[摘 ?要:麥克盧漢在《理解媒介》一書中提出了傳播學的經典理論:“媒介是人的延申”;人類發展歷史就是人與內部精神世界和外部物質世界連接的發展史。這種連接受到時間與空間的制約,而科學技術便是幫助人類突破這種制約的手段。尤其在當今這樣一個文化與科技并駕齊驅的時代,科技創新對于文化產業的融合和升級存在巨大意義;黨的十八大報告指出,“實施創新驅動發展戰略。科技創新是提高社會生產力和綜合國力的戰略支撐,必須擺在國家發展全局的核心位置。”以及,發展文化產業必須“促進文化和科技融合,發展新型文化業態,提高文化產業規模化、集約化、專業化水平。”無論從黨和國家戰略層面,還是從商業發展角度,科技和文化的結合都是一貫以來的趨勢,以及未來的發展方向。
關鍵詞:文創;科技;傳播]
上世紀70年代,2G通信開始出現。由模擬調制進入數字調制,通信系統安全性和容量都大大提升,也因此允許用戶接收文本信息,打破了1G時代人只能與現實世界相連接的局限,允許用戶通過文字與虛擬世界建立聯系;但是,帶寬等問題依舊限制了信息傳播的廣度和深度。我國的2G建設始于1994年中國聯通,2000年中國移動成立。
3G時代始于2000年,這種頻寬高且穩定的技術具有了更加多樣化的應用。一是允許信息傳輸的全球化。無論在何時、何地,只要具備一臺移動終端設備,就可以接收外部訊息,也可以允許外部世界憑借一個電話號碼取得聯系。二是信息形式更加豐富。在保持2G時代文字、語音的基礎上,允許圖片的傳輸。因此,可視電話、電子報刊、移動小游戲等新型應用出現,大大豐富了用戶的使用選擇。
4G時代始于2012年1月,國際技術標準正式審議通過;這也是我國主導制定的移動通信技術(TD-LTE-Advanced)第一次被納入國際標準之中。憑借速度快、質量高、費用低、應用廣等優勢,4G技術迅速傳播開來,幫助用戶傳輸大容量的信息,如視頻等;因此,4G時代也可以稱作“視頻時代”。
其中,中國作為文明古國、文化大國,擁有諸多歷史流傳下來的文明瑰寶、文化IP;這些寶貴的遺產因長久被埋落在歷史古籍、游客不多的博物館中,往往鮮為人知;科技的運用給予這些文化寶藏“重見天日”的機會,以現代化形式與大眾見面。
影視技術的發展允許傳統IP以動態的畫面呈現在觀眾面前,擴大了傳播范圍,也觸及了應該接受傳統文化教育、但是或因名家大作復雜深刻而棄讀的青少年群體。四大名著均被多次改拍成影視作品,87版紅樓夢更是被譽為“中國電視史上的絕妙篇章”和“不可逾越的經典”,被重播千余次;歷史歷程也得以搬上銀幕,《大明王朝1566》《康熙王朝》《建黨偉業》等影視作品生動形象的還原了歷史,讓今日的觀眾得以具象的感知歷史。
此外,部分IP以游戲的形式出現,加強了與用戶的互動。例如,騰訊互娛攜手敦煌研究院共同發起“敦煌傳統游戲探索之旅”,就如何對敦煌傳統文化開展數字活化演繹展開探討;攜手故宮打造《故宮:小小工匠》游戲,在營建故宮古建筑的基礎上,精心將傳統文化元素,潤物無聲融入游戲,助每位玩家增長見聞,在游戲中遍閱如煙歷史,掌握宮殿建筑的各式知識,玩家也擁有了打開故宮的新方式和觀察歷史的新視角。
再者,數字化技術使傳統文化有了“走出去”的機會。騰訊打造“新民韻計劃”,將傳統民謠運用數字印業技術升級包裝,向包括“一帶一路”沿岸在內的110多個國家輸送;大熊貓、花木蘭等傳統文化元素也出現在國際影視制作中。
數字技術的發展使傳統文化得以生動形象的以影視劇、游戲等形式出現在現代觀眾面前,表達中國故事,發出中國聲音,展示中國形象,傳遞中國文化。
此外,電子信息媒介在現實世界之外全新打造了一個虛擬世界,極大拓寬了用戶原本的感官局限。2018年,中國游戲市場實際銷售收入為2144.4億元,同比增長5.3%,占全球游戲市場比例約為23.6%;盛大(已被騰訊收購)、網易、騰訊等作為中國游戲行業的代表,貢獻了一批如《英雄聯盟》《王者榮耀》等爆款在內的作品。乃至于,電子競技已經正式成為一項“運動”和“文化”。此外,網絡文學也是一塊繁榮的市場。2016年我國網絡文學用戶規模為3.33億人,占網民比例45.6%;預計2020年國內網文市場規模將達到344億元。且網文在作為文化軟實力的一部分出海國際方面也取得了一定成就,市場領先者“起點國際”目前上線了150多部英文翻譯作品和3000多部原創英文作品,參與國際文化交流,打造國際數字文化競爭力。
總體來說,1G到5G的數字技術變革越來越助力人類社會的信息溝通,推動人類感官的全方位延申;而5G的到來將給文創行業帶來嶄新的契機,將帶來超高清視頻、實時體感互動模式、經典再現等新的商業模式和市場機遇,也將促進整個行業的公平、激發大眾創意,引領人們在探索自身、創造社會價值的道路上繼續前進。
參考文獻
[1]向勇.故宮文創:傳承優秀傳統文化的先鋒實驗[J].人民論壇,2019(09):124-126.
[2]張琰,張啟.VR技術在文創產品中的開發與應用研究[J].大眾文藝,2018(01):72-73.
[3]鄭自立.文化科技融合助推文化產業高質量發展的機理與策略[J].當代經濟管理,2019,41(02):53-59.
作者簡介
潘曉迪(1995—),女,江蘇泰州人,上海交通大學碩士研究生在讀,研究方向:新聞傳播與管理。