地只會書面英語,對英語聽力沒有足夠的重視。
通過分析這些常見現象的背后原因,以及經過這些年在鄉村中學英語教學累積的一些經驗,我覺得要改善和提高學生英語聽力學習水平,可從以下幾方面入手。
第一,要激發學生學習英語的興趣
轉枯燥英語為趣味英語,這是吸引學生學習英語,尤其是英語聽力的起點。比如教師在進行單詞聽力教學過程中,可以插入各種游戲元素,豐富教學手段,增添趣味性。我曾經實踐過一個課堂游戲叫“單詞分類抱團游戲”,即把單詞按種類區分,如文具類、交通工具類、動物類、水果類等等,讓學生分好小組來扮演當中某個單詞,當老師說出某個種類的指令時,扮演這個種類單詞的所有學生就在指定區域迅速抱團。學生在活動中很專注地聽著老師的指令,并快速反應自身所屬單詞種類,然后又活力四射地動起來,課堂氛圍非常歡樂。除此外還有“聽單詞選圖形小競賽”、“聽句子扮動作”等各類課堂聽力小游戲,效果都很不錯,大大激發了學生學英語聽力的興趣。
第二,注重和強化聽力記憶訓練
在進行聽力學習和訓練過程中,學生經常會出現聽懂老師讀的句子或短文,但在答題時卻腦袋一片空白。這種“聽力遺忘”要進行系統的、長期的訓練才能逐步形成。我認為可進行三個過程的訓練:
首先,要訓練思維迅速抓取關鍵詞的能力。
把英語句子中的關鍵詞空出來,如主語,或表示時間和地點的名詞等,讓學生聽完錄音后補充完整。
例"There are many things? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ".
(錄音原文:"There are many things in the supermarket".)
例"? ? ? ? ? ? ? ? ? ?gets up at? ? ? ? ? ?every day."
(錄音原文:"Lin Tao gets up at 6:30 every day".)
學生邊聽邊填空,并按要求聽完一段錄音后留出10秒鐘進行回憶檢查。
其次,在無任何文字信息的情況下,訓練學生從錄音材料中獲取有效信息的能力。教師在播放錄音時,讓學生只記錄關鍵詞,甚至也可使用自己所能理解的簡單圖形或符號記錄。先由單個句子開始,逐步過渡到段落,內容盡量結構簡單、詞匯通俗。在短文聽力中,不宜逐句聽寫,在聽完幾句后,按時間或內容先后順序,寫出主要內容。
最后,讓學生聽完句子或段落后復述所獲取的信息。這個過程中,學生常有信息遺忘現象,在遺忘不多時,可不必重聽。但在強制回憶后仍有較多遺忘時,可在聽第二遍時甚至第三遍時,集中注意力去獲取信息。讓學生進行初始復述時的速度可能很慢,但只要不斷堅持,獲取信息的反應速度就會加快,遺忘情況也會相應減少。
第三,營造良好的校園英語聽力學習氛圍
如設立英語角,學生可以在這里與老師或其他同學進行日常對話實踐,開展各種話題討論。學校或老師定期組織學生觀看經典英語電影,課間和課后,學校廣播站增添英語新聞和歌曲的播放。學校的文化長廊中定期展出優秀的英語手抄報和英語書法作品,舉行英語演講或朗誦比賽等。豐富多樣的英語課外活動是英語課堂的輔助和延伸,讓學生的英語知識有良好的展示舞臺,培養學生英語語言的實踐能力和綜合運用能力。
【注:本文系廣東教育學會教育科研規劃小課題“提高中學生英語聽力水平的研究”成果(課題編號:GDXKT15020)】