王劍波 詹東方
[摘 要]學生對游戲有特殊興趣,教師抓住學生的興趣設計和組織體育教學,能夠有效調動學生體育訓練的積極性。教師要做好學情調查,綜合考慮多種因素,對游戲的切入點進行合理篩選,適時、靈活地引入各種游戲,提升體育教學的有效性。
[關鍵詞]體育教學;游戲;切入點;設計
[中圖分類號] G623.8[文獻標識碼] A[文章編號] 1007-9068(2020)33-0024-02
在小學體育教學中引入游戲,這是最普遍的教法應用之一。在教學實踐中,如何順利地找到游戲的切入點,這是教師需要重點思考的問題。如借助民間游戲進行關聯設計、結合現代游戲進行創新設計、針對生活游戲進行對接設計、借鑒網絡游戲進行移植設計等策略,都帶有創新性。因此,教師要有融合意識,利用多種教輔手段展開實踐探索,使學生在體育學習中得到更好的發展。
一、借助民間游戲進行關聯設計
民間游戲多種多樣,教師可通過多種方法進行整合與篩選,為體育課堂儲備豐富的教學資源。不同文化背景下民間游戲的呈現形式不同,教師可根據教學需要和學生的實際情況,對民間游戲的呈現形式進行關聯設計,為學生提供豐富多彩的游戲內容,使學生在不斷訓練和體驗中形成運動能力。如“打陀螺”“丟手絹”“跳繩”“跳房子”“滾鐵環”“投沙包”等都屬于民間游戲范疇,教師需要根據教學需要以及學生的運動實際做出選擇。
小學生對游戲情有獨鐘,即便是傳統的民間游戲,也能夠引發學生的參與熱情。因此,教師可對傳統的民間游戲進行篩選,綜合考慮開展游戲的客觀條件,以便科學合理地設計和組織教學。如“打陀螺”“跳房子”“跳繩”等民間游戲,不需要太多的器材,且學校大多有相關的器材,能夠確保游戲順利開展。如“踩高蹺”“舞龍”等民間游戲對器材要求較高,教師需要進行創新設計,給學生帶來全新的訓練體驗。如利用跳繩連接板凳,制作成“長龍”,也能夠給學生帶來舞龍的感覺。又如,“潑水”游戲,學生比較青睞,教師可讓學生進行模擬操作,但不是真正的潑水,這樣也能夠帶來特定的訓練效果。
對傳統的民間游戲進行關聯設計,體現教師的教學智慧,給學生帶來訓練的新體驗和樂趣。同時,由此衍生出更多新的游戲,這些新的游戲與學生的心理訴求相契合,其助學效果更為突出,能夠培養學生多方面的能力。
二、結合現代游戲進行創新設計
學生對現代游戲接觸比較多,自然有較高的認同感。在體育課堂中,教師適時引入游戲,往往能夠營造良好的訓練氣氛,給學生提供更多訓練的動力。很多游戲本身就帶有運動屬性,這是最有價值的教學資源。因此,教師要有創新意識,改進游戲的呈現形式,盡量融入運動內容,讓學生在游戲過程中進行體育訓練,促進學生身心健康成長。
現代游戲的范圍很廣,設計體育訓練時,教師需要綜合考慮多種因素,為學生進行創新設計,使學生順利地進行游戲。如“夾球跑”游戲,要求學生雙腿夾住籃球快速跑,如果中途球落地,則需要回到原點再跑,誰抵達終點用時最少獲勝。這個游戲的要求較高,帶有競爭性,備受學生青睞。又如,“頭頂書本快速跑”游戲,此游戲與“夾球跑”游戲有相通之處,能夠培養學生的平衡協調能力,即讓學生分組比賽,利用接力的形式展開游戲。學生對這樣的游戲都能夠積極響應,訓練氣氛熱烈。教師作為裁判,給學生進行一些技術指導,有效調動學生的訓練熱情。
教師為學生設計多種速跑游戲,由于這些游戲比較簡單,操作不存在難度,且增加了競爭性,所以學生的接受度高,訓練效果好。現代游戲的呈現形式更為靈活,教師可借助更多的運動器材展開訓練設計,提升游戲的交互性、競賽性,使學生積極參與體育訓練。
