李 萍
(1.江蘇聯(lián)合職業(yè)技術(shù)學院,江蘇 蘇州 215000;2.蘇州工業(yè)園區(qū)工業(yè)技術(shù)學校,江蘇 蘇州 215000)
江蘇聯(lián)合職業(yè)技術(shù)學院為解決工科類、藝術(shù)設計類等學生人文素質(zhì)、項目實踐能力以及創(chuàng)新意識方面比較薄弱、實習專業(yè)對口率低等問題,率先在五年制高職計算機類專業(yè)開始進行四層項目制教學的課程體系改革。經(jīng)過五年一個周期的實踐,在校生的各類比賽數(shù)量與質(zhì)量均有提高。本屆高職畢業(yè)生就業(yè)率100%,企業(yè)滿意率100%,超過10%的學生通過專轉(zhuǎn)本考試升入本科院校學習,與前幾屆畢業(yè)生相比進步很大。
四層項目制課程體系是基于工作過程開發(fā)并優(yōu)化的課程體系。所謂四層項目制教學,根據(jù)市場、產(chǎn)業(yè)的需求,遵循學生成長規(guī)律,選擇知識點,構(gòu)建由“課堂項目、課程項目、學期項目、畢業(yè)項目”形成的四層樹型結(jié)構(gòu)課程體系,由點到面,由易到難,循序漸進,串聯(lián)起職業(yè)教育生涯的整個教學環(huán)節(jié)。課堂項目主要指教師一堂課或一個單元布置的小項目。課程項目指的是教師針對所教課程布置的綜合項目。學期項目是指學生多人合作,有選擇地綜合運用本學期課程所學完成的項目。畢業(yè)項目則是學生融會貫通各學期所學知識完成的綜合項目[1]。四層項目制教學適用于職業(yè)院校的很多專業(yè),特別是工科類、設計類專業(yè)。
五年制高職是指初中起點的五年一貫制高等職業(yè)教育[2]。五年制高職計算機類專業(yè)主要有計算機應用技術(shù)、網(wǎng)絡技術(shù)、軟件技術(shù)、數(shù)字媒體應用技術(shù)等,下面就以數(shù)字媒體應用技術(shù)為例來研究四層項目制教學的課程體系。
數(shù)字媒體應用技術(shù)專業(yè),培養(yǎng)具有良好品德和職業(yè)道德,具有平面設計、動畫創(chuàng)作、網(wǎng)站建設、多媒體制作等方面的職業(yè)能力并能從事相關行業(yè)的高技能人才。本專業(yè)課程主要設有公共基礎課、專業(yè)課、選修課等。其中公共基礎課程主要強化學生職業(yè)道德,培養(yǎng)學生從事專業(yè)學習與生活工作所必須的文化素質(zhì)和通用能力。專業(yè)課程構(gòu)建核心課程體系,全面提升學生的職業(yè)操作技能,以認識性實習形成對企業(yè)的初步感知。選修課程主要為學生的興趣愛好、個性發(fā)展和知識能力拓展提供保障。
數(shù)字媒體應用技術(shù)專業(yè)的職業(yè)崗位有:平面設計師、數(shù)字廣告設計師、電商視覺設計師、網(wǎng)頁設計師、游戲美工設計師、交互設計師、UI設計師、RIA開發(fā)工程師、后期合成師、攝影攝像師等。本專業(yè)主要對應的職業(yè)崗位的典型工作任務有5個,分別為:平面圖形圖像設計、二維動畫制作、三維動畫制作、影視制作、交互多媒體制作。
把典型工作任務梳理、合并、歸納得到5個模塊,分別為:繪畫、平面、動畫、影視、編程。但由于本專業(yè)是一個技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的專業(yè),在每個模塊中均應滲透繪畫基礎,所以需要不少于3個學期的繪畫訓練,為了鞏固學生的繪畫水平,每學期至少有一門繪畫課程,如素描、速寫、色彩等。其他幾個學期一般一個模塊對應一學期課程,每學期學生除了要完成所學課程外,還要求完成相應的學期項目[3]。學期四是平面設計課程,與平面設計師崗位對應;學期五是二維動畫制作課程,與二維動畫設計師對應;學期六是三維動畫制作課程,與三維動畫設計師等崗位對應;學期七是影視制作課程,與影視制作工程師崗位對應;學期八是程序設計課程,主要與多媒體交互設計師和網(wǎng)站設計開發(fā)人員對應。第九學期、第十學期主要圍繞畢業(yè)項目(含頂崗實習)展開。
將典型工作任務的職業(yè)能力結(jié)合崗位要求,歸納出5個行動領域,并轉(zhuǎn)換成5門對應的專業(yè)核心課程,分別為:Photoshop圖像處理、二維動畫制作、三維動畫制作、數(shù)字影視編輯、交互設計。
