吳楚東
摘 要:不合理的游戲機制會導致玩家的異化現象:玩家在游戲過程中逐漸背離初衷,反而被游戲所奴役,但是在明知有害的情況下仍無法放手,并繼續為游戲投入更多時間、精力、財力,陷入無休止的惡性循環;應對網絡游戲所帶來的挑戰,需要玩家、游戲企業和政府三方面共同努力。
關鍵詞:網絡游戲;異化;游戲機制
移動互聯技術的應用與智能手機的普及,極大得提升了網絡游戲的便攜性與易獲取性,中國游戲市場隨之進入高速增長的時代。網絡游戲以其超高的藝術性與對現實的寫實性,吸引玩家沉浸其中,但當玩家在游戲中花費過多的時間、精力、財力,其生存狀態就被潛移默化的改變了,從而導致一系列負面后果。
一、異化現象的產生途徑
在游戲與玩家的二元關系中,玩家是被動的接受者,當游戲機制設計得不合理的時候,就會導致玩家異化現象的產生。
(一)過長時間游戲。游戲企業為了實現收益的最大化,刻意延緩游戲進展進度,誘導玩家長時間游戲。以《王者榮耀》為例,游戲中設置了每天4000金幣的獲取上限,當一天內金幣獲取超過上限將不再獲得金幣獎勵,通過這種方式游戲設計者延緩了虛擬角色的成長速度,橫向拉長了游戲周期,變相的增加游戲壽命,但也使玩家的心被懸吊起來,長期處于一種不滿足的狀態。
當游戲占據了玩家生活中過多的時間,負面影響也就隨之出現。游戲時間的延長使得從事其他活動的時間減少,導致玩家陷入缺乏鍛煉、飲食不規律、缺乏睡眠的亞健康狀態,甚至導致身體的疾病。更可怕的是,一旦游戲玩家適應網絡游戲所提供的快速而廉價的快感和滿足感,玩家就會傾向于逃避現實中的壓力與困難,轉而在虛擬世界中尋求安慰與快感。久而久之,玩家生存狀態惡化,出現學業荒廢、工作退步,人際關系疏遠的現象。
(二)過度競爭。競爭是自然界和人類社會中普遍存在的現象,但在網絡游戲當中被過度地強調了:“角色人物等級、裝備優劣、技能熟練程度等都有很大的差異, 這樣就容易激發玩家之間的社會比較,從而產生競爭體驗”。
構建競爭環境最重要手段就是設置“排位系統”,即將玩家的戰斗力、段位、成就等數值按照高低排序并進行公開展示的游戲機制。“高段位”玩家會擁有大量的曝光度,從而受到仰慕,收獲大量的快感與滿足感。這種仰慕甚至滲透到了現實生活中,“高段位”玩家更容易受到歡迎;游戲設計者還會對排名靠前的玩家進行游戲資源的獎勵,而更多資源又會促進其游戲角色的成長,形成“強者愈強”的循環。而其他玩家為了擺脫“弱者愈弱”的惡性循環,就不惜花費大量時間提升等級、收集素材、磨練技術,或者直接重金購買游戲道具;排位系統改變了游戲生態的平衡,將游戲世界變成了一個到處充滿著競爭的殘酷戰場;然而達到“高段位”僅僅是游戲的開始,接下來玩家就會為保持高段位苦惱,保持段位意味著高時間、精力、財力的投入將成為常態,玩家被束縛在屏幕前的狹小空間內,疲憊而又不得不持續重復機械無味的操作。
游戲具有競爭因素本無可厚非,但過度強調競爭性將原本輕松愉快的游戲過程變成了一場疲憊不堪的拉鋸戰。玩家背離了初衷,反而被游戲所奴役,面臨著 “放棄游戲”與“放棄現實生活”的兩難選擇困境。
(三)過度消費。游戲公司利用消費主義的話術,炒作概念,夸大虛擬物品的珍貴性,從而刺激玩家消費,達到盈利的目的。2020年1月24日手游《和平精英》上線了一款瑪莎拉蒂聯動的汽車限定外觀,近千元的高額售價反而受到了玩家的追捧,使得《和平精英》一舉超越《王者榮耀》成為2020年一月收入最多的手機游戲。
