蘇慧
摘 ?要:隨著科學技術的發展,我國的各行各業的發展也有了進步。在經濟快速的背景下,人們已經步入數字信息化時代,這是一個嶄新的時代,也是一個不斷發展的時代,在數字化信息時代,社會的發展有著巨大的潛力,人們有著諸多的機會。數字媒體產業是數字信息時代中最為核心的產業之一,在數字化時代中,數字媒體產業被認為是最有發展潛力和發展價值的產業。數字媒體產業新時代的產物,也是國家經濟快速增長的支柱產業,因此數字媒體產業在發展的過程中,得到了國家的大力支持。數字媒體技術的迅速發展,受到了社會的廣泛關注,與此同時,數字媒體技術產生著巨大的經濟效益,巨大的市場需求刺激著許多與數字媒體相關產業和領域的變革與發展。
關鍵詞:計算機;數字媒體藝術;現狀;發展趨勢
引言
在現階段,隨著信息化電子技術的日趨成熟,如手機、電腦等信息化電子智能設備的普及完善,逐漸改變了人們的生活方式與生產模式,并顯著提升了人們的生活質量水平與豐富了精神生活質量。而與此同時,隨著人們的社交、娛樂方式的轉變,傳統藝術與信息化電子技術也開始逐漸融合,而這一融合也導致了計算機數字媒體藝術的問世,而計算機數字媒體藝術的普及推廣也在一定程度上拉動了如新聞行業、動畫行業以及教育行業等諸多行業領域的進一步發展。
1數字媒體藝術的發展現狀
數字媒體技術專業是基于數字化時代應運而生的產物,因IC數字媒體技術具有著數字化的特征,數字媒體技術專業不同于常規的媒體技術專業,數字媒體技術專業主要以技術為主,藝術為輔,二者相輔相成,相互融合,逐漸成為一種新型的藝術專業,本身媒體藝術專業有著巨大的發展潛力,而數字化媒體技術專業的發展更為媒體藝術專業的發展提供了強有力的保障。對于數字媒體技術專業的學生而言,最為重要的是掌握這一領域的相關知識與基礎理論,這是前提與保障。藝術媒介的改變和數字手段的內容整合與統一,使得數字科技、藝術設計和新媒體研究相統一,逐漸發展為一種新型的教育模式,為教育事業的擴展提供了有效的保障。數字媒體藝術專業的學生首先需要具備數字技術應用的能力,這一能力有著很多的內容,包括相關的設計開發軟件的應用以及網絡技術的應用。由于數字媒體藝術專業興起的時間較短,因此現在相關專業的人才比較少,大多數學生對于數字媒體藝術了解的并不深,基礎的理論知識也并不了解,理論無法有效的聯系實際。
2計算機數字媒體藝術的應用
2.1數字媒體藝術中游戲的應用
數字游戲作為誕生在20世紀60年代末的產物,在這幾十年得到了飛速的發展,如今以成為第九大藝術,并且很多學校都開設了這門課程去學習怎樣制作游戲,比如3D美術、游戲策劃、角色動畫、游戲程序等科目。我以怎樣制作3D模型為例來概括分析數媒怎樣應用。①如果是要做角色要先確定好他的定位性格特征及細節,根據游戲設定背景劇情,畫出二維設計圖并找合適的參考。②利用3dmax或者maya等三維軟件進行基礎建模,先導入一個素體或者自己在zbrush里雕刻出一個人體,在此基礎上完成服裝武器道具等的低模,利用三維軟件或者unfold3d拆UV,然后導入zbrush里進行高模的細節雕刻處理。③用SubstancePainter和PhotoShop來進行貼圖的繪制,根據模型的材質和屬性來繪制出不同的效果。要注重細節的表現。由此可見數字媒體藝術決定了游戲的發展,離不開多媒體計算機軟件和良好的美術設計基礎。由于我國游戲設計的教育起步太晚,人才的素質還不能滿足我國游戲發展的需求,但是相信以我國的文化及優秀的社會發展條件,游戲設計人才會越來越多素質越來越高。
2.2擴充數字媒體的多樣性
在以上所講到數字媒體藝術所具備的特點比較多元化,但是現如今的數字媒體藝術與技術的發展卻呈現單薄的感覺。在可持續性發展和技術進步發展的時間段里面,數字媒體藝術將會展現出更多表現形式的新型藝術,使我國數字媒體多樣性得到發展。數字媒體藝術發展多樣化,也會給觀眾帶來不一樣的消費體驗,在視覺上獲取新的體驗和藝術感知體驗。這樣看來,這項藝術技術的發展趨勢十分廣闊。從過去的歷程中分析,我國數字媒體藝術與技術結合了傳統的人文底蘊和先進的現代文明,將科學與藝術以數字媒體技術的形式展現出來。國民普遍認為數字技術和計算機技術成為了數字媒體藝術與技術發展的助推劑,換一個視角來說,應該是人工智能大背景下,社會已經逐漸走進了數字媒體藝術與技術的新時代。
3數字媒體藝術的發展趨勢
隨著國家社會特別是公司對游戲設計人才素養需求的增長,游戲設計專業將更加強調可持續發展,更具國際性、交叉性、創新性和前沿性。第一,數字媒體藝術與傳統藝術結合更為緊密。我國具有深厚的文化底蘊,伴隨著數字媒體藝術的快速發展可以帶動傳統文化推陳出新在新時代以新的文化姿態彰顯在世人面前。第二,數字媒體藝術彰顯在各行各業。數字媒體藝術囊括了動畫、游戲、剪輯、計算機科學、聲音、視覺特效、編程、藝術、交互、平面設計和VR等各個領域的內容帶動著各個領域的發展,一步一步實現著科學與藝術雙雙結合相輔相成的目標。第三,數字媒體藝術的多樣性。數字媒體藝術是一門技術為主、藝術為輔的新興專業產物。它具備開放性、融合性、等諸多特點,在數字媒體藝術的發展歷程中,實現了與傳統文化的融合碰撞,催生了許多新興產物,與教育的結合,實現培養具有良好的科學素養以及美術修養、既懂科學技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具軟件進行藝術作品的設計創作的復合型應用設計人才。
結語
在人工智能這個時代背景之下,藝術會受到什么沖擊并不重要,重要的是人工智能科技發展會帶給數字媒體藝術怎樣的改變。數字媒體藝術與技術在發展中也面臨著一些挑戰和競爭,但是未來發展趨勢良好。相信,通過專業領域的人員拓寬數字藝術展現的形式,藝術工作者不忘傳統文化底蘊,能夠補缺不足之處,從而推進數字媒體藝術的不斷發展。
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