三、針對生活游戲進行對接設計
生活中有不少游戲資源,教師要深入、仔細地觀察才能有所得。因此,設計體育教學時,教師可針對一些生活游戲進行對接設計,使學生對所學的體育項目產生更多的親切感,提升體育教學的有效性。如生活中的“投擲”“追逐”“掰手腕”等游戲,都是學生比較喜歡的,教師可根據體育訓練需要進行對接設計,為體育教學增添更多的趣味。
學生課后經常自發地展開游戲活動,如果深入學生生活之中,可以獲得更多的發現。如“投擲”游戲,先設定目標物,然后利用小石頭、粉筆頭、紙飛機等物,對準目標物進行投擲,這樣的游戲操作簡單,推廣便捷,適合不同年級的學生。因此,教師不妨借助一些運動器材進行創新設計,為學生帶來更多新的運動體驗。如“足球投擲”游戲,10米外放置目標球,讓學生用腳踢足球,接觸到目標球獲勝,否則算輸。設定游戲規則后,組織學生進行分組對抗比賽,凡是輸掉比賽的要重新組隊比拼,三輪不勝者要接受象征性處罰。學生對這樣的游戲有較高的參與度,紛紛加入其中,訓練氣氛濃厚。同時,教師深入學生之中,對運動的技巧和方法予以指導,使學生在游戲的同時也進行了運動訓練。
設計游戲時,教師可融入運動訓練的比賽規則,增加游戲的對抗性,使學生參與游戲的積極性更高,在游戲中積極地進行體育訓練。這里,教師將學生生活中的游戲進行對接設計,創新足球比賽,獲得了好的訓練效果。因此,教師要關注學生生活中的游戲,對體育運動進行適合的調整,體現生活化設計理念,提高游戲的操作性,使學生樂于接受。
四、借鑒網絡游戲進行移植設計
學生對網絡游戲最為熟悉,教師可有意識地對網絡游戲進行移植設計,將其引入體育課堂之中,這樣給學生帶來的訓練體驗會更加深刻。特別是帶有角色特點和對抗性的網絡游戲,教師需要進行針對性設計和調整,將其與體育訓練結合,讓網絡游戲充分發揮助學作用,培養學生訓練的主動性和自覺性。
提起網絡游戲,學生如數家珍般滔滔不絕,對游戲的內容、形式、規則、合作等能進行更為精辟的講述,這說明學生對網絡游戲是有研究的。在設計體育教學時,教師不妨借鑒網絡游戲的形式,對體育訓練進行游戲化處理,讓學生用進行網絡游戲的熱情對待體育訓練,這樣學生訓練的主動性會更高。如“CF穿越火線”游戲,這是很多學生都喜歡的網絡游戲。教師通過精心設計,為學生提供創新版的“CF穿越火線”游戲:“操場上,老師利用體育器材布設了一些障礙,大家自由組合成六人小組,然后兩兩結成對抗團隊,每個小組分配六根接力棒,這就是你們的‘武器。然后利用多種‘戰術,看哪個小組最先抵達目的地。如果兩個小組的隊員碰面了,先‘開槍的一方,對方被淘汰出局,最終看抵達目的地的人數。”在學生對比賽規則有了清晰的了解后,教師強調游戲中的注意事項。于是,游戲正式開始了,學生就位,教師作為裁判跟進監督,確保游戲公平展開。
上述教學,教師根據學生對網絡游戲的特殊興趣,將網絡游戲引入體育課堂中,給學生帶來不一樣的訓練體驗。因為增加了“槍戰”內容,增加了緊張感,所以學生高效地完成了課堂訓練任務。同時,教師與學生一起互動,確保游戲順利展開,給學生提供了更多的幫助。
體育教學中,游戲應用的頻率是極高的,這說明學生對游戲有較高的認同感。因此,教師應根據學生的心理展開教學設計,篩選游戲在體育教學中的切入點,引入更多適合學生體育訓練的游戲資源,激發學生的學習興趣,提高體育教學效率。
(責編杜 華)