當玩家在游戲中投入過多的財力,甚至會出現生活困難的現象,許多玩家為了給游戲充值不惜克扣衣食住行的花銷。但游戲世界中的成就不會帶來現實中的成功。當在其他活動上的支出減少,又會反過來強化游戲玩家足不出戶的“宅男宅女”形象,由是形成惡性循環。誘導消費的危害不僅限于對玩家生活造成的直接危害,游戲中的不公平還會對玩家的心理健康產生極強的負面影響。長期受到消費主義與拜金主義的浸淫,使得玩家出現信仰危機、思想逐漸變得庸俗,甚至會誘發犯罪。
二、應對策略
網絡游戲作為社會歷史發展一定階段的產物,必然還在相當長的時間內持續存在,我們應該理性看待網絡游戲,一方面引導網絡游戲發揮積極作用,另一方面切實地采取措施改良游戲,揚棄其所帶來的負面影響。
(一)玩家角度:培養個人游戲素養。在游戲市場越發繁榮的今天,游戲的影響力空前提高,到處都能看到相關的新聞、資訊與廣告,人或多或少都會受到網絡游戲的影響。換言之,想要完全不受網絡游戲的影響已不可能,在無法規避游戲影響的情形下,“個人游戲素養”就成為了所有人必備的一項基本素養。玩家通過可以通過提升個人游戲素養來主動地應對游戲所帶來地各種挑戰。
(二)游戲企業角度:提高研發創新能力,增強企業社會責任意識。一款好的游戲要在玩家的口碑和對社會發展的積極作用中證明其價值,而不能通過利用人性的弱點和制度的漏洞斂財。要克服異化現象,就要揚棄舊的游戲機制,取而代之創造出更加合理、公平、健康的游戲機制。
游戲企業一方面應提高游戲研發、創新能力。“創新者由于被模仿者包圍而無法獲得創新的動力,創新者不愿再創新,導致企業內部缺少競爭力和生命力,造成產業的整體衰退。。唯有以玩家的需求為導向,不斷推陳出新,樹立良好的口碑與品牌,以此獲得發展的持續動力。
另一方面,游戲企業務必要強化自身社會責任意識。游戲企業應以弘揚社會主義核心價值觀、傳播正能量為己任,堅持文化傳承和文化創新,引導網絡游戲發揮其教化作用。游戲企業更應當對游戲的內容和機制進行嚴格的自我審查,避免給青少年帶來不良影響。
(三)政府監管角度:盡快完善游戲行業政策法規。游戲行業的自我凈化具有片面性,因此監管是必要的。政府可以通過政策引導,倒逼游戲企業的規范化。
1.實施游戲分級制度。“游戲分級制度”在國外是一套比較完善的游戲管理辦法,通過對游戲內容對進行適齡分類和管理,以降低游戲所帶來的負面影響。設立游戲分級制度不僅可以阻止青少年接觸有害信息,還能為游戲市場提供一套可以依據的評價標準,一方面可以減輕相關部門的審核壓力,另一方面可以推進游戲產業的轉型和自我凈化,有利于中國游戲產業的健康發展。
2.細化和落實游戲行業政策法規。《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》實施卓有成效的遏制了未成年人沉迷游戲的問題,但其在實施過程中也存在一些問題,例如有部分未成年人通過盜用父母和他人的身份證信息從而繞過防沉迷系統的檢測。對此,建議搭建全行業的實名認證系統,并運用目前比較成熟的人臉識別技術,切實地落實網絡游戲實名制,防止“漏網之魚”的出現。
3.提高版號發放效率,引進外國優質游戲。目前版號發放量少、審核周期長、國外精品游戲比例小等問題,導致待審游戲大量積壓,許多游戲企業收入增速放緩,部分中小企業甚至出現了現金流斷裂、經營困難等問題。筆者認為,過于嚴格的審核會降低游戲市場的活性,不利于企業創新和游戲的新陳代謝。因此,建議在提高版號發放效率的同時,積極引進國外優秀作品,倒逼游戲企業提升綜合素質,從而實現游戲行業又好又快的發展。
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