Photoshop圖像處理的主要教學內(nèi)容:數(shù)字圖像理論基礎;Photoshop的操作界面;編輯選區(qū);繪圖與設置顏色;勾畫路徑與形狀;色彩和色調(diào)的調(diào)整;圖層的應用;通道與蒙版。
二維動畫制作的主要教學內(nèi)容:繪制編輯圖形;時間軸、圖層、幀、元件、實例和場景等基本概念;文本與特效;創(chuàng)建補間逐幀動畫;合成聲音;分場景;動畫發(fā)布等。
三維動畫制作的主要教學內(nèi)容:二維和三維建模;修改模型、添加材質(zhì);燈光、攝像機的應用;場景渲染;粒子系統(tǒng);基本動畫的設置等。
數(shù)字影視編輯的主要教學內(nèi)容:攝影攝像;編輯影片素材;轉(zhuǎn)場與特效;創(chuàng)建字幕;片頭片尾制作等。
交互設計的主要教學內(nèi)容:AS3基本語法;內(nèi)置類;事件模型;加載內(nèi)容;與網(wǎng)頁的交互;多媒體交互課件的制作、網(wǎng)頁游戲的設計與開發(fā)等。
根據(jù)學校為本地中外企業(yè)培養(yǎng)高端技能型人才的培養(yǎng)目標,數(shù)媒專業(yè)系統(tǒng)設計了以綜合職業(yè)能力訓練為主線,以“模塊化、項目化、學段化”為特征的課程體系,遵循課程之間的邏輯關系,尊重職業(yè)成長規(guī)律。數(shù)媒專業(yè)通過崗位能力的分析,劃分職業(yè)成長過程的5個發(fā)展階段,開發(fā)了5個能力遞增的課程模塊、即平面模塊、動畫模塊、影視模塊、編程模塊、畢業(yè)設計模塊。每個模塊都設計了相應的學期項目,分別對應廣告設計、動畫短片設計、影視短片制作、多媒體交互產(chǎn)品設計以及畢業(yè)項目。學期項目有遞進關系但領域又不同。每個課程模塊,都設有培養(yǎng)人文修養(yǎng)的公共基礎課、培養(yǎng)專業(yè)能力的專業(yè)課、培養(yǎng)綜合職業(yè)能力的綜合實踐課,主要專業(yè)課都圍繞學期項目開設,課程模塊間的能力要求也逐步遞增,符合職業(yè)成長規(guī)律。
畢業(yè)項目與專業(yè)相關,從前幾個學期的所有知識點中進行有選擇的挑選,可以是各模塊融會貫通的產(chǎn)物,也可以來源于某個特長的模塊或頂崗實習內(nèi)容。
學期項目與畢業(yè)項目與專業(yè)相關,課堂項目則與課程相關,下面以數(shù)媒專業(yè)的核心課程“二維動畫制作”為例,來闡述課程項目與課堂項目的設計。“二維動畫制作”課程是數(shù)媒專業(yè)的一門專業(yè)核心課程,無論是課程項目還是課堂項目以原創(chuàng)為主,與改良相契合。每節(jié)課教師都積極創(chuàng)設學習情境,呈現(xiàn)給學生鮮活的工業(yè)案例,幫助學生掌握軟件應用,激發(fā)創(chuàng)意,促進反思,提高教學效果。并制定合理的評價制度,保證情境學習的實施,以課程項目為主評定期末成績,以學習態(tài)度、課堂項目評定平時成績。而學生從模仿到原創(chuàng),有的參加各級動畫大賽,提高了自信心;有的參與商用項目,在客戶的需求中提高了制作水準。
“二維動畫制作”的課程項目就是綜合利用本課所學,給定主題,按照要求原創(chuàng)一段二維動畫。而課堂項目可以設計成以下幾個:宣傳短片的制作、MTV的制作、劇情動畫片的制作、交互性課件的制作、Flash網(wǎng)站的設計、Flash小游戲的開發(fā)等。課堂項目知識點由少到多,由容易到復雜階梯式推進,凸現(xiàn)職教特色。
四層項目為主線串聯(lián)起職業(yè)教育生涯的整個教學環(huán)節(jié),項目和技能循序漸進地提升。專業(yè)技能大賽滲透到常規(guī)教學中,以賽促改、以賽促教、以賽促學,優(yōu)秀的項目可以參賽,獲獎成果又可轉(zhuǎn)化為教學資源案例。四層項目制教學的改革以原創(chuàng)為核心,與改良相契合,專業(yè)技能大賽與產(chǎn)學研開發(fā)齊頭并進,多種形式的校企合作給各類項目注入了生命力。人才培養(yǎng)堅持學生軟硬技能相結(jié)合,軟技能指職業(yè)素養(yǎng)、合作能力、溝通能力等,硬技能體現(xiàn)為“雙證”+作品集。“雙證”指畢業(yè)證書與職業(yè)資格證書[1]。目前職業(yè)資格證書各個學校各自為政,有企業(yè)認證,人社認證、行業(yè)認證等。現(xiàn)在的趨勢是越來越多的學校在向“1+X”證書靠攏。個人作品集集各類項目之大成,優(yōu)秀者還有項目獲獎證書。